Deutsche Patchnotes zum Patch 0.08
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Hi @xiiMaRcLeoN
In der Vorversion war das so, in der aktuellen Version 0.08 habe ich noch gar keine Mutanten außerhalb der Höhlen gesehen. Kann da wer Genaueres berichten?
LG, die AxtVon mir verfasste Beiträge befinden sich unter der Creative Commons Lizenz 3.0
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Patch 0.08B hat mich soeben beglückt...
Hab die notes mal durch den Google-Translator gejagt - @DieAxtimWalde wird uns das sicherlich noch etwas encrypten
BMVg-Audio-Unterstützung hinzugefügt.
New Baum fallen und zerbrechen Sound-Effekte! Herbst-Sound wird nun abgespielt, bis Baum verbindet mit Gelände
Neue Umgebungssoundeffekte Mischung und Umsetzung
Neue, verbesserte Trittgeräusche. Rennende Schritte Sounds aufgenommen. Sand und Wasser Tiefe Spuren. Teppich klingt, wenn in der Ebene
Waschbären können jetzt auf Bäume klettern
Neue Kunst aufgenommen Höhlenforscher aufgeblähten
Neue Kunst für rote Flugzeug Axt
Neue Kunst für zeitgesteuerte Bombe gefertigt
Massiv optimiert 3d Wurzeln Modell
Verbesserte Kollision auf Pavillon und in Grasschneide zu Fertig hinzugefügt
Feste fehlt Kollision auf Stachelverteidigungsstruktur
Fest kleine Schutzhütte und Pavillon Kollision nicht blockieren Feind Vision
Energie entzieht nun schneller bei der Durchführung Protokolle (und noch schneller, wenn die zwei Protokolle)
Hinzugefügt Blüte Option, Grafikmenü (Ausschalten wird GPU-Performance auf langsameren Karten zu verbessern)
Festüberhell kleinen uncuttable Pflanzen
Artikel drehen sich jetzt als Upgrade angewendet werden!
Problem behoben, bei neuen Upgrades nicht nach dem Laden eines gespeicherten Spiels erscheinen
Festen Zeitprobleme mit leichter und Walkman Stash anims (Teile würden verschwinden, bevor die Hand war außerhalb des Bildschirms)
Big Bäumchen ist jetzt kürzbar und Kollisions nicht mehr Blöcke Spieler Bewegung
Feste Musik im Flugzeug-Sequenz durch ein paar Sekunden
Optimierte Deer Modell
Angriff Verbesserungen: weniger Chancen, Doppelschwing beim Angriff auf Boden mit Axt. Axt-Angriff auf Boden schaltet auf Angriff zu übermitteln, wenn der Spieler schaut während Angriffs.
Behoben: Fehler, Leuchtpistole würde nicht mehr, nachdem Sie ihn weg / Spiel laden
Festkörperteile rollen (nur abgeschlagenen Köpfe nun rollen)
Es wurden einige Spielerstatistik nicht auf Last gesetzt sparen Spiel (Eidechse Rüstung, Hunger usw.)
Feste Fische kochen sofort auf Trockengestell
Verbesserte Kollision auf individuelle Wandstück mit Fenster (man kann jetzt Pfeile schießen durch Fenster)
Ein Fehler wurde behoben, wo man durch das Meer oder See auf trockenem Boden unterschreiten
Verbesserte See schwimmen Zonen
Skinny Feind einzigartige Animationen hinzugefügt!
Verbesserte Physik auf kleinen Felsen geworfen
Nach dem Zerkleinern toten Feind bis feste (hoffentlich) Spieler in die Luft geworfen
Fest gefederten Kaninchen Fallen nicht nach dem Laden eines Spiel umstellbar
Geworfen Felsen und Tennisbälle können nun verwendet werden, um Feinde abzulenken. Schlagen Bäume mit Artikel werden Lärm, dass Feinde hören können, führen.
Fackeln geworfen wird nun Feinde zu gewinnen, um sie, und verbessertes Gefühl von Wurf
Felsen und großen Steinen wird nun blockieren Gebäudestrukturen, anstatt dass Sie bauen die Elemente unter ihnen
Fest kleine Hütte Tür und individuelle Wandtür immer im Gelände stecken
Axe blockiert Höhle Zimmer hinzugefügt
Fehler behoben, der Floß entfernt, bebaubare über Buch wurde gestoppt
Behoben: Fehler, gefällte Bäume wurden nicht zum ersten Mal gespeichert gespeichert / geladen ein Spiel
Behoben: Fehler mit Escape-Taste, wenn einmal in Gebäude-Modus gedrückt
Fehler behoben, bei der Auswahl Baumhäuser in Buch mehrmals, ohne tatsächlich bauen sie brechen könnte den Bau anderer Artikel
Fest Koffer um Ebene nicht mit Arbeits Pickups auf das Laden eines gespeicherten Spiels
Kaninchen sollten jetzt in Kaninchen-Käfige auf Speichern / Laden gerettet werden
Kaninchen / Waschbären nicht von Fallen verschwinden, wenn der Spieler weit weg bewegt
Gift wird Rüstung nicht mehr mitnehmen, nur die Gesundheit
Hinzugefügt geringen Speicheroption Grafikmenü - wird standardmäßig sein, wenn 32-Bit-Windows-oder, wenn Sie unter 4gigs RAM haben. Wird zu begrenzen / deaktivieren einige der Auswirkungen auf den Speicher zu halten.
Verbesserte Speichernutzung und Performance der Haut Schattierung. Führte neue Haut Wrap Texturen zu kontrollieren, wo Haut ist durchscheinend.
Fest fehlenden Audio auf Waffenfeuer
Erhöhte Länge Feuer bleibt an einigen Waffen
Fest fehlende Sound-Effekt auf das Essen Medikamente
Informativer Text über Blätter im Inventar
Erhöhte Menge an Einfluss Upgrades für Waffen haben
Gezwickt, wie und wann Kampf / Stress Musik spielt
Hauptmenü Audio spielt jetzt ganz Laden von Spiel
Feste Schrittzähler, langsam zu öffnen und zu schließen
Feuerwaffen wird bei der Beleuchtung eine regelmäßige Feuer nicht mehr beleuchtet werden
Behinderte Spieler Inventar und Spiel pausieren, wenn der Spieler tot ist
Festen Garten nicht mit Samen Arbeits
Gesammelt Samen sind jetzt im Inventar sichtbar
Ein Fehler wurde behoben, wo man Aloe Vera Pflanze nicht geschnitten
Einfach Blattunteroberflächenstreuung hinzugefügt!
Verbesserte Bewegungsunschärfe Leistung auf Feinde und Kreaturen
Lautstärke der Musik hat jetzt einen eigenen Schieberegler im Optionsmenü
Kassetten sind jetzt Pickups und eindeutige Namen haben / Infos im Inventar. Suche Höhlen und anderen Bereichen, um sie zu finden.
Endbestand nun Gegenstände aus Handwerk Rädchen entfernt
Fest gui Meldungen und Symbole über Pause-Menü erscheinen und Fest rotes Kreuz auf Ladebildschirm erscheinen
Option hinzugefügt, um zu Titelbildschirm von Pause-Menü zurück
Vereinfachte Bombe Gebäude, jede Menge Münzen verwenden
Textur und Animation Speicher Verbesserungen
Linke Hand nicht spielen, wenn Block Animation mit Antihaft-Waffe
Mehr Schaden-Trigger hinzugefügt, um Feinde zu beheben Spieler ducken vor Angriffen zu betrügen
Es gab Probleme mit den Feinden manchmal stehen wieder auf, wenn sofort geschlagen
Problem behoben, bei Feinde manchmal an einem Ort stehen, für immer
Weniger Bündelung auf Schildkröten
Hier die Originalen ...
FMOD audio support added.
New tree fall and break apart sound effects! fall sound will now play until tree connects with terrain
New ambient sound effects mix and implementation
New improved footstep sounds. Running footsteps sounds added. Sand and water depth footsteps. Carpet sounds when in plane
Raccoons can now climb trees
New art added, cave explorer bloated
New art for red plane axe
New art for crafted timed bomb
Massively optimized 3d roots model
Improved collision on gazebo and added in grass cutting to prefab
Fixed missing collision on spiked defence structure
Fixed small shelter and gazebo collision not blocking enemy vision
Energy now drains faster when carrying logs (and faster still if carrying two logs)
Added bloom option to graphics menu (turning off will improve GPU performance on slower cards)
Fixed overbright small uncuttable plant
Items now spin around as upgrade are applied!
Fixed issue where new upgrades wouldn’t appear after loading a saved game
Fixed timing issues with lighter and walkman stash anims (items would disappear before the hand was off screen)
Big sapling is now cuttable and collision no longer blocks player movement
Fixed music in plane sequence off by a few seconds
Optimized deer model
Attack improvements : less chance of double swinging when attacking ground with axe. Axe attack at ground will switch to forward attack if player looks up whilst attacking.
Fixed bug where flare gun would stop working after you put it away/load game
Fixed body parts rolling (only decapitated heads will roll now)
Fixed some player stats not being set on load save game (lizard armor, hunger etc)
Fixed fish cooking instantly on drying rack
Improved collision on custom wall piece with window (you can now shoot arrows through window)
Fixed bug where you could fall through ocean or lake onto dry ground below
Improved lake swim zones
Skinny enemy unique animations added!
Improved physics on small rocks thrown
Fixed (hopefully) player thrown into air after chopping dead enemy up
Fixed sprung rabbit traps not resettable after loading a game
Thrown rocks and tennis balls can now be used to distract enemies. Hitting trees with items will cause noise that enemies can hear.
Thrown flares will now attract enemies to them, and improved feel of throw
Cliffs and large rocks will now block building structures instead of letting you build the items underneath them
Fixed small cabin door and custom wall door getting stuck in terrain
Axe added to blocked cave room
Fixed bug that was stopping raft from being buildable via book
Fixed bug where cut trees were not saved the first time you saved/loaded a game
Fixed bug with escape key if pressed once in building mode
Fixed bug where selecting tree houses in book multiple times without actually building them could break building other items
Fixed suitcases around plane not having working pickups on loading a saved game
Rabbits should now be saved in rabbit cages on save/load
Rabbits/raccoons will not disappear from traps if player moves far away
Poison will no longer take away armor, only health
Added low memory option to graphics menu - will be on by default if 32bit windows or if you have under 4gigs of ram. Will limit/turn off some of the effects to keep memory down.
Improved memory usage and performance of skin shading. Introduced new skin wrap textures to control where skin is more translucent.
Fixed missing audio on weapon fire
Increased length fire stays on some weapons
Fixed missing sound effect on eating meds
More informative text about leaves in inventory
Increased amount of impact upgrades have on weapons
Tweaked how and when combat/stress music plays
Main menu audio now plays throughout loading of game
Fixed pedometer being slow to open and close
Fire weapons will no longer be lit when lighting a regular fire
Disabled player inventory and game pausing if player is dead
Fixed garden not working with seeds
Collected seeds are now visible in inventory
Fixed bug where you couldn't cut aloe vera plant
Simple leaf sub surface scattering added!
Improved motion blur performance on enemies and creatures
Music volume now has it’s own slider in options menu
Cassette tapes are now pickups and have unique names/info in inventory. Search caves and other areas to find them.
Closing inventory now removes items from crafting cog
Fixed gui messages and icons appearing over pause menu and fixed red cross appearing on load screen
Added option to return to title screen from pause menu
Simplified bomb building to use any amount of coins
Texture and animation memory improvements
Left hand does not play block animation if using non-stick weapon
Longer damage trigger added to enemies to fix player ducking from attacks cheat
Fixed issues with enemies sometimes standing back up instantly if struck
Fixed issue where enemies would sometimes stand in one place forever
Less bunching up on turtles
Ich bin nicht die Signatur, ich putz hier nurDieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von „BadThinx“ ()
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