Wir verkünden hier wieder offiziell die übersetzten, deutschen Patchnotes - direkt für euch
Vergesst bitte nicht einen neuen Spielstand anzulegen und nicht mit dem bisherigen Savegame weiterzuspielen, da sich so die meisten Probleme und Bugs vermeiden lassen
Abermals wie in den Patchnotes 0.06 gliedere ich die einzelnen Punkte in Gruppen auf.
Hallo alle zusammen,
hier ist ein in kleiner Patch mit Version 0.8D, der hauptsächlich Fehler behebt (inklusive dem lang erwarteten Fix für verzerrte Schatten auf Distanz!)
Der grössere Patch wurde auf den folgenden Montag verlegt um die letzten Fehler im Co-Op Multiplayer zu finden und zu beheben!
Wie immer bitte Bugs und Fehler entweder im Steam Community Hub melden oder direkt an support@endnightgame.com senden.
Version 0.8D Changelog:
Neu dabei:
- Neues Rezept zum Aufrüsten: Klebebombe (Zeitbombe + Baumsaft/Rindenharz)
- Neue Soundeffekte hinzugefügt: Fehlende Unterwassersounds eingebaut, Splash- und Absturz-Sound hinzugefügt. Übergangsklänge bei Tag-/Nachtzeiten, neue verbesserte Baumtöne
- Neue Spielertexturen
- Sogenannte Feuer-Gegner werden manchmal wieder versuchen die Bauten des Spielers nieder zu brennen
- Gegner schlafen tagsüber nicht länger im Freien
- Baumstrukturen (Baumhäuser) werden zerstört, wenn man die Bäume, auf denen sie gebaut sind, abholzt
- Das kleine Segelboot wurde verbessert und die dazugehörigen Fehler beim Speichern/Laden behoben
- Die Positionierung der Tiere am Trockengestell wurde verbessert
- Das Positionieren der Sitzbank mit der Blaupause wurde verbessert
- Fehler behoben, der zwei Projektile beim Abfeuern "zählte"
- Fehler mit dem Glass-Upgrade beim Waffenaufrüsten behoben
- Fehler mit Stoff auf der Crafting-Matte und der Flugzeugaxt (für das Feuerwaffen-Upgrade) behoben
- Fehler behoben, der Item nach Wahl aus dem Inventar, Öffnen des Survival Guides und Drücken von Escape nicht ausrüstete
- Fehler behoben, durch welchen man Baumstämme von zerstörten Wänden nicht mehr aufheben konnte
- Fehler behoben, der Federn davon fliegen ließ wenn man Vögel tötete, was es schwierig machte Federn zu fangen
- Einige Fehler mit dem Feuerzeug behoben, die dazu führten, dass es verschwand oder nicht mehr ausgerüstet war. Auch wurde der Fehler behoben, der mittels Taste O ein Feuerzeug erscheinen ließ
- Fehler behoben, der dazu führt, dass Feuer auf Effigies weder den Spieler, noch Vögel schaden kann
- Nun kann man Effigies und andere Künste der Kannibalen zerstören!
- Leuchtleistung der Fackel verbessert
- Verbessertes Waffensystem für mehr Zielgenauigkeit
- Laufanimation für Spielerfigure hinzugefügt
- Fehler behoben, der den Donnerklang zu früh abschnitt
- Fehler mit der Himmelsbeleuchtung behoben
- Leistung des Grafikfeatures Bloom um Faktor 2-3x gesteigert
- Stark reduzierter Anteil von Speicherleichen
- Kopf für (Multiplayer)Spieler hinzugefügt! (Behebt auch gleichzeitig die Probleme mit dem Kopfschatten im Einzelspielermodus)
- Neuer besser aussehender Fackelring
- Fehler behoben, der Waffen mit permanenter Bewegungsunschärfe darstellte
- Fehler behoben, der Schatten in der Distanz fehlerhaft darstellte
- Kamerafehler in der Absturzsequenz behoben, so dass man nun nicht mehr den eigenen Hals hinab blicken kann
- Dichte der Tiere generell angepasst
Quelle: survivetheforest.com
Patchgröße: 210,3 MB
Fehler meinerseits vorbehalten, Version 1
LG, die Axt
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