Deutsche Patchnotes zum Patch 0.08B

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    Deutsche Patchnotes zum Patch 0.08B



    Wir verkünden hier wieder offiziell die übersetzten, deutschen Patchnotes - direkt für euch :)
    Vergesst bitte nicht einen neuen Spielstand anzulegen und nicht mit dem bisherigen Savegame weiterzuspielen, da sich so die meisten Probleme und Bugs vermeiden lassen
    Abermals wie in den Patchnotes 0.06 gliedere ich die einzelnen Punkte in Gruppen auf. Texte in Grün sind meine persönliche Anmerkung. Sterne verweisen auf die Legenden unten.


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    Hallo alle zusammen,

    in diesem Patch konzentrieren wir uns auf Fehlerbehebung und Verbesserungen in der Speicherverwaltung und freuen uns die FMOD Audio Unterstützung ankündigen zu dürfen. Speicher wurde etwas angepasst und schließlich haben nun auch richtige Lichtstreuung (SSS *) auf Blättern von Pflanzen.

    Wie immer bitte Bugs und Fehler entweder im Steam Community Hub melden oder direkt an support@endnightgame.com senden.

    Version 0.8 Changelog:

    Neu dabei:
    • Neue Soundeffekte beim Fallen und Brechen von Bäumen (Fall-Sound spielt solange bis der Baumstamm den Boden berührt)
    • Neue gemischte Ambient-Klänge
    • Neue verbesserte Schrittgeräuschesounds: Sounds für Laufschritt hinzugefügt, Sound für Schrittgeräusche auf Sand/in Wasser eingebaut, Schrittgeräusche auf Teppich im Flugzeug hinzugefügt
    • Neues Opfer hinzugefügt, aufgeblasener Höhlenforscher
    • Neues Objektmodell für die Flugzeugaxt
    • Neues Objektmodell für die Bombe
    • Kassetten sind nun Items, die aufgenommen werden können und besitzen ihre eigenen Beschreibungen und Informationen im Inventar. Suche in Höhlen und anderen Arealen um sie zu finden.
    Gegner:
    • Einzigartige Animationen bei hungrigen Kannibalen hinzugefügt!
    • Höherer Schaden durch Gegner damit der Spieler durch Ducken nicht cheaten kann
    • Fehler behoben, der Gegner sofort wieder stehen ließ wenn man sie zuvor nieder schlug
    • Fehler behoben, der Gegner an manchen Punkten unbeweglich festfrieren ließ
    Gameplay:
    • Waschbären können nun auf Bäume klettern!!
    • Energie läuft nun viel schneller aus wenn Baumstämme getragen werden (und noch schneller wenn es 2 Baumstämme sind)
    • Große Bäume (Blitzbäume) lassen sich nun abholzen und blockieren nicht mehr den Weg den Spielers
    • Verbesserte Attacke: Geringere Chance auf Doppelschwung wenn Bodenareale mit der Axt attackiert werden. Axtangriffe auf Bodenareale führen den normalen Nach-vorne-Schlag aus wenn der Spieler währenddessen nach oben sieht.
    • Bug der Leuchtpistole behoben, die nach dem Wegstecken bzw. Laden eines Speicherstandes nicht mehr abfeuerte
    • Keine herumrollenden Körperteile mehr (nur mehr abgetrennte Köpfe rollen herum)
    • Fehler behoben, dass einige Spielerwerte nach dem Laden nicht mehr aktualisiert wurden (Lurchrüstung, Hunger, etc)
    • Fehler mit sofort zubereitetem Fisch am Trockengestell behoben
    • Kollisionsabfrage bei Türwand verbessert, man kann nun Pfeile durch das Fenster schießen
    • Fehler behoben, der die Spielerfigur durch Wasser hindurch auf den trockenen Grund fielen ließ (Unterwasserglitch)
    • Verbesserte Schwimmzonen in Teichen
    • Verbessertes Physikverhalten bei geworfenen Steinen
    • Hoffentlich behobener Super-Punch-Bug
    • Fehler behoben, der dazu führte, dass zufallene Hasenfallen nicht mehr zurückgesetzt werden konnten
    • Geworfene Steine und Tennisbälle können nun verwendet werden um Gegner zu täuschen. Bäume mit Items zu bewerfen erzeugt Geräusche auf die Gegner reagieren.
    • Geworfene Fackeln ziehen Gegner an, Wurfgefühl der Fackeln verbessert
    • Klippen und Felsen verhindern das Bauen auf selbigen
    • Die Tür der Mittlere Hütte bleibt nun nicht mehr im Gelände hängen
    • Axt im blockierten Höhlenraum (Ankerhöhle hinunter, hinter den Tischen) hinzugefügt
    • Fehler behoben, der das Floß nicht bauen ließ
    • Fehler behoben, der gefällte Bäume nicht als solche bei den ersten Lade- und Speichervorgängen registriert werden
    • Fehler mit der Escape Taste behoben wenn man diese im Bau-Modus gedrückt hat
    • Fehler behoben, der das Bauen anderer Gebäude verhinderte indem das Baumhaus im Survival Guide ausgewählt, aber nicht gebaut wurde
    • Fehler behoben, der es unmöglich machte Items aus Koffern um das Flugzeug aufzuheben nachdem ein gespeichertes Spiel geladen wurde
    • Hasen in Hasenkäfigen sollten nun beim Speichern mitgesichert werden
    • Hasen und Waschbären verschwinden nicht mehr wenn sie gefangen wurden und der Spieler weiter weg geht
    • Vergiftung führt nur mehr zu einem Sinken der Gesundheit, nicht aber der Rüstung
    • Brenndauer des Feuers auf Waffen erhöht
    • Wertigkeit von Upgrades bei Waffen erhöht
    • Das Hervorholen und Wegstecken des Ped-o-Meters geht nun schneller vonstatten
    • Waffen mit Feuer werden nun nicht mehr automatisch entzunden wenn der Spieler ein reguläres Feuer entzündet
    • Inventar und Pausemenü können nun nicht mehr aufgerufen werden wenn die Spielerfigur gestorben ist
    • Der Garten lässt sich nun mit Samen betreiben
    • Gesammelte Samen sind nun im Inventar sichtbar
    • Aloe Vera Pflanze kann nun wieder geerntet werden
    • Beim Schließen des Inventars werden alle Items, die auf der Matte zum Craften platziert wurden, von der Matte automatisch entfernt
    • Vereinfachtes Herstellen der Bombe: Jegliche Anzahl von Münzen kann nun dazu verwendet werden
    Technisches/Grafisches/Soundmäßiges:
    • FMOD Audio (*) Unterstützung hinzugefügt
    • Stark optimiertes 3D Wurzelmodell
    • Fehlende Kollisionsabfrage bei Stachelbarriere hinzugefügt
    • Fehler mit kleiner Unterkunft behoben da Gegner durch diese hindurch sehen konnten (und somit den Spieler darin/dahinter sehen)
    • Verbesserte Kollisionsabfrage beim Pavilion, Schnittgras eingebaut
    • Glühen (Bloom) in den Grafikoptionen hinzugefügt (Deaktivieren verbessert Grafikleistung auf langsameren Grafikkarten)
    • Fehler der übertrieben hell ausgeleuchteten, kleinen, unzerstörbaren Pflanze behoben
    • Items drehen sich nun wenn diese beim Aufrüsten hinzugefügt werden
    • Zeitlicher Ablauf mit Feuerzeug und Kassettenspieler abgepasst, der dazu führte, dass Items optisch verschwinden bevor die Hand aus dem Bild war)
    • Aus der Spur laufende Musik in Flugzeugsequenz behoben
    • Verbessertes Wildmodell
    • Modus "Wenig Speicher" in den Grafikoptionen eingefügt, welcher standardmäßig auf Windowssystemen mit 32bit oder mit weniger als 4 GB Speicher aktiv sein wird. Dieser Modus schaltet einige bestimmte Effekt ab um die Speicherauslastung niedrig zu halten.
    • Verbesserte Speicherverwaltung, so wie verbesserte Speicherleistung bei Schattierungen auf Objektoberflächen. Neue Oberflächentextur eingebaut, die es ermöglicht lichtdurchlässige Areale anzusprechen.
    • Fehlender Ton bei Feuer auf Waffen behoben
    • Fehlender Ton beim Konsumieren von Schmerzmitteln eingebaut
    • Anzeige zu den Blättern im Inventar zeigt mehr Informationen an
    • Angepasst wann und wie die bedrohliche Kannibalenmusik abgespielt wird
    • Fehler behoben, der Waffenupgrades nach dem Speichern nicht anzeigte
    • Musik des Hauptmenüs spielt nun auch während des Ladevorgangs
    • Einfache Lichtstreuung auf Blättern hinzugefügt
    • Leistung hinsichtlich Bewegungsunschärfe bei Gegnern und Tieren verbessert
    • Musiklautstärke hat nun einen eigenen Lautstärkeregler im Optionsmenü
    • Nachrichten und Icons überlagern nun nicht mehr das Pausemenü und das rote X im Ladebildschirm erscheint auch nicht mehr
    • Option hinzugefügt um vom Pausemenü zum Hauptmenü zu springen
    • Verbesserungen in der Speicherverwaltung bezüglich Texturen und Animationen
    • Die linke Hand spielt keine Block-Animationen mehr ab wenn eine nicht-Stock-artige Waffe gehalten wird
    • Gruppenansammlungen von Wasserschildkröten verringert
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    Quelle: survivetheforest.com
    Patchgröße: 362,6 MB
    * Informationen zu den eingesetzten Technologien: Subsurface Scattering & FMOD

    Fehler meinerseits vorbehalten, Version 3



    Ein erstes Lets Play davon hier:




    LG, die Axt :)


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    Dieser Beitrag wurde bereits 11 mal editiert, zuletzt von „DieAxtimWalde“ ()

    Gregor Van Stroyny schrieb:

    Auch von mir, Danke für die schnelle und zuverlässige Arbeit.

    Mein großer Wunsch: endlich die GameControler-Steuerung einbauen. Und noch wichtiger (und einfacher): In die Hocke gehen mit EINEM Tastendruck anstatt wie bis jetzt mit DAUERHALTEN.


    geht doch schon seit der 0.03 mit gamepad - musste nur korrekt konfigurieren ;) mit xbox360 controller läufts hammer ... mit anderen hatte ich immer stress den zweiten stick zu konFICKurieren^^
    Ich bin nicht die Signatur, ich putz hier nur ^^