Sohn glitcht aus dem Sitz 12. Juli 2014, 12:49 Manchmal möchte man halt nicht abstürzen... Da versinkt man lieber schnell im Sitz Bilder 2014-07-12_00003.jpg 103,69 kB, 1.920×1.080, 398 mal angesehen 2014-07-12_00002.jpg 125,33 kB, 1.920×1.080, 391 mal angesehen 2014-07-12_00001.jpg 107,45 kB, 1.920×1.080, 461 mal angesehen Ich bin auch Mainstream: Quellcode User * newchild = new User("very mainstream"); if(newchild->getState()=="very mainstream"){ std::cout << "Such mainstream very wow" << std::flush; }; ERROR: 'cout' is not a member of 'std' ERROR: 'flush' is not a member of 'std'
12. Juli 2014, 15:24 Hi @newchild Glaub das ist ganz normal in der Anfangssequenz Zumindest solange der Sohn nicht ganz verschwindet. Meiner Erfahrung nach bleibt der Sohn immer da, egal wie sehr es ihn hin- und herreisst LG, die Axt Von mir verfasste Beiträge befinden sich unter der Creative Commons Lizenz 3.0 •[ Profil im The Forest Forum & Profil im Stranded Deep Forum ]•
12. Juli 2014, 15:54 Also normal ist das nicht, also bei mir ist das nicht so. Aber solange das Intro weiter läuft... ist es ja egal
12. Juli 2014, 16:34 Dominik12 schrieb: Also normal ist das nicht, also bei mir ist das nicht so. Aber solange das Intro weiter läuft... ist es ja egal Ja normal ist das wirklich nicht. Spielrelevant auch nicht wirklich nur sieht es unschön aus. Vor allem weil das Intro die einzige Cutscene ist. Ich bin auch Mainstream: Quellcode User * newchild = new User("very mainstream"); if(newchild->getState()=="very mainstream"){ std::cout << "Such mainstream very wow" << std::flush; }; ERROR: 'cout' is not a member of 'std' ERROR: 'flush' is not a member of 'std'