Wir verkünden hier wieder offiziell die übersetzten, deutschen Patchnotes - direkt für euch
Abermals wie in den Patchnotes 0.06 gliedere ich die einzelnen Punkte in Gruppen auf. Texte in Grün sind meine persönliche Anmerkung.
Hallo alle!
hier ist unser neuestes Update. Wir haben uns auf die Verbesserung der Steuerung konzentriert so dass es nun einfach ist in Höhlen unterwegs zu sein ohne hängen zu bleiben und was auch sonst immer nervig dabei war. Auch haben wir das Baumklettern durch Springen behoben (sorry!)!
Weiters haben wir optisch einiges angepasst indem ein auf Histogrammen basierender adaptiver Tonemapper eingebaut wurde und das Meereswasser seine erste Verbesserungsanpassung bekam. Dazu wurde die Sichtdistanz auf Bäume und deren Darstellungsberechnung optimiert. Poppen Bäume aus naher Umgebung eifach so auf, probiert "Draw Distance" in den Optionen auf High, Very High oder Ultra zu stellen. Auch haben wir einige kleine Bugs behoben, eine neue Angriffsart eingeführt, das Schwimmen und die Sicht unter Wasser, mit vielem anderem, verbessert!
Ein aktuell bekanntes Problem: Das Unity 5 Gras kann vereinzelte Ruckler auf hohen Grafikeinstellungen verursachen - wir arbeiten dran.
Wie immer bitte Bugs und Fehler entweder im Steam Community Hub melden oder direkt an support@endnightgame.com senden.
Version 0.17 Changelog:
Neu dabei:
- Neuer Kunstgegenstand: Kleines Wasserfallmodell
- Neuer Kunstgegenstand: Langer hohler Baumstamm
- Neuer Höhlengegenstand: Eingebrochenes Wandmodell (bisher bei Endpassagen den Durchgang blockiert)
- Neues Baummodell mit Wurzeln eingebaut (ersetzt bisheriges Modell des alten, abgebrochenen Baumstumpfes)
- Neuer Sound: vergiftete Beeren essen
- Neuer Sound: Ertrinken
- Neuer Sound: Trinken von ungenießbarem Wasser
- Neue Angriffsart: Schwere-Stock-Attacke! Angriffsknopf gedrückt halten wenn man einen Stock in der Hand hält um richtig Schwung mitzunehmen
- Auf grafikkartenberechnetes Histogramm basierende Anpassung der Augen auf die Leuchtdichte neu eingebaut
- Neuer filmischer Tonemapper eingebaut
Gegner:
- Fehler behoben, der dafür sorgte, dass man Gegner auf die Ferne nicht kreischen hörte
Gameplay:
- Fehler behoben, der das Trinken-Symbol bei Teichen und Seen versetzt anzeigte
- Fehler behoben, der das Wasser in Töpfen grafisch nicht darstellte bis der Topf einmal aus dem Inventar genommen wird
- Arme und Beine können nun am Trockengestell getrocknet werden!
- Fehler behoben, bei dem die Spielfigur nach dem Fallen aus Höhen nicht ordentlich hoch kam
- Fehler behoben, der das Schwingen der Axt nach heftigen Axtschwüngen unmöglich machte
- Höhe der Spielfigur beim Schwimmen und Tauchen reduziert
- Angenehmerer Übergang von Schwimmen zu Tauchen und umgekehrt
- Zum Tauchen muss man nun weiter nach unten sehen und weiters Ruckeln bei den Übergängen entfernt
- Verbesserte Spielcharaktersteuerung! Es ist nicht länger möglich auf Bäume mittels Springen zu erklimmen, verbessertes Navigieren über Felsen und Steine und einige andere Anpassungen, die die Steuerung geschmeidiger machen. Kontrolle des Spielcharakters in der Luft eingebaut damit Sprünge besser koordiniert werden können
- Das nach oben Schwimmen läuft nun schneller ab als nach unten zu schwimmen. Mehr wegziehendes Gefühl beim Schwimmen eingebaut damit es sich realistischer anfühlt. Schwimm- und Tauchgeschwindigkeit angepasst
- Aus dem Wasser herausspringen, wenn man ein Objekt, das aus dem Wasser ragt, vor sich hat und die Sprungtaste betätigt, vereinfacht
- Ablauf beim Ertrinken angepasst: Häufigkeit und Schaden verringert
- Verbleibender Sauerstoff beginnt erst zu zählen wenn mindestens 50% der Spielersicht mit Wasser bedeckt sind
- Sauerstoffkapazität ohne Tauchgerät verdoppelt
- Fundamentbauten sind für Spieler und NPCs nicht mehr durchlässig
- Gänsesee mit mehr Tiefe versehen und ist nun einfacher zu durchschwimmen
- Zuvor inkorrekt benötigtes Seil zum Bauen des Bettes anstatt Blättern korrigiert
- Benötigte und verbaute Arme, Beime und Köpfe bei Effies werden in der jeweiligen Anzahl nun korrekt angezeigt
- Arme, Beine und Köpfe, um Missionen (?) bauen zu können, hinzugefügt
- Trinken während man sich im Wasser befindet ist nun nicht mehr möglich wohingegen das Trinken aus Teichen und Seen einfacher ist
- Teilweise unter Landschaft verlaufende Fundamentgebäude reichen nun nicht mehr noch weiter hinunter was das Beschaffen von Resourcen kostenspieliger macht
- Eichhörnchen werden nun etwas heller dargestellt um sie besser sehen zu können
- Fehlende Umgebungsbeleuchtung und Partikeleffekte von in der Hand gehaltenen Fackeln behoben
- Leuchtkraft des Feuerzeugs gesenkt und neue Feuerpartikel hinzugefügt!
- Wurfkraft von Molotov-Cocktails erhöht
- Das Feuerzeug bleibt in der Hand wenn man sich etwas tiefer, aber nicht tauchend, im Wasser bewegt und wird etwas höher gehalten
- Einige kleine Inventarfehler behoben
- Nicht dargestellte Trink- und Wassersymbole beim Wassersammler korrigiert
Technisches/Grafisches/Soundmäßiges:
- Volumetrische Beleuchtung, die durch Blätter keinen Schatten wirft, behoben
- Neuer Detaildarstellungsgrad bei Bäumen eingebaut wenn "Draw Distance" auf High, Very High oder Ultra High gesetzt ist, was auch die Sichtweite erhöht bevor Bäume als Standardgrafik in der Distanz angezeigt werden
- Minimum- und Maximum Sichtdistanz bei Nebel erhöht, Lichtstreuung ausbalanciert und die Übergangszeit auf Nebel erhöht
- Fehler mit Küstenfelsen, die zu früh dargestellt wurden, behoben
- Fehler mit Custom-Wänden behoben, der diese auf der falschen Ebene und somit zu früh darstellte
- Weitere Klippen und Felsen überarbeitet
- Schattierung auf einigen Pflanzen verbessert
- Distanzumschaltung von Komplexitätsberechnungszonen passt sich nun dem Darstellungsgrad an wenn "Draw Distance" auf Very High oder Ultra gesetzt wurde
- Komplexitätsberechnungsleistung verbessert und Aufpoppen reduziert
- Texturberechnungsschärfe für Landschaftsbereiche erhöht (wirkt weniger verwaschen)
- Fehlende normale Texturberechnung bei aufzunehmenden Gegenständen behoben
- Behobene/Aufgebesserte Sicht unter Wasser, die nun ordnungsgemäß und geschmeidig dargestellt wird
- Todesanimation, die bisher beim Fallen nicht immer abgespielt wurde, nun wieder mit dabei
- Fehler behoben, der die Kamerasicht woanders hin zog wenn die Spielfigur starb
- Fehler mit Texturen von Kiefer-/Tannenbäumen behoben damit diese nicht zu früh abgeschnitten dargestellt werden
- Sounds für Hasen, Lurche, Eichhörnchen und Waschbären verbessert und neue Sounds bei schnell laufenden Lurchen eingefügt
- Athmosphärischen Lichtdurchlass in Höhlen erweitert und weitere davon in Höhlen verbaut
- Weniger schimmernde/ableckende Plane im Inventar
- Höhlenbeleuchtung optimiert
- Verschiedene Ablaufanpassungen vorgenommen (7-8% weniger CPU-Last)
- Fehlende Zielschattierung behoben
- Luftschnappen-Sound eingebaut
- "Level of Detail" im Optionsmenü nennt sich nun "Draw Distance"
- Bereiche, aus denen man trinken kann, zu jeweils einem großen Trinkwasserareal zusammengefasst damit die Symbole anhand der Spielerposition korrekt dargestellt werden
- Fehler mit Fundamentbaumstämmen behoben
- Eckige Blätter im Inventar korrigiert
- Fehler mit abfallenden Pflanzen bei Brand anstatt Verbrennen behoben
- Darstellung von brennendem Pflanzenmaterial verbessert
- Neue Partikeleffekte bei Lagerfeuer und Feuerstelle hinzugefügt
- Schwebende Feuerstellen beim Bauen korrigiert
- Schimmernde Objekte treten nur auf wenn Umgebungslicht auf diese trifft (Höhlen sehen nun nicht mehr wie Disco-Kathedralen aus)
- Aussehen von Klippenfelsen verbessert
- Neue Baumstumpfart an Küsten eingefügt
- Teichwasser angepasst: Teiche und Seen besitzen nun Tiefen- und würfelprojizierte Reflexion und verbesserte Tiefenillusionstexturen
- Übergroße Stöcke bei einigen kleinen Pflanzen, wenn diese getroffen werden, behoben
- Neue Grafikoption um Meeresreflexion anzupassen eingebaut
Multiplayer:
- Kollisionsabfrage zwischen Spielern verbaut
- Wie verrückt zitternde Baumstämme behoben
- Der Spieler spawnt mit voller Ausdauer
- Position des Textchats herabgesenkt damit keine Kolission mit anderen Symbolen auftritt
- Fehler behoben, der Wildschweine bei Clientspielern als Rehe darstellte
- Fehler mit Gegenstandsschrank behoben, der dafür sorgte, dass er nach dem Laden eines gespeicherten Hostspiels leer war
- Fehler behoben bei dem Spieler das Feuerzeug oder die Taschenlampe anderer Spieler nicht sehen konnten
- Fehler behoben, der zu Tieren in Bewegung führte ohne jedoch die Bewegungsanimation darzustellen
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Quelle: survivetheforest.com
Patchgröße: 242,8 MB
Fehler meinerseits vorbehalten, Version 1
LG, die Axt
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