Wir verkünden hier wieder offiziell die übersetzten, deutschen Patchnotes - direkt für euch
Vergesst bitte nicht einen neuen Spielstand anzulegen und nicht mit dem bisherigen Savegame weiterzuspielen, da sich so die meisten Probleme und Bugs vermeiden lassen
Abermals wie in den Patchnotes 0.06 gliedere ich die einzelnen Punkte in Gruppen auf. Texte in Grün sind meine persönliche Anmerkung.
Hallo alle zusammen,
in diesem Patch konzentrieren wir uns auf verbessertes Stealth-Gameplay. Gegner werden den Spieler wieder suchen und man kann Büsche, Felsen und Bäume nutzen um sich zu verstecken (Tipp: Ducken!). Wir stellen auch das Waffenupgradesystem, ein neues Tier (Wild) und einige Anpassungen und Verbesserungen vor.
Wie immer bitte Bugs und Fehler entweder im Steam Community Hub melden oder direkt an support@endnightgame.com senden.
Version 0.8 Changelog:
Neu dabei:
- Erster Anlauf des unlimitierten Waffenupgradesystems! Verwende aufgenommene Items um die Waffen aufzurüsten, wie Zähne, Federn und Glassplitter um Geschwindigkeit und Schaden zu erhöhen
- Stoff/Feuer-Aufrüstsystem eingebaut. Füge Stoff zu Waffen hinzu und entzünde sie
- Stealth Gameplay! Heruntergesetzte Weitsicht der Gegner wenn der Spieler geduckt ist
- Stealth Töten hinzugefügt! Wenn der Spieler einen Gegner mit einer Stein- oder Axtwaffe von hinten unbemerkt angreift, wird der Gegner durch einen sogenannten Instant Kill sofort getötet
- Neues Höhlenentdecker-Modell hinzugefügt (hängend)
- Neues Höhlenentdecker-Modell hinzugefügt (gequetscht)
- Neues Gebäude: Baumhaus im Ferienhausstil
- Neues Gebäude: Fleischtrocknungsgestell
- Neues Gebäude: Festfeuer
- Neues Gebäude: Gehweg
- Neues Gebäude: Kleine Tierfalle
- Neues Gebäude: Pavilion
- Neues Gebäude: Stachelbarriere
- Neues Item: Knochenschädel
- Neues Item: Rindensaft! Kann von Bäumen eingesammelt werden und zum Aufrüsten oder Herstellen von Waffen verwendet werden
- Neues Tier: Wild! Wildtiere sehen meist dem Spieler entgegen, essen Gras, laufen vor dem Spieler davon und mehr
- Neue Pflanzen: Zichorie und Sonnenblume
- Neues herstellbares Item hinzugefügt: Keule (Knochenschädel + Stock)
- Neues herstellbares Item: Energiemix (Zichorie + Sonnenblume)
- Neues herstellbares Item hinzugefügt: Kopfbombe (Kopf + Bombe)
- Neues Modell für die herstellbare Axt (Steinaxt)
- Neues detailliertes Seilmodell hinzugefügt
- Neues Lurchrüstungs-Modell im Inventar (ersetzt skaliertes Lurchnetz)
- Neues Zahn-Modell mit neuer Textur
Gegner:
- Spieler wird von Gegner in der Nacht weniger gut gesehen solange das Feuerzeug nicht verwendet wird, was den Spieler wieder sehr gut sichtbar macht
- Mit Schlamm bedeckt sein hat nun zur Folge, dass man von Gegnern schlechter gesehen wird
- Akustische Reichweite der Gegner verringert
- Gegner zerstören nun Büsche wenn sie den Spieler suchen, der sich zuvor vor ihnen versteckt hat
- Die Keulen von Gegnern können aufgehoben und verwendet werden
- Angepasstes Tempo der Gegner tagsüber
- Weniger blaue Gegner in den oberen Teilen der Höhlen
Gameplay:
- Köpfe können nun auf Feuern gekocht werden um Knochenschädel zu erhalten
- Zu Items, die in rascher Folge hintereinander aufgenommen werden, wird nun die Zahl angezeigt wieviel davon aufgenommen wurde
- Alle aufgenommenen Items weisen darauf mit einer kurzen Information hin
- Körperteile können nun über künstlerisches Oberflächenaussehen verfügen (abgetrennter Kopf, Arme, Beine)
- Akte des Kannibalismus (gegenseitiges Essen von Toten) dauern nun länger
- Sonnenblume zu essen stellt einen kleinen Teil Gesundheit wieder her
- Sonnenblume zu essen stellt einen kleinen Teil Energie wieder her
- Waschbären besitzen nun ein Gruppenverhalten
- Tür der mittleren Unterkunft verbessert
- Die Steinaxt benötigt nun ein Seil zum Bauen (Stein + Stock + Seil)
- Verbessertes Reaktionsvermögen von Vögeln, die wegfliegen sollten wenn man auf sie zugeht
- Tote Winkel und Ecken in tieferen Höhlen reduziert. Das Aufwachen erfolgt ab nun in Höhlen, die nahe der Oberfläche sind
- Die Taschenlampe wird nicht mehr automatisch nach Einsammeln ausgerüstet und muss manuell aus dem Inventar gewählt werden
- Hasen können ab nun nicht mehr aufgenommen werden da sie zuerst in Fallen gefangen werden müssen
Technisches/Grafisches/Soundmäßiges:
- Verbessertes Todes Thema (Musik)
- Hochauflösende Flugzeugtüren hinzugefügt
- Verbessertes Aussehen bei der Log-in-der-Hand-Animation
- Verbesserte speichernutzung beim Bauen
- Verbesserte Speichernutzung für HUD Darstellung
- Verbessertes, verlässlicheres Waffenwechselsystem
- Neue Waschbärenanimation hinzugefügt: Gehen, Laufen, verbesserte Ruhehaltung, allgemeine Animationsgeschwindigkeit erhöht
- Verbesserte Qualität, Stabilität und Speichernutzung der Bewegungsunschärfe
- Fell! Waschbären und Hasen besitzen nun Fellschattierung
- Verbessertes Aussehen der Lurchrüstung
- Gesteigerte Nebelreichweite
- Das Clipping des Spielerarmes wurde verringert wenn man an sich hinunter sah
- Verbessertes Aufnahmesystem. Das nächstgelegene Item, das man ansieht, wird aufgenommen.
- Erhöhte Chance Medikamente und Fackeln in Koffern zu finden, geringere Chance auf Tennisbälle.
- Verbessertes Aussehen von sogenannten Alpha-Items im Inventar (zB Federn und Kräuter)
- Die Fackel zeigt die verbleibende Haltbarkeit im Inventar-Tipp nun korrekt an
- Das Inventarmodell für Kräuter wurde mit einer realistischeren Version ersetzt
- Fehler behoben der Waffen ein zweites Mal schwingen ließ wenn man nach dem ersten Mausklick direkt nochmal klickte
- Unterschiedliche Größen der Tiere
- Seen in Höhlen, weitere Licht-, Kollisions- und Layoutverbesserungen
- Zufälligkeit bei Flugzeugabsturz und den Absturzorten erhöht
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Quelle: survivetheforest.com
Patchgröße: 324.6 MB
Fehler meinerseits vorbehalten, Version 2
Ein erstes Lets Play davon hier:
LG, die Axt
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