Deutsche Patchnotes zum Patch 0.12

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      Deutsche Patchnotes zum Patch 0.12



      Wir verkünden hier wieder offiziell die übersetzten, deutschen Patchnotes - direkt für euch :)

      Abermals wie in den Patchnotes 0.06 gliedere ich die einzelnen Punkte in Gruppen auf. Texte in Grün sind meine persönliche Anmerkung. [SL] steht für Singleplayer, [ML] für Multiplayer und bezieht sich darauf ob ein Patchnote-Eintrag nur für Singleplayer oder Multiplayer ist. Gibt es keinen Hiwneis dazu, wirkt sich der Eintrag auf Single- und Multiplayer aus.


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      Hallo alle,

      dieser Patch inkludiert die ordentlichen Multiplayerunterstützung. Nicht länger müsst ihr Ports freigeben oder anderen eure IP Adresse mitteilen - Einfach Freunde einladen oder einen Server starten. Tipp: Den Server auf "privat" stellen um sicher zu stellen, dass nur eingeladene Spieler beitreten können.

      Bisherige Speicherstände sollten problemlos funktionieren, wobei wir dazu raten ein komplett neues Spiel zu starten sobald ihr irgendein merkwürdiges Verhalten bermekt um sicher zu stellen, dass das Spiel auch wirklich korrekt funktioniert und sich am neuesten Stand befindet.

      Wie immer bitte Bugs und Fehler entweder im Steam Community Hub melden oder direkt an support@endnightgame.com senden.

      Version 0.12 Changelog:

      Neu dabei:
      • Hasenfell
      • Hasentasche (2 Hasenfelle zur Herstellung benötigt)
      • Blaubeeren, Knallerbse und Doppelbeere können als eigene Items im Inventar gesammelt werden (am Busch stehend und die Hasentasche haltend können diese eingesammelt werden)
      • Blaue Farbe (2 Blaubeeren + 1 Baumharz zur Herstellung benötigt)
      • Orange Farbe (2 Marigoldblumen + 1 Baumharz zur Herstellung benötigt)
      • Neues Upgraderezept: Stock oder aufgerüsteter Stock + blaue oder orange Farbe
      • Neues Upgraderezept: Stein oder aufgerüsteter Stein + blaue oder orange Farbe
      • Neues Upgraderezept: Flugzeugaxt + blaue oder orange Farbe
      • Neues Upgraderezept: Lurchrüstung + Baumharz + 15 Blätter = Schleichrüstung
      • Spielzeugroboter in der Hand des schlafenden Timmy's eingebaut

      Gegner:
      • Gegner werden nun versuchen über niedrige Items (Bänke usw) zu springen anstatt hängen zu bleiben
      • Die Gegneranzahl bei Nacht wurde angepasst so dass Spieler nicht von 15 oder mehr Gegnern sozusagen überfallen werden.
      • Einige Fehler in der Erkundung der Pfade und Wege ausgebessert
      • Wiederholrate des Auffindens und Ankreischens des Spielers von Gegnern hinzugefügt (bzw. erhöht)
      • Sichtweite der Gegner leicht erhöht
      • Fehler behoben, der dazu führte, dass andere Kannibalen nur um den getöten Gruppenführer herumstanden und nichts weiter taten

      Gameplay:
      • Verbesserte Ansicht beim Herstellen von Items auf der Crafting-Matte
      • Das Betreten von Höhlen lässt den Spieler frieren (Tipp: Feuer bauen um sich aufzuwärmen)
      • Das Begehen von Wasser bei Nacht lässt den Spieler genauso frieren
      • Baumhäuser fallen nun wenn nach dem Laden ein Baum darunter gefällt wird
      • Fehler behoben, der es zuließ, dass man Bauten auf Bäumen bauen konnte obwohl dort schon gebaut wurde
      • Die Absturzstelle beinhaltet nun keine Bäume mehr nach dem Laden eines gespeicherten Spiels (und somit den Fehler behoben, der Ein- oder Ausgänge durch Bäume blockierte)
      • Fehler behoben, der dazu führte, dass man unendlich Items herstellen konnte wenn das Rezept zusammengestellt, aber nicht von der Crafting-Matte entfernt wurde bevor man das Inventar geschlossen hat
      • Fehler behoben, der dazu führte, dass Gebäude unbrauchbar wurden wenn man in deren Nähe ein stehendes Feuer baute
      • Steine und Stöcke sind nun gemeinsam mit einigen neuen Körperteilen in den Höhlen zu finden
      • Fehler behoben der dazu führte, dass Gebäude, die neben einem gefällten Baumstamm gebaut wurden, die Richtung der Platzierung der Blaupause fest veränderten
      • Sperre durch Walky Talky behoben, so dass man nun auch andere Items verwenden kann während es in der Hand gehalten wird
      • Weitere Stöcke, Steine und mehr Geld in Höhlen platziert
      • Atemsounds beim Springen und Landen hinzugefügt
      • Papiergeld kann nun verwendet werden um Feuer zu machen
      • Papiergeld kann nun auch in Koffern gefunden werden
      • Gebäude können nun in Höhlen gebaut werden (wobei Feuer am praktischsten sind)

      Technisches/Grafisches/Soundmäßiges:
      • Neue Sounds für Windrascheln und Umgebungswindzonen hinzugefügt
      • Verbesserte Kollisionen bei Höhlenwänden
      • Optimierung bei weiter entfernten Gegnern, Physicabfragen deaktiviert, usw
      • Speicherbelegung der Elemente im Inventar verbessert
      • Verbesserte Speichernutzung über längere Spielzeit
      • Einige Wasserläufe hinzugefügt
      • Neue Wasserfall Sounds in Höhle 2 hinzugefügt
      • Fehler behoben, der den Kassettenspieler und das Ped-o-Meter im Inventar grafisch überlappt darstellte und somit nicht anzuwählen war
      • Fehler behoben, der das Inventar fest anzeigte obwohl man mitten im Sterben war und das Inventar kurz davor an hatte
      • Fehlende Höhlenboden behoben
      • Fehlende Information zum Energieriegel im Inventar behoben
      • Optisch in der Luft fliegendes Stück Fleisch beim Kochen behoben
      • Einige Fehler der künstlichen Intelligenz behoben, die dafür sorgten, dass der Spieler von Gegnern sofort entdeckt und gefunden wurde
      • Fortschrittsanzeige beim Herstellen von Items eingebaut! Nun kann man sehen ob die Rezeptbestandteile, die man auf die Crafting-Matte legt, auch zu etwas Baubarem führen würden
      • Fehler mit überhellem Mond behoben
      • Öffnung an der Höhlendecke in Höhle 2 hinzugefügt damit mehr Licht eindringen kann
      • Trompetenrüssler mit Animation beim Zerstören von Bäumen eingebaut
      • Mittel- und naheliegende Bäume können nun von Trompetenrüsslern zerstört werden
      • Verbessertes Spawen von Tieren so dass diese nicht frei hereinpoppen
      • Fehlende Unterwassersounds eingebaut
      • Einige Fehler bei 2D-Sounds behoben, die dazu führten, dass diese von anderen Spielern im Multiplayerspiel gehört werden konnten (hämmernde Geräusche, Betreten von Wasser, usw)
      • Steinsound in Höhlen wird nun korrekt abgespielt wenn man Höhlen betritt
      • Fehler behoben, der dazu führte, dass das Inventar beim Öffnen ein dunkles oder schwarzes Inventar anzeigte!!!
      • Kaputte Spielzeugteile, die man aufnehmen kann, und dazugehörige Animation beim Aufnehmen von Items

      Multiplayer:
      • Steam Multiplayer! Keine manuelle Angabe der IP Adresse oder Freigeben von Ports! Nun kann man Freunde zum Spiel einladen, die dann einfach und unkompliziert dem Spiel über Steam beitreten können!
      • Clientspieler-Ladefunktion hinzugefügt - die Stati und das Inventar dazu bleibt erhalten wenn ein Clientspieler einem gespeicherten Multiplayerspiel beitritt (Gebäude werden nach wie vor beim Serverspieler gespeichert)
      • Stirbt man, befindet man sich in einem verwundeten Zustand wieder. In diesem Zustand kann man sich aussuchen ob man neustarten möchte oder warten bis man von anderen Spielern verarztet wird. Ein freundlicher Spieler mit Medizin kann so dem verwundeten Spieler zur Hilfe eilen und ihn heilen während ein weniger netter Spieler noch mit dem Stock draufschlagen kann.
      • Überlebte Tage scheinen kurz am Bildschirm auf wenn alle Spieler gestorben sind und kurz bevor sie neu spawnen.
      • Erster Ansatz von Verbesserung der Performance
      • Fehler behoben, bei dem Spieler Feuer äußerst hell dargestellt bekamen obwohl sie es nicht entzündet hatten
      • Anzeige des Chatprotokolls verbessert und Aufzeichnungslänge erweitert
      • Die getragenen Items sind nach dem Sterben am jeweiligen letzten Sterbeplatz der Spielfigur zu finden und kommen somit nicht mehr an unterschiedlichen Sterbeplätzen und/oder mehrfach vor.

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      Quelle: survivetheforest.com
      Patchgröße: 113,2 MB

      Fehler meinerseits vorbehalten, Version 2


      Ein Lets Play davon direkt hier:




      LG, die Axt :)
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      Hab gleich mal ein Fehlerchen entdeckt, man braucht kein Harz bei dem Rezept: Neues Upgraderezept: Lurchrüstung + Baumharz + 15 Blätter = Schleichrüstung

      Wenn man das Harz rein macht wird auch der Fortschrittsbalken sofort entfernt! Einfach die Blätter rein bis das Rad fast voll ist (bis auf ein Strich) und dann eine Lurchrüstung dazu, dann geht es ;)

      Bitteschön, verschieben wenns hier deplaziert ist!
      Einmal pro halbes Jahr kann sicher nicht schaden @Flauschebart :) Bei Craft the World zum Beispiel habe ich alle 3 Monate mal reingesehen nachdem es mir etwas zu fade wurde mit den damaligen Änderungen und da wurde es für mich persönlich immer spielbarer. Ist eben bei jedem Spiel für jeden anders :)

      LG, die Axt ^^
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