Wir verkünden hier wieder offiziell die übersetzten, deutschen Patchnotes - direkt für euch
Abermals wie in den Patchnotes 0.06 gliedere ich die einzelnen Punkte in Gruppen auf. Texte in Grün sind meine persönliche Anmerkung. [SL] steht für Singleplayer, [ML] für Multiplayer und bezieht sich darauf ob ein Patchnote-Eintrag nur für Singleplayer oder Multiplayer ist. Gibt es keinen Hiwneis dazu, wirkt sich der Eintrag auf Single- und Multiplayer aus.
Hallo alle zusammen,
mit diesem Update möchten wir die neuen experimentellen Wände und Fundamante, die man weiter hinten im Survivalbuch finden kann, vorstellen. Da das gesamte Bausystem noch nicht vollständig vom neuen ersetzt wurde, ist dies noch als Arbeit in Entwicklung zu verstehen. Das neue Wandsystem gibt dem Spieler dabei die Möglichkeit den Winkel und Position von Wänden zu bestimmen, passt sich dem Gelände an und kann in der Phase der Blaupause zwischen Wand, Tür, Wand mit Fenster umgeschalten werden. Wir freuen uns darauf zu sehen was ihr davon hält, wie sich die Art und Weise zu Bauen dazu abändert und was ihr daran verbessert sehen möchtet.
Weitere Neuigkeiten sind das neue Tier, das Multiplayer Speichern und Laden über den Host, Gameplay Balance, neue Texturen, mehr Gras! und einiges mehr, alles unten aufgelistet. Speicherstände von Version 0.10 sollten funktionieren! Sollte aber etwas komisches auftreten, startet bitte einen neuen Spielstand.
Wie immer bitte Bugs und Fehler entweder im Steam Community Hub melden oder direkt an support@endnightgame.com senden.
Version 0.11 Changelog:
Neu dabei:
- [SL] Neues Gebäude: Experimentelle Wände!
- [SL] Neues Gebäude: Eigenes Fundament
- Neues Tier: Eichhörnchen
- Neues Item: Stück Fleisch (bekommt man von Waschbären oder Wildtieren)
- Neues Item: Armbanduhr (kann in Koffern oder bei toten Passagieren gefunden werden). Verwende es als Crafting-Zutat (zB bei einer Zeitbombe)
- Neue Steindetailtexturen bei den meisten Steinen hinzugefügt
- Neuer Tannenbaum, neue Moostexturen für diese und verbessertes Aussehen der toten Tannenbäume
Gegner:
- Angepasste Geschwindigkeit und einige fehlende Animationen bei hungrigen Kannibalen eingebaut. Energie leicht angehoben, ist nun in bis zu 3er-Gruppen unterwegs, was diese Kannibalen eher zu einer Bedrohung macht.
- Normale Höhlenkannibalen sind nun schneller, besitzen mehr Energie und besitzen mehr Angriffsschaden.
- Geringere Chance, dass normale Kannibalen fliehen wenn einer der Gruppe getötet wird
- Fehler behoben, der bei toten hungrigen Kannibalenkörpern die Items von Kannibalenanführern anzeigte
- Einige Instanzen von Gegnern behoben, so dass diese nicht mehr stecken bleiben und nichts tun
Gameplay:
- Verbessertes Schnappen von Brücken. Verbesserte Handhabung und eine geringere Chance, dass die Brücke woanders anschnappt. Verbesserte visuelle Darstellung beim Bauen der Blaupause.
- Nicht mitgespeicherter Bodenpfad wird nun korrekt mitgespeichert
- Der Kassettenspieler kann nun zur Ablenkung genutzt werden. Platziere ihn an einem Baum und verwirre die Gegner! Baue eine Falle dazu und locke die Gegner hinein.
- Während des Kriechens kann nun angegriffen werden; verbessertes Stealth-Gameplay
- Fehler behoben, der Tiere nicht darstellte/spawnte
- Wildtiere besitzen nun mehr Lebensenergie und werden versuchen zu fliehen wenn man sie angreift
- Das Töten eines Wildtieres wird hungrige Kannibalen anziehen um sich vom toten Tierkörper zu ernähren
- Das Fell von Wildtieren kann nun gesammelt und getragen werden
- Das Fell von Wildtieren hält die Spielerfigur warm wenn man es trägt. Ein Mix aus Wildtierfell und Lurchrüstung ist dabei möglich.
- Crafting-Rezept für Zeitbombe verändert: Armbanduhr wird nun benötigt
- Höhle 2 wurde gründlich überarbeitet und besitzt nun mehr interessante Räume, ein verbessertes Fels-Layout, neue Felstypen und bessere Durchgangsgebiete. Kleine Wasserfälle hinzugefügt
- Der Trompetenrüssler kann nun Bäume umreissen
- Fehler behoben, der zu Problemen beim Klettern führte (zB bei Kälte und Zittern)
- Fehler behoben, der dazu führte, dass man Hasen nicht aus Käfigen aufnehmen konnte. Nun funktionstüchtig
Technisches/Grafisches/Soundmäßiges:
- Überarbeitetes Titelbild und saubere Button-Animationen
- Neues Optionsmenü mit verbessertem Layout
- Regler für Grasdichte im Optionsmenü eingebaut - mit neueren Grafikkarten kann man hier für besser aussehendes Gras nach oben regeln.
- Verbessertes Aussehen von Teichen
- Audio: Neue Höhlensounds hinzugefügt
- Audio: Verbessertes Ein- und Ausklingen bei Tönen für Ambient-Zonen
- Audio: Regler in Optionen funktioniert nun richtig
- Audio: Nachhall bei Höhleneffekten hinzugefügt
- Audio: Alle Sounds klingen leise aus wenn der Spieler stirbt
- Audio: Lautstärken von Waffen, Schrittgeräuschen angepasst
- Audio: Frösche sind nun leiser, weniger häufig und weniger nervig
- Audio: Chance auf Kampfmusik in Höhlen verringert
- Audio-Fehler behoben: Koffersounds besitzen nicht mehr den Fleisch-Effekt
- Neue Anordnung des Gänsesees, neue Felsen und Details
- Neue Bodentexturen! Verbessertes parallax Mapping und besseres Blending. Wechsle zu Relief oder niedriger falls es mit den neuen Einstellungen zu Leistungseinbußen kommt (im Optonsmenü)
Multiplayer:
- Notiz zum Speichern: Aktuell kann nur der Host/Server den Spielstand laden während Clients immer ein frisches Spiel beginnen müssen, aber mit dem gespeicherten Spielstand einsteigen/joinen können. Der Host besitzt die Möglichkeit den Spielstand zu speichern.
- SteamWorks mit Cloudspeicher hinzugefügt - Reguläre Speicherstände gibt es nach wie vor; das Spiel versucht jedoch zuerst Speicherstände von der Cloud zu laden und wählt dabei den letzten Speicherstand automatisch. (Dazu haben wir diese Funktion gerade freigeschalten und sollte somit in Kürze verfügbar sein)
- Fehler, der zu endlosen Baumstämmen führte, behoben
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Quelle: survivetheforest.com
Patchgröße: 563,0 MB
Fehler meinerseits vorbehalten, Version 3
Ein Lets Play davon direkt hier (inkl. v0.11a/b):
LG, die Axt
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