Deutsche Patchnotes zum Patch 0.20

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    Deutsche Patchnotes zum Patch 0.20



    Wir verkünden hier wieder offiziell die übersetzten, deutschen Patchnotes - direkt für euch :)

    Abermals wie in den Patchnotes 0.06+ gliedere ich die einzelnen Punkte in Gruppen auf. Texte in Grün sind meine persönliche Anmerkung.


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    Hi alle,

    zu diesem Patch gibt es Waffen, neue misgebildete Gegner, zerstörbare Objekte, optimierte Höhlengänge mit Kampfanpassungen, viele Multiplayerverbesserungen, neue Klänge, neue Animationen (auf die Füße sehen wenn man sich dreht!), sowie Speerwurf, das Herstellen eines Speers und vieles mehr, das ihr in der vollen Liste unten einsehen könnt.

    Bekanntes Problem: V-Sync ist ab nun im Optionsmenü deaktiviert. Diese Option muss im Hauptmenü gesetzt werden!

    Wie immer bitte Bugs und Fehler entweder im Steam Community Hub melden oder direkt an support@endnightgame.com senden.

    Version 0.20 Changelog:

    Neu dabei:
    • Neuer Gegenstand: Dynamitstange
    • Neuer Gegenstand: Aufzubrechende Kiste mit Getränken, Dynamitstangen und ohne Inhalt
    • Neuer Gegenstand: Knochen
    • Neuer herstellbarer Gegenstand: Speer
    • Neuer Kunstgegenstand: Dynamitbox
    • Neue Pflanze: Baummoos! Als Navigationshilfe ist Moos immer nach Norden ausgerichtet
    • Neue Pflanze: Unterwasserkoralle
    • Neue Höhle: Höhle 10 im groben Entwurf
    • Neue Höhlenelemente: Neue Höhlenwände
    • Neues Storyelement: Auf dem Segelboot
    • Neue Waffe: Halte Ausschau nach einer neuen Waffe bei einem toten Touristen vor Höhleneingängen
    • Neue Zustände: Gekochtes Essen, verbranntes Essen, abgebrochener Bau, fertiggestellter Bau, zerstörter Bau, reparierter Bau, Essbares verwendet, Gegenstand hergestellt, Upgrades hergestellt, Upgrades hinzugefügt, Pfeile abgeschossen, Pfeile in Brand gesteckt, Waffen in Brand gesteckt, verbrannte Gegner, explodierte Gegner

    Gegner:
    • Sound für bleiche männliche Kannibalen hinzugefügt
    • Die Chance, von Bäumen aus von Weiblichen Gegnern angegriffen zu werden, ist höher
    • Babykannibalen greifen den Spieler nun korrekt an
    • Fehlerhafte Animation mit Gegnern wenn man in Höhlen schläft behoben
    • Gegner können nun Explosionen hören/wahrnehmen und von diesen geweckt werden
    • Gegner reagieren nun wieder korrekt auf Effigies
    • Gegner können nun auf Baumstammschlitten springen!

    Gameplay:
    • Weitere Storyelemente finden auf der letzten Seite im Überlebensbuch Platz
    • Balanceanpassung zwischen Agressivität und Verfolgungsverhalten gegenüber dem Spieler angepasst
    • Eingang zu Höhle 7 wurden freigelegt und verbessert
    • Teilweise gefällte Bäume werden nicht länger als gefällte Bäume gespeichert und werden beim Laden eines Speicherstandes vollständig zurückgesetzt
    • Verwesungssystem eingebaut! Fleisch wird im Inventar nun über Zeit hinweg ungenießbar, von frisch zu genießbar bis hin zu verdorben während es mehr und mehr an Energie und Sättigung verliert, an Schadeneffekt jedoch zunimmt.
    • Der Speer kann nun geworfen werden (rechte Maus zum Zielen, linke Maus zum Werfen)
    • Taschenlampe kann ab nun nicht mehr in Koffern gefunden werden und ist zufällig verstreut
    • Fehler mit verschwindendem Fisch, wenn man ihn los lässt, behoben
    • Die blutigen Tische können nun zerstört werden
    • Gegenstände und Spielelemente im Kannibalendorf mit physik-berechneten Leichen verfügbar
    • Kleine Kisten können nun aufgebrochen werden um Gegenstände zu erhalten
    • Notebooks können nun aufgeschlagen werden um Schaltkreise zu bekommen
    • Verbessertes Kampfsystem innerhalb der Höhlen
    • Mehr Bewegungsfreiheit wenn man sich am Seil befindet
    • Die Taschenlampe folgt nun der Kamerarichtung wenn man sich am Seil befindet
    • Vor- und Zurückbewegen an Beerenbüschen spawnt die Beeren ab nun nicht mehr neu
    • Büsche, die umgehackt wurden, und Beeren auf Büschen, die gegessen wurden, setzen sich mit dem Laden eines Spielstandes nicht mehr zurück
    • Das Feuerzeug wird nicht mehr weggesteckt wenn ein Feuerstand entzunden wird und das Feuerzeug dabei vorab in der Hand war
    • Anpassungen in Höhle 1: Mehr Löcher mit Lichteinstrahlung, Stalagmiten über Höhlenboden behoben, kopflose Körper verschoben und Dynamitstangen in der Nähe des großen Lochs hinterlegt. Großer Höhlenraum besitzt nun mehr Kannibalen, Totenraum überarbeitet und mehr Gegenstände hinterlegt. Herabhängende Leichen mit physik-berechneten Leichen ersetzt. Wiederholende Storyelemente behoben so dass nur jeweils ein Element aufgenommen werden kann. Höhle 1 ist nun mit Höhle 3 verbunden.
    • Leichen im Raum des Trompetenrüsslers hinterlegt
    • Brennendes Feuerzeug unter Wasser behoben
    • Abermals Fehler behoben der statt Waschbärfell ein Rehfell ausgab
    • Überkochen von Fleisch führt nun dazu, dass man möglicherweise Knochen bekommt
    • Strandhaie behoben
    • Bauten auf Schlitten und Floß nicht weiter möglich (nur Kleine, wie Feuer usw, funktionieren)
    • Das Bauen des Schlittens oder des Floßes funktioniert nun ordentlich
    • Das Aufnehmen von Kannibalenkörpern erfordert nun das Gedrückthalten der Aufnahmetaste für eine halbe Sekunde
    • Die in der Hand gehaltene Karte kann nun unter Feuerzeuglicht besser gelesen werden
    • Schachtelhalmpflanzen können nun umgehackt werden
    • Die Energie sinkt nur langsam wenn der Spielfigur kalt ist
    • Feuerpfeil geht bei Rechtsklick nicht mehr aus
    • Chance, dass Feuerzeug bei Angriffen weggesteckt wird, nun auf "1 aus 4" gesetzt
    • Helligkeit der Taschenlampe erhöht, Batterielaufzeit erhöht
    • Abgetrennte Arme fallen nicht mehr durch
    • Brennende Stöcke fackeln nun 4 Minuten lang, vorausgesetzt man wird nicht getroffen
    • Formel und Darstellung der entfachten Feuergegenstände erhöht, längere Laufzeit
    • Feuergegenstände geben nun mehr Umgebungslicht ab
    • Leuchtkraft und Reichweite von geworfenen Fackeln erhöht
    • Rüstungen sind nun im HUD sichtbar
    • Das Herstellen von Gegenständen mit anschließendem Verlassen der Crafting-Matte funktioniert nun korrekt
    • Inkorrekt platzierte Brücken werden nun beim Laden geschöscht anstatt fehlerhaft geladen (könnte das Laden im Multiplayer verhindern)
    • Brücken brechen nun automatisch zusammen wenn der Baum, an dem sie angehängt wurden, gefällt wird
    • Kein Wechseln der Gegenstände mehr wenn man Seile verlässt
    • Das Ausrüsten des Tauchgerätes unter Wasser ist möglich ohne zu sterben
    • Das Wiederauffüllen der Luftkapazität des Tauchgerätes mittels Sauerstoffflaschen ist nun möglich
    • Wird das Tauchgerät ausserhalb des Wassers angelegt, ist das Licht für 2 Sekunden an und dimmt über 5 Sekunden hinweg aus
    • Fehler behoben, der beim Abspringen von manchen Fischerständen zum Aufwachen in Höhlen führte, die Axt aber nicht mehr geschwungen werden konnte
    • Taschenlampen in Koffern mit Batterien ersetzt
    • Effigies brennen nun viel länger, geben aber nach Ablaufzeit Knochen, Totenschädel und Steine ab
    • Umgang mit Molotov-Cocktails verbessert
    • Getränkedosen, die bereits im Inventar gefüllt werden, verschwinden nicht mehr, sondern werden abgeworfen
    • Bauen von Wänden, wenn man sich unter Dächern befindet, verbessert
    • Bodenpositionen von Seilen in Höhlen behoben (nicht rückwirkend)
    • Medizin, die bereichts zur Völle im Inventar enthalten ist, wird nun abgelegt anstatt zu verschwinden


    Technisches/Grafisches/Soundmäßiges:
    • Shader für Haut verbessert, so dass dieser nun Ambient Scattering unterstützt
    • Animationen von Krokodilangriffen verbessert
    • Sound bei fertiggestellten Bauten optimiert
    • Sound für Entführungsszene eingebaut
    • Sound von Möwen verbessert
    • Sounds für Erschöpfung und Kälte werden unter Wasser nicht mehr abgespielt
    • Sound für Aufnahme-Woosh-Effekt optimiert
    • Stachelwände wurden mit Sound versehen
    • Darstellungsebene für Tiere entfernt, so dass diese nicht mehr über die Inventarmatte laufen
    • Beine des Spielers bleiben am Boden stehen und drehen sich nicht mit!
    • Einige Fehler beim Schwingen von Stöcken behoben
    • Wildtiere besitzen nun den Motion Blur-Effekt
    • Höhlenbretter wiedergeben nun nicht mehr den Sound von Büschen und geben auch keine Blätter mehr
    • Ultra low bei "Draw Distance" wirkt nun intensiver und stellt Objekte näher dar
    • Einige Shader bei Optionen hinsichtlich Materialqualität im Ablauf vereinfacht
    • Unnötige Shaderberechnung in Grafikleistung entfernt
    • Begrenzung für Wasser an Teichen eingebaut. Die Reflexionsberechnung wird nun nur für sichtbares Wasser durchgeführt, nicht mehr für alle Teiche.
    • Zweiter Berechnungsdurchlauf einiger Abfragen entfernt, so dass die Leistung gesteigert werden kann
    • Glüheffekt verstärkt
    • Datenmüll in der Speicherverwaltung reduziert (sollte Ruckler stark verringern)
    • Storyelemente werden nun nicht mehr ausserhalb des Tutorialschirms angezeigt
    • Verzerrung auf Holzbrettern, wenn man auf diese einschlägt, eingefügt
    • Fehler mit Lichtfarbe der Taschenlampe bei niedriger Energie und Flackern behoben
    • Das Icon für Stofffetzen und Schokoladeriegel wird nun korrekt dargestellt
    • Fehler, der an bestimmten Stellen Wasser und Meer zum leuchten brachte, behoben
    • Fehler mit Storyelementen beim Laden eines Speicherstandes behoben
    • Neue Höhlenwände mit herablaufendem Wasser!
    • Einige überlappende Schatten behoben
    • Inkorrekt dargestelltes Flugzeugmodell beim Laden eines Speicherstandes behoben
    • Fehlende Schatten von Bäumen, je nachdem von wo der Spieler kam, behoben
    • Höhlenlichter, die zu früh erscheinen, behoben
    • Höhlenbeleuchtung in Höhlenlöchern eingefügt
    • Höhlenbereiche wurden in die Beleuchtung miteinbezogen
    • Nebel zieht nun langsam ab wenn sich der Spieler in einer Höhle befindet
    • Vorschaubild für gespeicherte Spielstände und Datum/Zeit aufgebessert (Communityanfrage)
    • Fehlerhaft dargestellte Symbole im Inventar beim Benutzen von Gamepads behoben
    • Fehlende Feuersounds beim Anzünden behoben
    • Darstellungsreichweite von manchen Gegenständen verbessert
    • Höhleneingänge eingegrenzt um sie klarer darzustellen und Zwischenspeicher verringert
    • Feuer des Molotovcocktails breitet sich nun korrekt aus

    Multiplayer:
    • Einladungen kommen nun an wenn man ein Singleplayerspiel spielte und zum Hauptmenü zurückkehrte
    • Fehler mit Baumstämmen in der Luft behoben
    • Anzeige für Clientspieler, dass der Server nicht mehr reagiert, eingebaut
    • Das Icon des Baumstammschlittens bleibt nicht mehr stecken wenn ein anderer Spieler den Schlitten vor einem nimmt
    • Fehler mit nicht wieder aufnehmbaren Speicherständen als Client behoben
    • Schwarzer Bildschirm bei Client bei neuem Spielstart behoben
    • Ein gespeichertes Spiel auf einem Gebäude platziert den Spieler beim Laden nun am Höhepunkt des Gebäudes
    • Fehler mit Zurück- und Vorgehen zum Platzieren einer Blaupause behoben
    • Fehler behoben, der zu inkorrekt angezeigten benötigten Resourcen führte bis ein anderer Spieler eine Resource an Blaupause verbaute, führte
    • Fundamente besitzen nun dasselbe Zerstörungssystem wie im Singleplayer
    • Noch nicht verfügbare Buchseiten werden auch als solche angezeigt
    • Fleischstücke, die von anderen Spielern abgeworfen wurden, werden anderen Spielern auch als solche angezeigt
    • Blaupausen können von Clientspielern nun ohne Verzögerung platziert werden
    • Fehler beim Sterben, während Inventar oder Buch geöffnet ist, behoben
    • Fehler mit verschwindenen Wildschweinen behoben
    • Fehler mit Kannibalen, die beim Betreten einer Höhle ohne Clientspieler am Server durch den Boden fallen, behoben
    • Hoffentlich behobener Fehler mit teilweise unsichtbaren Tieren und Gegnern
    • Fehler behoben, der beim Sterben in Höhlen dazu führte, dass das Wasser nicht mehr berechnet wurde und Tiere nicht mehr erschienen
    • Vogel auf der Hand Animation verbessert wenn Feuerzeug eingesteckt ist


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    Quelle: survivetheforest.com
    Patchgröße: 334,9 MB

    Fehler meinerseits vorbehalten, Version 3

    Ein Lets Play davon direkt hier:



    LG, die Axt :)
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    So sehen die Getränkekisten aus. Dynamit oder Dynamitkisten habe ich noch keine gefunden. Die blutigen Tische lassen sich super, jedoch etwas starr, zerschlagen - auch keine Gegenstände dabei rauskommen. Irgendjemand schon Taschenlampen gefunden und das mehrmals am selben Ort bzw. liegt sie einfach am Boden usw?
    Bilder
    • kisten.jpg

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