Deutsche Patchnotes zum Patch 0.14

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      Deutsche Patchnotes zum Patch 0.14



      Wir verkünden hier wieder offiziell die übersetzten, deutschen Patchnotes - direkt für euch :)

      Abermals wie in den Patchnotes 0.06 gliedere ich die einzelnen Punkte in Gruppen auf. Texte in Grün sind meine persönliche Anmerkung. [SL] steht für Singleplayer, [ML] für Multiplayer und bezieht sich darauf ob ein Patchnote-Eintrag nur für Singleplayer oder Multiplayer ist. Gibt es keinen Hiwneis dazu, wirkt sich der Eintrag auf Single- und Multiplayer aus.


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      Hallo alle,

      mit diesem Patch führen wir einige Performanceverbesserungen im Single- und Multiplayer ein wozu wir auf unseren Testsystemen (Nvidia und ATI) große Fortschritte erkennen. Wir hoffen, dass die heftigen Lags und Verzögerungen in beiden Modi nun schwächer ausfallen.

      Die erweiterte Survival-Mechanik (angesprochen im Interview #10) ist nun auch in einer ersten Einführungsstufe eingebaut; es wurde als Durst hinzugefügt, Nahrung zu sich nehmen ist relevanter als bisher da es sich nicht nur auf die Energie auswirkt, sondern den Spieler auch töten kann wenn man nicht isst. Zu lange Frieren und zu zu lange Tauchen führt zum selben Ergebnis.

      Unter all den gelisteten Punkten von unten gibt es noch die Neuerungen, dass Hasen beim Töten nun Geräusche von sich geben und man nun auch Schildkröten töten, deren Fleisch braten und den Panzer als Schild oder Waffe verwenden kann.

      Wie immer bitte Bugs und Fehler entweder im Steam Community Hub melden oder direkt an support@endnightgame.com senden.

      Version 0.14 Changelog:

      Neu dabei:
      • Experimentelles Dach! Einmal platziert muss man nur nach oben sehen um die Höhe festzulegen. Das heisst, dass man nun vollständige Gebäude bauen kann
      • Tödliches Hungersystem: Sei dir im Klaren über deine Nahrungsvoräte da zu lange hungrig bleiben Schaden an der Spielfigur verursacht
      • Tödliches Durstsystem: Bleibe auf guten Flüssigkeitswerten durch tägliches Finden von sauberen Wasserquellen da sonst der Tod ins Haus steht
      • Tödliches Friersystem: Kälte wird die Spielfigur möglicherweise umbringen sobald diese zu zittern und frieren beginnt - baue ein Feuer!
      • Neu zu Bauen: Regenwassersammler. 4 Stöcke und 1 Schildkrötenpanzer benötigt
      • Neuer herstellbarer Gegenstand: Tragbarer Topf. Kann bei Campingplätzen gefunden werden und wird zum Kochen von Wasser benutzt
      • Neuer herstellbarer Gegenstand: Stolperdrahtfalle!
      • Umgestaltung der Survivalbuchseiten für Fallen: Neuer "kleine Fallen" Abschnitt (Hasenfalle nun auch dort, bekannt als "Tierfalle", Bereich für Nahrung im Buch umbenannt zu Nahrung und Wasser, Wassersammler an die alte Position der Hasenfalle verschoben)
      • Neuer Gegenstand: Tauchgerät! Lege es an um unterwasser zu tauchen (es sind einige in der Spielewelt davon versteckt)
      • Neuer Gegenstand: Schildkrötenpanzer! Bekommt man von getöteten Wasserschildkröten und kann für Bauten verwendet werden oder als einfaches Schild um Angriffe abzuwehren (und aber auch als Waffe)
      • Neues Rezept: Wasserflasche: 2 Rehfell, 1 Seil

      Gegner:
      • Ein Timeout beim Einsatz der "Vom Gegner gesehen"-Musiksequenz eingebaut damit diese nicht dutzende Male hintereinander abspielt wenn einen andere Gegner zum ersten Mal sehen
      • Manchmal führen getötete Mutanten auch Gegenstände mit sich (Medizin, Energieriegel, Getränkedosen)
      • Fehler behoben, der beim Einsatz von Explosiven die missgebildeten Gegner nicht betraf
      • Verhalten bei Explosionen der Gegner verbessert
      • Gegnertexturen verändern sich wenn Gegner mit Feuer in Berührung geraten

      Gameplay:
      • Benötigte Baumstammanzahl für Fundament bei allen Gebäuden reduziert
      • Fehler behoben, der Waffen oder explosive Gegenstände verschwinden ließ wenn man bereits die maximale Anzahl davon im Inventar hat
      • Fehler behoben, der eine Chicory-Pflanze anstatt der zerfallenden Sonnenblume zurücklässt
      • Höhlenstalagmiten verfügen nun über eine Kolissionsüberprüfung
      • Aus Teichen und Seen kann nun getrunken werden. Teiche können verunreinigt sein woraufhin das Kochen von Wasser notwendig wird
      • Aus Blaubeeren bekommt man nun etwas Wasser
      • Fehler behoben, der dazu führte, dass man einen Platz am Bombenhalter verliert wenn man einen Stein oder Tennisball drauflegen möchte
      • Schlingenfalle benötigt nun ein Seil um gebaut werden zu können
      • Limit für Bomben im Inventar auf 5 Stück erhöht
      • Die Icons für Basisplätze und das Hammersymbol erscheinen nun nicht mehr wenn man sich in Höhlen befindet
      • Gegenstände, die nicht gelagert werden können, geben über Druck auf die Taste G einen Hinweis ab
      • Bomben sprengen nun auch tote Körper
      • KI der Fische optimiert und einige Fehler mit fehlendem Fisch behoben
      • Tiere können ab nun auch mit Explosiven getötet werden
      • Spielfigur kann nun für einen kurzen tauchen (Tauchgerät suchen um länger tauchen zu können)
      • Getötete Schildkröten geben 2 Stück Fleisch ab
      • Einige Fehler mit der Schlingenfalle behoben

      Technisches/Grafisches/Soundmäßiges:
      • Prozedurale Fundamente bekommen nun automatisch einen Boden miteingezogen
      • Gültige Werte für die Darstellung von Fundamenten, Böden, Wänden und Dächern auf Distanz und Winkel eingebaut
      • Option verbaut (Taste C) um innerhalb Schnappbereichen die Wände und Dächer automatisch befüllen zu lassen
      • Option "Keine Wand" beim Rotationssegment der experimentellen Wände eingebaut
      • Ein Überprüfungssystem eingebaut, das Spieler über defekte Speicherstände warnt
      • Das Speichern-script verwendet nun ein sogenanntes Grabber-System (Gegenstände neben Gegenstand bei einer Unterkunft abzulegen speichert Spiel nicht mehr unerwartet)
      • Fehler mit weissem Holz behoben, Textur eingebaut
      • Fehler behoben, der dazu führte, dass der Vollbildmodus einfriert sobald man einen bestimmte Lagspitze erreichte oder während des Frierens Alt+Tab drückte
      • Sounds für Aufscheuchen, Treffer und Sterben beim Wildtier, Hasen, den Waschbären und dem Eichhörnchen hinzugefügt
      • Verbesserter Wind-Soundeffekt eingebaut! Blätter rascheln nun wenn man sich an ihnen vorbeibewegt
      • Regler für Sichtbreite (FOV) im Optionsmenü eingebaut
      • Möglichkeit das Basis- und Hammer-Icon im Spiel dauerhaft auszublenden in den Optionen eingebaut
      • Fehler behoben, der nach dem Niederbrennen von Büschen und Bäumen zu einem massiven Lag führen kann
      • Einen Haufen von Problemen mit Physikobjekten behoben. Dadurch sollten einige generelle Performanceprobleme nach dem Umschneiden von Bäumen und Pflanzen behoben sein
      • Anzeigetafel-script optimiert um die CPU-Last um knappe 10% zu senken
      • Physikanwendung innerhalb der Höhlen verbessert, die bisher massive Performanceeinbußen verursachten - auch ausserhalb der Höhlen
      • Arbeitsverteilungssystem optimiert um Lag-Spitzen in Greeble-Arealen (Bereiche mit starkem Farnaufkommen zu reduzieren)
      • Der Timer im Hauptmenü schaltet auf einen gelben "New Patch Releasing Today" Text um sobald der Timer abgelaufen ist (falls wir wieder einen Patchtermin übersehen sollten)

      Multiplayer:
      • Fehler behoben, der anderen Mitspielern die Lurchrüstung nicht darstellte
      • Fehler behoben, der anderen Mitspielern die Kletteranimation nicht darstellte
      • Fehler behoben, der die Positionen des Baumstammschlittens und dessen inhalt nicht korrekt abgleichte
      • Fehler behoben, der dazu führte, dass das Spielerbild über die Zeit hinweg sich von der tatsächlichen Position entfernte wobei der Text korrekt blieb
      • Fehler behoben, der über die Zeit hinweg Bugs in der Orientierung und Neuanordnung des Bildes zur Folge hatte
      • Fehler mit Wänden, falls zuviele gebaut wurden, behoben

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      Quelle: survivetheforest.com
      Patchgröße: 287,6 MB

      Fehler meinerseits vorbehalten, Version 2



      Ein Lets Play davon direkt hier:




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