Ich würde gerne auch mal etwas ansprechen bzw fragen ...
Wie seht ihr das eigentlich mit dem Speichern im Spiel, ich meine wenn man schlafen geht, speichert das Spiel ( die Bugs, wenn nach Patch 0.03 noch vorhanden, mal ignoriert ). An sich finde ich das sehr gut, weil man nicht Stunden lang am Spiel sitzen kann und auch noch andere Verpflichtungen hat, nur kommt da bei mir ein großes ABER ins Spiel
The Forest ist ein Survival Spiel, dass eine Atmosphäre daraus zieht, den nächsten Tag zu überleben, nur wenn ich jede Nacht speichern kann, geht eben dieser Flair ein wenig verloren. "Ich bin gestorben? Na, ich habe ja gespeichert."
Für mich wäre ein Speichersystem perfekt, bei dem ich zwar speichern kann, wenn ich mal weg muss oder keine Lust mehr habe, aber bei dem der Spielstand nach meinem Ableben gelöscht werden würde, so das ich von vorne beginnen muss.
Wie seht ihr das? Ist es noch so spannend wenn man jederzeit einfach neu laden kann oder sollte da wirklich ein System her, dass wirklich kurzen Prozess macht wenn man stirbt?
Wie seht ihr das eigentlich mit dem Speichern im Spiel, ich meine wenn man schlafen geht, speichert das Spiel ( die Bugs, wenn nach Patch 0.03 noch vorhanden, mal ignoriert ). An sich finde ich das sehr gut, weil man nicht Stunden lang am Spiel sitzen kann und auch noch andere Verpflichtungen hat, nur kommt da bei mir ein großes ABER ins Spiel
The Forest ist ein Survival Spiel, dass eine Atmosphäre daraus zieht, den nächsten Tag zu überleben, nur wenn ich jede Nacht speichern kann, geht eben dieser Flair ein wenig verloren. "Ich bin gestorben? Na, ich habe ja gespeichert."
Für mich wäre ein Speichersystem perfekt, bei dem ich zwar speichern kann, wenn ich mal weg muss oder keine Lust mehr habe, aber bei dem der Spielstand nach meinem Ableben gelöscht werden würde, so das ich von vorne beginnen muss.
Wie seht ihr das? Ist es noch so spannend wenn man jederzeit einfach neu laden kann oder sollte da wirklich ein System her, dass wirklich kurzen Prozess macht wenn man stirbt?