Deutsche Patchnotes zum Patch 0.10

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    Deutsche Patchnotes zum Patch 0.10



    Wir verkünden hier wieder offiziell die übersetzten, deutschen Patchnotes - direkt für euch :)
    Vergesst bitte nicht einen neuen Spielstand anzulegen und nicht mit dem bisherigen Savegame weiterzuspielen, da sich so die meisten Probleme und Bugs vermeiden lassen

    Abermals wie in den Patchnotes 0.06 gliedere ich die einzelnen Punkte in Gruppen auf. Texte in Grün sind meine persönliche Anmerkung. Sterne verweisen auf die Legenden unten. ([SL] steht für Singleplayer, [ML] für Multiplayer und bezieht sich darauf ob ein Patchnote-Eintrag nur für Singleplayer oder Multiplayer ist. Gibt es keinen Hiwneis dazu, wirkt sich der Eintrag auf Single- und Multiplayer aus. Zusätzlich dazu gibt es einen neuen Gliederungspunkt: Multiplayer)


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    Hallo alle zusammen,

    in diesem aktuellen Update stellen wir neu das automatische Fundament für einige erste Bauten (Holzhütte, Plattform, Pavilion) vor, welches für Fundamentunterstützung bei unebenem Gelände angedacht ist und dem Spieler die Möglichkeit gibt die Höhe des Gebäudes selbst zu bestimmen. In kommenden Versionen wird es möglich sein diese Fundamente manuell zu platzieren.

    Da der Spieler jetzt auch klettern kann, ergeben sich dadurch einige ganz neue Möglichkeiten - speziell in Höhlen wozu strandseitig gelegene Zugänge durch Löcher im Boden, bei denen ein Seil hinein hängt, ersetzt haben. Zusammen mit den neuen Baumbrücken und -plattformen bieten wir einen neuen Weg durch die Welt von The Forest zu wandern. Auch für den Multiplayer gab es einige Verbesserungen, am allerwichtigsten jedoch der Voice-Chat! Druck auf Taste Q holt das Walky-Talky hervor um mit Freunden kommunzieren zu können (All jene ohne Mikrofon werden sich über die Fehlerbehebungen im Text-Chat freuen). Es gibt noch einiges Anderes an Neuerungen, Verbesserungen, Balance Optimierung, neu animierte Passagiere und mehr weiter unten.

    Wichtig: Aufgrund größerer Veränderungen können Speicherstände alter Versionen nicht verwendet werden. Wir hoffen, dass diese Funktion durch die aktuellen Verbesserungen am Speichersystem für mehr Verlässlichkeit und die Chance auf defekte Speicherstände reduziert.

    Wie immer bitte Bugs und Fehler entweder im Steam Community Hub melden oder direkt an support@endnightgame.com senden.


    Version 0.10 Changelog:

    Neu dabei:
    • Gebäude-Plattformen! Stelle eine Holzhütte auf einen Hang und die prozedurale Plattform für das Fundament wird automatisch darunter erstellt
    • Baum-Plattformen!
    • Bauhöhe-System eingebaut! Nach oben oder unten sehen um das Gebäude höher zu bauen oder am Boden (wie bisher)
    • Klettern! Spieler können mittels Seilen klettern
    • Feuer-Pfeile! Bogen ausrüsten, mindestens 1 Stück Stoff im Inventar zur Verfügung haben und auf die Taste L drücken
    • Neue Koffer Künste (6 Texturvariationen, 2 Modellvariationen) hinzugefügt!
    • Bewegte Passagiere zum Flugzeugabstürz hinzugefügt! Absturzsequenz nicht überspringen!
    • Neues Modell für Molotov-Cocktail
    • Neues Höhlenmonster hinzugefügt - checke die Höhlen!
    • [ML] Walky-Talky eingebaut! Taste Q um in Multiplayerspielen zu kommunizieren
    • Neue Höhlenkunst bei Höhleneingängen hinzugefügt

    Gegner:
    • Gegnervorkommen in Höhlen angepasst
    • Kannibalen greifen sich gegenseitig oder die Mutanten nicht an
    • Gegner greifen vorzugsweise gut sichtbare Spieler eher als andere Bedrohungen an

    Gameplay:
    • Stufen beim Baumhaus entfernt! Stattdessen gibt es nun herunterhängende Seile, die man zum Klettern benutzen kann
    • Option eingebaut mit der sich HUD-Elemente ein- oder ausblenden lassen (nicht empfohlen!)
    • Medizin wird beim Aufnehmen automatisch konsumiert wenn die Energie unter 20 ist
    • [SP] Tannenbaumspitze behoben, so dass dieser Baum sich wieder fällen lässt
    • Fehlende Marigold und Chicory Pflanzen wieder in das Spiel integriert
    • Lurche können nun wie Hasen (und Waschbären) in Käfigen gefangen werden
    • Molotov-Cocktails explodieren bei Gegnerkontakt nun wieder
    • Fehler mit Klebebomben behoben
    • Der Baumstammschlitten (Log Sled) kann nun auch mittels Druck- und Schubvorrichtung (Taste E an den Griffen) geschoben und gezogen werden (fälschlicherweise als Log Holder in Originalnotes!)
    • Das Feuerzeug entzündet nach einer bestimmten Anzahl an Startversuchen garantiert (statt wie bisher wo 20 und mehr Versuche nötig gewesen sein konnten)
    • Strandseitige Höhleneingänge entfernt und mit Kletterseilen zu Höhlenlöchern ausgestattet um Schwierigkeiten beim Betreten von Höhlen zu vermeiden
    • Instanzen von kleinen Items, die die Spielfigur schubsen können, angepasst und eine maximale Beschleunigung angegeben um zu verhindern, dass der Spieler in den Himmel katapultiert wird
    • Hoffentlich behobener Fehler, der Spieler schwimmen ließ obwohl man sich nicht im Wasser befindet
    • Waffen werden nun eingesteckt wenn man Schwimmen geht
    • Fehler beim Waffenaufrüstsystem behoben, der dazu führte, dass das Upgrade keinen oder nur geringen Effekt besitzt
    • Verbessertes Spawnen von Tieren und weniger Chance, dass Tiere in "toten Arealen" auftauchen

    Technisches/Grafisches/Soundmäßiges:
    • Tonwertkorrektur angepasst, dass diese nicht mehr reinschwarze Fehlerbilder darstellt, die meist auftraten wenn ein besonders heller Pixel gezeichnet werden musste. Naheliegender selbiger Fehler, der durch die Unschärfe ausgelöst wurde, damit einhergehend behoben.
    • Fehler der Taschenlampe behoben, der durch vielfach auftretende interne Fehler für stärker belastete Hardware sorgte wenn die Taschenlampe als Lichtquelle verwendet wird
    • Anpassungen an der Beleuchtung und an den Farbtönen für Nebel und Athmosphäre vorgenommen. Feuerzeug und Taschenlampe werfen nun auch Schatten
    • Größe des Hasen am Feuer angepasst damit diese der Spielewelt in Relation entspricht
    • Kleine Performanceoptimierung an CPU Instruktionen vorgenommen indem OnGui Aufrufe entfernt wurden
    • Sogenannte Ambient-Audio-Zonen wurden verbessert und fortlaufende Musikstücke für Außenbereiche, obwohl man sich in Höhlen befindet, behoben
    • Ambient-Sounds in Höhlen verbessert
    • Neue herunterfallende Blattpartikel (3x) hinzugefügt und verbessertes Aussehen von Blätterhaufen (weniger hell/unbeleuchtet)
    • Neue Flauschpartikel hinzugefügt und neuen Staub-Shader (helles Licht, dunkle Schattenpartikel) eingebaut
    • Verbessertes Aussehen der Taschenlampe - nun mit 2 Farbtönen
    • Übertrieben helles Leuchten bei Feuer und Bomben/gehaltenen Bomben behoben, verbesserte Balance der Bombenexplosionspartikel
    • Texturen aller Gegner überarbeitet, vom Aussehen verbessert und einem gemeinsamen Texturen-Raum zugeteilt
    • Neue verbesserte Blutpartikel!
    • Fehler behoben, der bei Gegnertexturen und Spielerarmen manchmal zu fehlenden Schatten oder übertrieben hellem Aussehen führte
    • Verbesserte Übergänge von den Löchern in den Kannibalendörfern zu den Höhlen indem allgemeine Steinblöcke eingesetzt werden
    • Soundfehler behoben, die bei manchen Stücken sofort wieder ausläuft oder beendet wird
    • Fehlende Objektdarstellung im vorderen Bereich beim Flugzeugabsturz behoben (automatische Vorwärtsanimation für Rumpf)
    • Tote Lurche werden nicht mehr verkehrt dargestellt was dafür sorgte, dass das Ragdollmodell für Lurche anders wirkte
    • Verbessertes Aussehen der kleinen Unterkunft (bessere Steine, bessere Baumstammdarstellung, usw)
    • Die Feuerzeuganimation wurde behoben und wird nicht mehr ununterbrochen dargestellt wenn man das Feuerzeug flott wieder wegsteckt nachdem man es herausgeholt hat
    • Verbessertes Wechseln von Items, die gehalten werden (verbesserter Einsatz von vorhandenen Animationen)
    • Feuerkerze des Feuerzeuges vergrößert
    • Die Leuchtpistole erzeugt beim Schießen wieder Schuss-Sounds, ohne Fackeln jedoch nur einen Klick-Sound
    • Verbesserte Einstellungen für Baum-fällt-Sound
    • Schwimm-Sounds eingefügt!
    • Sogenannte Aufnahme-Sounds verbessert und angepasst, zB Essensgeräusche usw
    • Umgebungsaussehen verbessert, zB Klippen schöner implementiert und hochaufgelöstere Felsen. Neuer See hinzugefügt
    • Neue Modelle für (manche) Stalagmiten und Stalaktiten in Höhlen eingebaut
    • Verzögerung bei der Kampfmusik eingefügt so dass diese nicht endlos spielt wenn man wiederholend Kämpfe betritt/verlässt
    • Überarbeitetes Speichersystem um bei künftigen Updates weiter mit vorhergegangenen Spielständen zu spielen!

    Multiplayer:
    • Fehler behoben, der nach dem Respawnen Schatten fehlerhaft oder anders darstellte
    • Fehler behoben, der Items manchmal dauerhaft darstellte, abhängig davon ob der Client- oder Hostspieler eine Blaupause entfernt haben
    • Fehler behoben, der das Zurückkehren zum Startmenü unmöglich machte
    • Die Darstellung von nicht dargestellten gegnerischen Blutelementen bei Treffern wurde behoben
    • Die standardmäßige Limitierung für maximal mögliche Multiplayerspieler wurde auf 8 erhöht, wobei es möglich ist bis zu 128 Spielern einen Serverplatz zu geben (nur für abenteuerliche Spieler! Nicht empfohlen!)
    • Koffer existierten für jeden Spielen nur lokal und wurden nicht über die gemeinsame Spielewelt korrekt repliziert
    • Das Ragdollverfahren für Gegner funktioniert für den Clientspieler nun korrekt
    • Im Multiplayer gebaute Wände verschwinden nun nicht mehr wenn man sie zerstören möchte
    • Fehler behoben, der dazu führte, dass Gegner bei anwesenden Spielern nicht andere Gegner alarmierte
    • Die Lurchrüstung ist nun für alle Spieler sichtbar
    • Überlappende Texte im Text-Chat behoben
    • Fehler, der zu duplizierten Baumstämmen führte, behoben
    • Fehler behoben, der auf einigen Stellen der Karte dazu führte, dass Baumstämme für den Clientspieler unsichtbar sind
    • Fehler behoben, der neu gebaute Effigies nur dem Hostspieler darstellte
    • Client-/Hostfehler behoben, der Spielern das Segelboot an unterschiedlichen Positionen anzeigte


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    Quelle: survivetheforest.com
    Patchgröße: --,- MB

    Fehler meinerseits vorbehalten, Version 1



    Ein erstes Lets Play davon hier:









    LG, die Axt :)
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    Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von „DieAxtimWalde“ ()

    Hi und willkommen bei uns im Forum @benny201400 :)

    Die Seile, an denen man klettern kann, finden sich an speziellen Stellen, am besten dazu ein paar Lets Plays gucken wenn du bei den ehemals strandseitig gelegenen Höhleneingängen nicht selbst in der Nähe suchend rumlaufen möchtest ^^

    LG, die Axt :)
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    forum.survivetheforest.net/New…-Entwicklern-26-09-2014-6
    Ich zitiere mal frech
    [ ? ] Wann werden neue Waffen zu sehen sein?
    [ o ] Zur Zeit erweitern wir das Waffensystem grundlegend um ein Aufrüstsystem: Zähne, Federn und Glasflaschen können verwendet werden um Waffen aufzurüsten. Die Axt wird durch Glasscherben gefährlicher - oder mit Kannibalenzähnen etwas dekorativer. Momentan gibt es keine Grenzen beim Aufrüsten und kann, soviel wie man möchte, an der gewünschten Waffe aufrüsten.Zusätzlich dazu möchten wir, dass aus jeder Waffe eine Lichtquelle werden kann indem man zum Beispiel Stoff um die Axt wickelt, etwas mit Alkohol übergießt und mit dem Feuerzeug in Brand setzt um eine Feueraxt zu erhalten. Erst kürzlich haben wir auch Schädel als Inventaritem vorgestellt, mit denen sich Keulen herstellen lassen.
    Das ist richtig und bezieht sich auf die Möglichkeit aus einem Nicht-Feuer-Item (nennen wir es mal so) ein Feuer-Item machen so können. Auf die Branddauer haben sich die Entwickler dabei nicht bezogen. Vielleicht liest du da auch was raus was ich übersehen habe @KyleTrinity?

    LG, die Axt :)
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    Sicherer Schlafplatz - Haus am Hang

    Hallo Leute,

    sicherlich hatte ihr auch schon oft das Problem, dass ihr euch einen Schlafplatz gebaut habt und ständig irgendwelche Eingeborene drumherum gelaufen sind und ihr dadurch ständig aufwacht.

    Hier die Lösung:
    Ein Haus am Hang bzw. über dem Meer.
    Seitdem ich mir meine kleine Hütte (170 Baumstämme waren notwendig) zusammengezimmert habe, habe ich Ruhe.

    Hier mal ein Bild:

    Wenn man will, kann man das Haus auch aufs Meer hinaus bauen, dann hat man 100%tig Ruhe vor "diesen Ureinwohnern".
    Natürlich steigt damit dann auch der Bedarf an Baumstämmen :)