Deutsche Patchnotes zum Patch 0.27

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    Deutsche Patchnotes zum Patch 0.27



    Wir verkünden hier wieder offiziell die übersetzten, deutschen Patchnotes - direkt für euch :)

    Abermals wie in den Patchnotes 0.06+ gliedere ich die einzelnen Punkte in Gruppen auf. Texte in Grün sind meine persönliche Anmerkung.


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    Hi alle,

    In diesem Update gibt es eine neue Version der Höhlenkarte, was das Erkunden der Höhlen etwas eindeutiger machen sollte und darüber Auskunft erhält welche Höhlenbereiche bereits besucht wurden. Unter den neuen Dekorationen befindet sich eine Kopfdekoration für die Wand. Ein Reh jagen und dessen Kopf als Trophäe an die Wand hängen? Das ist nun möglich.

    Es gibt wieder Anpassungen an der Balance so dass Hunger etwas länger, das Wiederbeleben von Mitspielern im Multiplayer keine Medizin mehr benötigt, Äxte etwas stärker sind und der Grenzbereich der Energieleiste sich umfangreicher verhält. Unten führen wir die Änderungen gemeinsam mit anderen Fehlerbehebungen und Änderungen auf wo auch neue Kunstgegenstände, neue rund-harmonische Umgebungsbeleuchtung, Verbesserungen bezüglich der Leistung innerhalb grossen Multiplayerspielständen, neue Sounds und vieles mehr zu finden sind.

    Wie immer bitte bei Bugs und Fehlern entweder im Steam Community Hub melden oder direkt an support@endnightgame.com senden.


    Version 0.27 Changelog:


    Neu dabei:
    • Neuer Gegenstand: Höhlenkarte! Einmal gefunden, werden besuchte Höhlen darauf angezeigt. Ersetzt die zusammensetzbare Karte
    • Neue Waffe: Tennisschläger!
    • Neues Gebäude: Trophäenbau! Einmal gebaut lässt sich dort ein Tierkopf anbringen
    • Neues Gebäude: Hasenfellteppich!
    • Neues Gebäude: Schädeldeckenlampe!
    • Neue Eingabemöglichkeit: Taste M auf der Tastatur oder linke Schultertaste 1 auf Gamepads um die Karte aufzurufen (Tastenbelegung im Inventar prüfen!)

    Gegner & Tiere:
    • Die Köpfe von Wildschweinen, Krokodilen, Gänsen, Lurchen, Hasen, Waschbären, Möwen, Haien, Eichhörnchen und Schildkröten können nun eingesammelt werden
    • Rehe können nicht mehr weiter mit einem Pfeil getötet werden
    • Reichweite der Angriffe der Gegner reduziert wenn diese mit Händen oder Klauen angreifen
    • Gegner können den Spieler von weiter weg erkennen wenn dieser nicht von Bäumen umgeben ist
    • Gegner fixieren sich nicht mehr auf niedergeschlagene Multiplayerspieler
    • Der Feuerkannibale ist nun immun gegen Feuer
    • Das Beten der Kannibalen ist wieder eingebaut
    • Feuerkannibalen werfen wieder Feuerbomben
    • Der Trompetenrüssler dreht sich nicht mehr wahllos im Kreis herum
    • Gegner werden versuchen ihre Freunde aus Schlingenfallen zu befreien
    • Die Variation und Anzahl der Gegner beim Spawnen tagsüber wurde angepasst
    • Befindet sich der Spieler in der Nähe von Gebäuden, werden Gegner diese verstärkt angreifen
    • Der Feuerkannibale ist nun schneller und agressiver
    • Normale Gegner sollten dem Spieler nicht mehr ins Wasser folgen (bzw. nicht oft)
    • Gegner können über den Steinhalter springen und mit ihm interagieren
    • Das Springen auf Objekte vor dem Spieler ist nun weniger ruckelig und dafür sauberer
    • Fehlender Feuerstock für Feuerkannibalen im Multiplayer eingebaut
    • Fehler mit Ablenkungsgeräten, die schlafende Gegner nicht wecken, behoben
    • Energie der Krokodile verringert

    Gameplay:
    • Schlagkraft aller Äxte etwas erhöht
    • Reichweite der Flugzeugaxt was verringert
    • Schaden durch hergestellte Keule verringert
    • Ausdauersenkung um 15% beim Laufen reduziert
    • Hungersenkung um 30% verringert (zuvor 2 gefüllte Bäuche pro Tag benötigt, nun 1.35 pro Tag)
    • Der verursachte Schaden durch einen Luftangriff ist umso stärker je weiter man von oben geflogen kommt
    • Adrenalinrausch! Befindet sich die Energie im grauen Bereich durch einen Gegnertreffer, bekommt man für eine Sekunde die Hälfte fehlender Ausdauer zurück und arbeitet mit einem 2 Minuten Intervall
    • Das Klettern an Wänden und Seilen kann nun durch Drücken der Sprint-Taste beschleunigt werden
    • Sonnentage wirken sich nicht auf die Schneezone aus so dass Kälte dort durchgehend präsent ist
    • Treffer durch Gegner, die den sofortigen Tot verursachen sollten, geben nun einen sogenannten Hitpoint zurück wenn man sich überhalb dem kritischen grauen Bereich befindet
    • Prozedurale Gebäude können nicht länger auf Abwehrwänden aufgebaut werden (verursachte unzählige Fehler)
    • Gelände trocknet nach Regen 2x schneller als bisher
    • Der Stockmarker benötigt nun ein Stück Stoff mehr um gebaut werden zu können
    • Überlebensbuchseiten und -einträge überarbeitet
    • In der Hand gehaltener musikspielender Walkman kann nicht mehr von Gegnern gehört werden
    • 4 Typen von Höhlenstalagmiten können zerstört werden
    • Schwerer Schwungangriff kann bei niedriger Ausdauer nicht mehr ausgeführt werden

    Technisches/Grafisches/Soundmäßiges:
    • Neue SH Beleuchtung eingebaut! Bessere Übergänge der Umgebungsbeleuchtung und wirken weniger flach
    • Aussehen von entferntem Gelände verbessert - keine harten Kanten, mehr Höhen-/Tiefenwirkung
    • Weisse Wasserspitzen gehen sanft über umso eher sich der Spieler dem Wasser nähert anstatt in die Szene zu poppen
    • Sonnenintensität hängt von Bewolkung ab um bewölkte Tage zu simulieren. So kann es auch bewölkt sein ohne dass es regnet
    • Beim längeren Fallen wackelt die Kamera nun
    • Schlafsäcke in Höhlen eingebaut
    • Herabhängende Leichen in Höhlen wobbeln nicht mehr herum
    • Das Segelboot schaukelt am Wasser nun ein wenig
    • Neues Model und neue Texturen für das Feuerzeug
    • Neue Seetangbüschel an Stränden eingebaut
    • Neue Grastypen und optische Verbesserungen an Blättern vorgenommen
    • Neues Objekt: R.O.V
    • Schneegebiete besitzen neue Grastypen und veränderte Grasplatzierungen
    • Anpassungen an Nord- und Südteich mit Geländeverbesserungen und mehr Gras
    • Neue Schlafsäcke (mit blutiger Alternative)
    • Zerissene Version des blauen Zeltes eingebaut (Kann auch nicht zum Speichern oder Schlafen verwendet werden)
    • Fehler mit dem Schlafzeitzähler aufgrund nahe anwesender Gegner behoben
    • Fehler mit ausgerüstetem Gegenstand nach Abbrechen eines Bauvorgangs aus zuvor geöffnetem Buch behoben
    • Fehler mit falsch dargestellten Symbolen, die wie das Inventar-Symbol aussahen, für explodierte Gegnerteile behoben
    • Fehler mit den Blaubeeren im Garten durch Neuspawnen behoben
    • Fehler mit Katana, das sich beim Abwerfen in Dynamit verwandelt, behoben
    • Fehler mit Custom Effigy, das sich von selbst in Brand steckt, behoben
    • Fehler mit Textanzeigen, die fälschlicherweise Farbverlauf beinhalten, behoben
    • Nicht angezeigte Stöcke für die Blaupause des Schlittens behoben (kostet nun 21 Stöcke)
    • Fehler mit fehlende 7 benötigte Blätter zum Bau des Steinhalters und des Standfeuers behoben
    • Fehler mit fehlendem Stück Seil für den Bau einer Baumplattform behoben
    • Fehler mit geworfenen Dynamitstangen, die einen Schimmereffekt auf die Umgebung abwerfen, behoben
    • Fehlende Kollisionsabfragen bei Trockengestell, Steinhalter, alte Kannibalenfeuerstellen, Kopfstöcke und leere Baumstämme eingebaut
    • Fehler mit gewissen Situationen bei denen das Kältesystem nach dem Aufwärmen durch Sonnenstrahlen nicht ausgelöst wird bis man an einem Feuer vorbei geht
    • Verschwindendes HUD durch das Öffnen des Überlebensbuchens während man einen Schlitten schiebt behoben (Es ist nun nicht mehr möglich das Buch während des Schiebens zu öffnen)
    • Fehler mit sinkender Ausdauer durch reines Drücken der Sprint-Taste obwohl man sich nicht bewegt behoben
    • Fehler mit Speeren, die keinen Schaden verursachen wenn sie geworfen werden oder man nach unten zielt, behoben
    • Fehler mit Speeren, die nicht in angehackten Bäumen stecken bleiben, behoben
    • Verzögerter Haut Shader verbessert: Untergrundstreuung betrifft nur noch Lichter von in Echtzeit geworfenen Schatten
    • Großflächige Umgebungslichtverdeckung zu Bäumen und Pflanzen hinzugefügt
    • Aussehen des Schneegebietes und Klippenabhangübergägne in selbigen verbessert
    • Kamera, die während des Flugzeugabsturzes manchmal in den Hals der Spielfigur fährt, behoben
    • Audio: Windows 10 Audio Bug und andere treiber-abhängige statische Geräusche behoben
    • Audio: Sounds beim Laufen für den Trompetenrüssler eingebaut und Sound für fallende Bäume angepasst
    • Audio: Regensound ist am Anfang lauter und geht dann in leisere Klänger über
    • Audio: Schreie von Gegnern in der Ferne angepasst
    • Audio: Sound beim Fällen von Bäumen durch Trompetenrüssler eingebaut
    • Audio: Sound von fallenden Bäumen und beim Aufschlagen von Baumstämmen am Boden eingebaut
    • Audio: Schreie für den Trompetenrüssler eingebaut
    • Audio: Neue Sounds für Schritte im Schnee (noch nicht eingebaut)
    • Audio: Mischung für Spatz in der Hand, Distanzrauschen, fallende Blätter, Blätterrascheln, Notebookschieben, Hämmern, Stampfen, Fußschritte im Gras, Fußschritte in Matsch und Sprungaufschlag angepasst
    • Audio: Schlagbaumfalle spielt wieder einen Sound ab
    • Audio: Sounds für Schlagbaumfalle neu erstellt und eingebaut
    • Audio: Soundtiming bei der Schnappstachelfalle angepasst
    • Audio: Hängenbleibende Schritt auf Holz Sounds behoben
    • Audio: Objekte bei Tonmischung angepasst so dass Ton nicht spielt wenn man im Pausemenü ist
    • Audio: Zerbrochenes Glas Sound für nicht brennende Molotovcocktails eingebaut
    • Audio: Sound beim Fliegen von kleinen Vögeln verbessert
    • Audio: Das Hacken beim Bäumefällen unterdruckt Windsound nicht so sehr
    • Audio: Unpassend platzierten Auslöser für Wasserfallsound entfernt
    • Audio: Sterbesound angepasst so dass zuerst starker Atem kommt, dann Herzschlag und dann Blut in den Ohren. Die Umgebungsgeräusche sind davon auch etwas früher betroffen
    • Audio: Baumbrückensound mit fehlerhaften Schrittsounds behoben
    • Leistung: Schädellampenpartikel und Lichter sind aus der Distanz nicht mehr sichtbar
    • Leistung: CPU Belastung bei vielzähligen gebauten Schlingenfallen optimiert
    • Leistung: Gefällte Bäume werden einer Sammlungsberechnung zugeteilt. Maximal 100 Instanzen verfügbar wovon die älteren Stämme entfernt werden wenn das Limit erreicht wird
    • Leistung: Partikel bei Schlägen auf Holz werden nun einer Sammlungsberechnung zugeteilt
    • Leistung: CPU Belastung durch den Baumstammschlitten optimiert
    • Leistung: Einige nicht berechnete Elemente beim Bäumefallen behoben
    • Leistung: Speicherverbrauch durch neu gefällte Bäume und deren Baumstümpfe gesenkt

    Multiplayer:
    • Treffer durch Gegner werden lokal berechnet um Verzögerungen (Lag) zu reduzieren
    • Wiederbeleben von Mitspielern benötigt keine Medizin mehr, stellt aber nur einen Minimalwert an Energie her
    • Fehler behoben, der dafür sorgte, dass Bäume nicht durch Bomben gefällt werden können wenn Spieler zu weit vom Hostspieler entfernt waren
    • Ein weiterer Baumstammvervielfältigungs-Bug behoben (Sorry!)
    • Einige kleine Baumtypen lassen sich nun wieder mit Bomben fällen
    • Fehler hinsichtlich der Leistung durch Gebäude behoben
    • Fehler behoben, der manchmal dafür sorgte, dass zerstörte Holzbretter nicht an alle Spieler synchronisiert wurden
    • Fehler behoben, durch den Clientspieler Fische nicht mit Bomben töten konnten
    • Fehler behoben, der Koffer vor und zurück zittern ließ wenn diese zwischen Objekten festhingen
    • Trefferreaktionen der Gegner variieren nun mehr und gleichen dem Singleplayermodus
    • Berechnungszeit für Animationen bei Clientspielern verringert
    • Fehler behoben, der bei explodierenden Bäumen 2 Baumstämme ausgab

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    Quelle: survivetheforest.com
    Patchgröße: 319,9 MB

    Fehler meinerseits vorbehalten, Version 1



    Ein Lets Play davon direkt hier:



    LG, die Axt :)
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