Deutsche Patchnotes zum Patch 0.18c

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    Deutsche Patchnotes zum Patch 0.18c



    Wir verkünden hier wieder offiziell die übersetzten, deutschen Patchnotes - direkt für euch :)

    Abermals wie in den Patchnotes 0.06+ gliedere ich die einzelnen Punkte in Gruppen auf. Texte in Grün sind meine persönliche Anmerkung.


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    Hallo alle zusammen,

    hier ist ein weiterer kleiner Patch für die Version 0.18, die sich auf das Beheben von Fehlern im Multiplayermodus konzentriert, zB beim Tragen von unsichtbaren Körpern, Probleme mit dem Baumstammschlitten mit einigen anderen Verbesserungen und neuen Kunstwerken (neue moderne Axt, Flugzeugtragflächen und ein neues Kratermodell!).

    Wir haben auch eine grosse Anpassung beim Gegneraufkommen basierend auf den Rückmeldungen der Community letzter Woche vorgenommen!

    Wie immer bitte Bugs und Fehler entweder im Steam Community Hub melden oder direkt an support@endnightgame.com senden.

    Version 0.18c Changelog:

    Neu dabei:
    • Neues Kratermodell!
    • Neue Steine rund um den Krater eingebaut
    • Neue moderne Axt hinzugefügt!
    • Flugzeugtragflächenmodell verbaut

    Gegner:
    • Einige Fehler beim Entfernen toter Gegner aus der Schlingenfalle behoben
    • Klageverhalten wieder eingebaut. Gegnergruppen können nun beim Klagen und Trauern um tote Familienmitglieder beobachtet werden
    • Höhere Chance, dass man Gegner beim Beten, Essen, Klagen und Bauen von Effies um Dörfer und Höhleneingängen sieht
    • Weitere Anpassungen und Optimierungen bei Gegneraufkommen

    Gameplay
    :
    • Die Metalltür speichert Gegenstände auf der Waage korrekt (nicht rückwirkend)
    • Die Metalltür kann nun auch von innen geöffnet werden sobald man einmal von vorne durchgegangen ist (falls man mal dahinter speicherte)
    • Das Seil kann nun mit den belegten Tasten beklettert werden
    • Leichtes Umgebungslicht beim Halten der Taschenlampe eingebaut (damit man den gehaltenen Gegenstand in Höhlen besser sieht)
    • Prozeduraler Boden spawnt nicht mehr automatisch Gegenstände an der Oberfläche
    • Beim Platzieren einer experimentellen Wand zieht diese nicht mehr automatisch nach unten wenn man sie mittels automatischer Funktion auf einem Fundament bauen möchte, da dadurch die Türen schwer aufgingen (nicht rückwirkend)
    • Fehler behoben, der in den Bergen weiterhin zu vorhandenem Kältegefühl führte obwohl man ein Feuer baute
    • Fehler beim Löschen von Blaupausen, dessen Gegenstände noch nicht komplett einzeln dargestellt werden, aber Resourcen zurück bekommen konnte (unendlich Baumstämme ;))
    • Fehler behoben, der Glitches bei der Schlingenfalle auslöste wenn ein Gegner gefangen war und man sich weiter davon weg bewegte
    • Die Abfrage ob man sich im Wasser befindet wurde verbessert dass man in Höhlen nicht plötzlich schwimmt oder taucht
    • Das verkehrte Segeln mit dem Floss ist nun nicht mehr möglich
    • Fehler mit verzogener Kamera nach dem Absteigen vom Floss behoben
    • Fehler mit ausgerüsteter Taschenlampe beim Laden eines gespeicherten Spielstandes, der zum Feststecken führte, behoben

    Technisches/Grafisches/Soundmäßiges:
    • Das Icon um Bomben zu platzieren erscheint nun nicht schon bevor man einen korrekten Platz gefunden hat
    • Gegenstände verbessert so dass diese beim Spawnen nicht in die Luft fliegen
    • Einige Gegenstände poppen nicht mehr einfach so in die Spielszene
    • Wasser erzeugt nun keine zu lauten und schlecht klingenden Geräusche aus der Distanz mehr
    • Animationen bei Bewegungsübergängen zum Beten und Klagen verbessert
    • Menge an zugleich abgespielten Tönen im Spiel verringert um CPU Leistung zu sparen und Fehler mit Audio im Allgemeinen zu verhindern

    Multiplayer:
    • Körper, die von Spielern getragen werden, erscheinen nun optisch auch für Mitspieler!
    • Clientspieler sind nun auch hungrig, durstig und es wird ihnen kalt
    • Missgebildete Mutanten lenken ihre Aufmerksamkeit nun auch auf Clientspieler
    • Regen fällt nun auch nach dem Respawnen von Spielern
    • Körper toter Spieler rutschen nun nicht endlos auf Wegen hinunter
    • Clientspieler bekommen beim Löschen von Blaupausen Stöcke und Steine zurück
    • Fehlerhafte Feuerstellen, die durch Betrachten eines Spielers entstanden, aber noch nicht im Baustrukturverbund verankert waren, behoben
    • Das Standfeuer funktioniert nun korrekt
    • Neues System zum Stehlen oder Teilen von Nahrung: Einen Fisch, Hasen, Lurch, Arm, usw in der Hand halten und andere Spieler können es von einem nehmen!

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    Quelle: survivetheforest.com
    Patchgröße: 69,5 MB

    Fehler meinerseits vorbehalten, Version 1


    LG, die Axt :)
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    DieAxtimWalde schrieb:

    Pack ich mal in einen Spoiler: die neue moderne Axt in der Ansicht in der Spielewelt, im Inventar und in der Hand gehalten :)

    Sieht nicht schlecht aus das Teil, aber die Alte hat mir besser gefallen

    Rechtschreibfehler dienen der allgemeinen Belustigung. Wer welche findet, darf sie natürlich behalten!

    "Gib jedem Tag die Chance, der schönste deines Lebens zu werden." - Mark Twain

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