Deutsche Patchnotes zum Patch 0.08

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    Patch 0.08B hat mich soeben beglückt...

    Hab die notes mal durch den Google-Translator gejagt - @DieAxtimWalde wird uns das sicherlich noch etwas encrypten :D

    BMVg-Audio-Unterstützung hinzugefügt.
    New Baum fallen und zerbrechen Sound-Effekte! Herbst-Sound wird nun abgespielt, bis Baum verbindet mit Gelände
    Neue Umgebungssoundeffekte Mischung und Umsetzung
    Neue, verbesserte Trittgeräusche. Rennende Schritte Sounds aufgenommen. Sand und Wasser Tiefe Spuren. Teppich klingt, wenn in der Ebene
    Waschbären können jetzt auf Bäume klettern
    Neue Kunst aufgenommen Höhlenforscher aufgeblähten
    Neue Kunst für rote Flugzeug Axt
    Neue Kunst für zeitgesteuerte Bombe gefertigt
    Massiv optimiert 3d Wurzeln Modell
    Verbesserte Kollision auf Pavillon und in Grasschneide zu Fertig hinzugefügt
    Feste fehlt Kollision auf Stachelverteidigungsstruktur
    Fest kleine Schutzhütte und Pavillon Kollision nicht blockieren Feind Vision
    Energie entzieht nun schneller bei der Durchführung Protokolle (und noch schneller, wenn die zwei Protokolle)
    Hinzugefügt Blüte Option, Grafikmenü (Ausschalten wird GPU-Performance auf langsameren Karten zu verbessern)
    Festüberhell kleinen uncuttable Pflanzen
    Artikel drehen sich jetzt als Upgrade angewendet werden!
    Problem behoben, bei neuen Upgrades nicht nach dem Laden eines gespeicherten Spiels erscheinen
    Festen Zeitprobleme mit leichter und Walkman Stash anims (Teile würden verschwinden, bevor die Hand war außerhalb des Bildschirms)
    Big Bäumchen ist jetzt kürzbar und Kollisions nicht mehr Blöcke Spieler Bewegung
    Feste Musik im Flugzeug-Sequenz durch ein paar Sekunden
    Optimierte Deer Modell
    Angriff Verbesserungen: weniger Chancen, Doppelschwing beim Angriff auf Boden mit Axt. Axt-Angriff auf Boden schaltet auf Angriff zu übermitteln, wenn der Spieler schaut während Angriffs.
    Behoben: Fehler, Leuchtpistole würde nicht mehr, nachdem Sie ihn weg / Spiel laden
    Festkörperteile rollen (nur abgeschlagenen Köpfe nun rollen)
    Es wurden einige Spielerstatistik nicht auf Last gesetzt sparen Spiel (Eidechse Rüstung, Hunger usw.)
    Feste Fische kochen sofort auf Trockengestell
    Verbesserte Kollision auf individuelle Wandstück mit Fenster (man kann jetzt Pfeile schießen durch Fenster)
    Ein Fehler wurde behoben, wo man durch das Meer oder See auf trockenem Boden unterschreiten
    Verbesserte See schwimmen Zonen
    Skinny Feind einzigartige Animationen hinzugefügt!
    Verbesserte Physik auf kleinen Felsen geworfen
    Nach dem Zerkleinern toten Feind bis feste (hoffentlich) Spieler in die Luft geworfen
    Fest gefederten Kaninchen Fallen nicht nach dem Laden eines Spiel umstellbar
    Geworfen Felsen und Tennisbälle können nun verwendet werden, um Feinde abzulenken. Schlagen Bäume mit Artikel werden Lärm, dass Feinde hören können, führen.
    Fackeln geworfen wird nun Feinde zu gewinnen, um sie, und verbessertes Gefühl von Wurf
    Felsen und großen Steinen wird nun blockieren Gebäudestrukturen, anstatt dass Sie bauen die Elemente unter ihnen
    Fest kleine Hütte Tür und individuelle Wandtür immer im Gelände stecken
    Axe blockiert Höhle Zimmer hinzugefügt
    Fehler behoben, der Floß entfernt, bebaubare über Buch wurde gestoppt
    Behoben: Fehler, gefällte Bäume wurden nicht zum ersten Mal gespeichert gespeichert / geladen ein Spiel
    Behoben: Fehler mit Escape-Taste, wenn einmal in Gebäude-Modus gedrückt
    Fehler behoben, bei der Auswahl Baumhäuser in Buch mehrmals, ohne tatsächlich bauen sie brechen könnte den Bau anderer Artikel
    Fest Koffer um Ebene nicht mit Arbeits Pickups auf das Laden eines gespeicherten Spiels
    Kaninchen sollten jetzt in Kaninchen-Käfige auf Speichern / Laden gerettet werden
    Kaninchen / Waschbären nicht von Fallen verschwinden, wenn der Spieler weit weg bewegt
    Gift wird Rüstung nicht mehr mitnehmen, nur die Gesundheit
    Hinzugefügt geringen Speicheroption Grafikmenü - wird standardmäßig sein, wenn 32-Bit-Windows-oder, wenn Sie unter 4gigs RAM haben. Wird zu begrenzen / deaktivieren einige der Auswirkungen auf den Speicher zu halten.
    Verbesserte Speichernutzung und Performance der Haut Schattierung. Führte neue Haut Wrap Texturen zu kontrollieren, wo Haut ist durchscheinend.
    Fest fehlenden Audio auf Waffenfeuer
    Erhöhte Länge Feuer bleibt an einigen Waffen
    Fest fehlende Sound-Effekt auf das Essen Medikamente
    Informativer Text über Blätter im Inventar
    Erhöhte Menge an Einfluss Upgrades für Waffen haben
    Gezwickt, wie und wann Kampf / Stress Musik spielt
    Hauptmenü Audio spielt jetzt ganz Laden von Spiel
    Feste Schrittzähler, langsam zu öffnen und zu schließen
    Feuerwaffen wird bei der Beleuchtung eine regelmäßige Feuer nicht mehr beleuchtet werden
    Behinderte Spieler Inventar und Spiel pausieren, wenn der Spieler tot ist
    Festen Garten nicht mit Samen Arbeits
    Gesammelt Samen sind jetzt im Inventar sichtbar
    Ein Fehler wurde behoben, wo man Aloe Vera Pflanze nicht geschnitten
    Einfach Blattunteroberflächenstreuung hinzugefügt!
    Verbesserte Bewegungsunschärfe Leistung auf Feinde und Kreaturen
    Lautstärke der Musik hat jetzt einen eigenen Schieberegler im Optionsmenü
    Kassetten sind jetzt Pickups und eindeutige Namen haben / Infos im Inventar. Suche Höhlen und anderen Bereichen, um sie zu finden.
    Endbestand nun Gegenstände aus Handwerk Rädchen entfernt
    Fest gui Meldungen und Symbole über Pause-Menü erscheinen und Fest rotes Kreuz auf Ladebildschirm erscheinen
    Option hinzugefügt, um zu Titelbildschirm von Pause-Menü zurück
    Vereinfachte Bombe Gebäude, jede Menge Münzen verwenden
    Textur und Animation Speicher Verbesserungen
    Linke Hand nicht spielen, wenn Block Animation mit Antihaft-Waffe
    Mehr Schaden-Trigger hinzugefügt, um Feinde zu beheben Spieler ducken vor Angriffen zu betrügen
    Es gab Probleme mit den Feinden manchmal stehen wieder auf, wenn sofort geschlagen
    Problem behoben, bei Feinde manchmal an einem Ort stehen, für immer
    Weniger Bündelung auf Schildkröten


    Hier die Originalen ...

    FMOD audio support added.
    New tree fall and break apart sound effects! fall sound will now play until tree connects with terrain
    New ambient sound effects mix and implementation
    New improved footstep sounds. Running footsteps sounds added. Sand and water depth footsteps. Carpet sounds when in plane
    Raccoons can now climb trees
    New art added, cave explorer bloated
    New art for red plane axe
    New art for crafted timed bomb
    Massively optimized 3d roots model
    Improved collision on gazebo and added in grass cutting to prefab
    Fixed missing collision on spiked defence structure
    Fixed small shelter and gazebo collision not blocking enemy vision
    Energy now drains faster when carrying logs (and faster still if carrying two logs)
    Added bloom option to graphics menu (turning off will improve GPU performance on slower cards)
    Fixed overbright small uncuttable plant
    Items now spin around as upgrade are applied!
    Fixed issue where new upgrades wouldn’t appear after loading a saved game
    Fixed timing issues with lighter and walkman stash anims (items would disappear before the hand was off screen)
    Big sapling is now cuttable and collision no longer blocks player movement
    Fixed music in plane sequence off by a few seconds
    Optimized deer model
    Attack improvements : less chance of double swinging when attacking ground with axe. Axe attack at ground will switch to forward attack if player looks up whilst attacking.
    Fixed bug where flare gun would stop working after you put it away/load game
    Fixed body parts rolling (only decapitated heads will roll now)
    Fixed some player stats not being set on load save game (lizard armor, hunger etc)
    Fixed fish cooking instantly on drying rack
    Improved collision on custom wall piece with window (you can now shoot arrows through window)
    Fixed bug where you could fall through ocean or lake onto dry ground below
    Improved lake swim zones
    Skinny enemy unique animations added!
    Improved physics on small rocks thrown
    Fixed (hopefully) player thrown into air after chopping dead enemy up
    Fixed sprung rabbit traps not resettable after loading a game
    Thrown rocks and tennis balls can now be used to distract enemies. Hitting trees with items will cause noise that enemies can hear.
    Thrown flares will now attract enemies to them, and improved feel of throw
    Cliffs and large rocks will now block building structures instead of letting you build the items underneath them
    Fixed small cabin door and custom wall door getting stuck in terrain
    Axe added to blocked cave room
    Fixed bug that was stopping raft from being buildable via book
    Fixed bug where cut trees were not saved the first time you saved/loaded a game
    Fixed bug with escape key if pressed once in building mode
    Fixed bug where selecting tree houses in book multiple times without actually building them could break building other items
    Fixed suitcases around plane not having working pickups on loading a saved game
    Rabbits should now be saved in rabbit cages on save/load
    Rabbits/raccoons will not disappear from traps if player moves far away
    Poison will no longer take away armor, only health
    Added low memory option to graphics menu - will be on by default if 32bit windows or if you have under 4gigs of ram. Will limit/turn off some of the effects to keep memory down.
    Improved memory usage and performance of skin shading. Introduced new skin wrap textures to control where skin is more translucent.
    Fixed missing audio on weapon fire
    Increased length fire stays on some weapons
    Fixed missing sound effect on eating meds
    More informative text about leaves in inventory
    Increased amount of impact upgrades have on weapons
    Tweaked how and when combat/stress music plays
    Main menu audio now plays throughout loading of game
    Fixed pedometer being slow to open and close
    Fire weapons will no longer be lit when lighting a regular fire
    Disabled player inventory and game pausing if player is dead
    Fixed garden not working with seeds
    Collected seeds are now visible in inventory
    Fixed bug where you couldn't cut aloe vera plant
    Simple leaf sub surface scattering added!
    Improved motion blur performance on enemies and creatures
    Music volume now has it’s own slider in options menu
    Cassette tapes are now pickups and have unique names/info in inventory. Search caves and other areas to find them.
    Closing inventory now removes items from crafting cog
    Fixed gui messages and icons appearing over pause menu and fixed red cross appearing on load screen
    Added option to return to title screen from pause menu
    Simplified bomb building to use any amount of coins
    Texture and animation memory improvements
    Left hand does not play block animation if using non-stick weapon
    Longer damage trigger added to enemies to fix player ducking from attacks cheat
    Fixed issues with enemies sometimes standing back up instantly if struck
    Fixed issue where enemies would sometimes stand in one place forever
    Less bunching up on turtles
    Ich bin nicht die Signatur, ich putz hier nur ^^

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