Deutsche Patchnotes zum Patch 0.28

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    Deutsche Patchnotes zum Patch 0.28



    Wir verkünden hier wieder offiziell die übersetzten, deutschen Patchnotes - direkt für euch :)

    Abermals wie in den Patchnotes 0.06+ gliedere ich die einzelnen Punkte in Gruppen auf. Texte in Grün sind meine persönliche Anmerkung.


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    Hi alle,

    dieser Patch ermöglicht es Spielern Baumstümpfe zu entfernen. Einfach eine Bombe drauflegen und Abstand nehmen. Dazu stellen wir neu die Passagierliste vor, die - einmal aufgessamelt - Auskunft darüber gibt wieviele und welche Passagiere man gefunden hat. Da es ein neues System ist, könnten einige Tote noch nicht richtig erkannt werden.

    Zusätzlich dazu gibt es 3 neue Fallen, einen Pfeilhalter, einen neuen Gegnertypen, die Höhlenfledermäuse, und verbessertes Aussehen von Baumstümpfen und vielen mehr, das unten nachgelesen werden kann.

    Wie immer bitte bei Bugs und Fehlern entweder im Steam Community Hub melden oder direkt an support@endnightgame.com senden.

    Version 0.28 Changelog:

    Neu dabei:
    • Neuer Gegenstand: Passagierliste! Finde alle toten Passagiere um sie von der Liste zu streichen
    • Neues Gebäude: Pfeilhalter (kann bis zu 86 Pfeilen beinhalten)!
    • Neues Gebäude: Steinschwungfalle!
    • Neues Gebäude: Molotovstolperdrahtfalle!
    • Neues Gebäude: Blatthaufenfalle! Benötigt 50 Blätter und kann für 20 Sekunden in Brand gesetzt um Gegner zu rösten werden wenn diese gebaut wurde. Tipp: Funktioniert super in Kombination mit der Molotovstolperdrahftfalle
    • Neuer Gegner: Dynamitmutant
    • Neuer Kunstgegenstand: Campinglicht
    • Neuer Kunstgegenstand: Frei herumliegende Stöcke
    • Neuer Kunstgegenstand: Neue Baumteile mit mehr Variationen und höherem Detailgrad

    Gegner & Tiere:
    • Während des Schlafens kann die Spielfigur nicht mehr von Gegnern geweckt werden wenn er innerhalb einer Basis schläft, die Zugänge von aussen gänzlich verhindern
    • Gegner, die auf Distanz getötet wurden, verschwinden nun nicht mehr
    • Oberflächengegner verschwinden nun nicht einfach mehr wenn man eine Höhle betritt
    • Trompetenrüssler am Ende von Höhle 5 entfernt
    • Fehler mit verschwindenen Tierköpfen, wenn diese nach dem Aufnehmen abgelegt wurden, behoben

    Gameplay:
    • Brennende Molotov-Cocktails können Blatthaufenfalle in Brand setzen
    • Brennende Molotov-Cocktails können nun alle Feuergegenstände in entflammen
    • Molotov-Cocktails brennen um 2 Sekunden länger
    • Baumstümpfe können mit Bomben entfernt werden
    • Fehler mit der Höhlenkarte, die nach dem Laden nicht mehr den gezeichneten Stand nach dem Speichern hatte, behoben
    • Einige Situationen, bei denen Sprinten nicht möglich war, fehlerbefreit
    • Information zum Garten im Überlebensbuch neu vertextet
    • Weitere Stalagmiten- und Stalagtitenmodelle können zerstört werden
    • Ein gespannter Bogen wird nach dem Springen nicht mehr zurückgesetzt
    • Bei explodierenden Gebäuden wird der nahestehende Spieler nicht mehr in die Luft geworfen
    • Geschwindigkeit und Schaden der hergestellten Axt veringert
    • Nachdem die Höhlenkarte aufgenommen wurde, verschwindet diese nicht mehr nach einigen Sekunden
    • Der Tennisschläger wird beim Drücken der Ablegen-Taste nun korrekt verstaut
    • Moderne Axt vom toten Baum tiefer in Höhle 2 verlegt
    • Katana von vor dem Eingang von Höhle 1 in das Innere von Höhle 1 verlegt
    • Rostige Axt in frühem Höhlenbereich in Höhle 5 weiter tiefer in Höhle 5 verlegt

    Technisches/Grafisches/Soundmäßiges:
    • Büsche und Sträucher werden nun wieder korrekt der Sammelberechnung zugeführt wenn diese umgeschnitten werden
    • Trophäen werden nach dem Fertigstellen nun korrekt mit der Wand verbunden
    • Gefällte dünne Bäume scheinen nach dem Laden eines Spielstandes nicht mehr als kleine schwebende Baumstümpfe auf
    • Darstellungsdistanz für Schädellampe erweitert und das Licht der Lampe blendet dazu sanft ein wenn man es aktiviert
    • Fehlerhafte Einstellungen beim Baumfällen durch Bomben behoben, so dass die Stämme bei Ultra Low Draw Distance nicht mehr verschwinden
    • Neuer Detaillevel für gebautes Standfeuer und gebautes Baumhaus
    • Aussehen von Explosionen durch Molotov-Cocktails und Zeitbomben verbessert
    • Umgebungsbeleuchtung bei toten Bäumen hinzugefügt
    • Zeitliche Anpassung bis die Kamera bei hohen Sprüngen zu rütteln beginnt vorgenommen
    • Kolissionsabfrage zur Verbesserung des Fallverhaltens des Tennisschlägers verbessert
    • Alle Übergänge von Meereswasser auf Land verbessert
    • Die Grösse der fertiggestellten Schnappstachelfalle gleicht nun der Grösse der Blaupause
    • Kolissionsdetail bei Wänden in Höhle 1, 5 und 6 verbessert
    • Gelbe Fackelkisten in Höhle 10 sollten nun auch im Multiplayer synchron laufen
    • Fehlende Wand in Höhle 6 eingebaut
    • Lichtfehler in Höhle 2 behoben
    • Alte Lampen in Höhle 1 mit verbesserter Version ersetzt
    • Deaktivierte Kopfkolissionsabfrage wenn sich die Spielfigur im Wasser befinden behoben
    • Kartensymbol beim Halten der Höhlenkarte eingebaut
    • Verbrannte Körper liegen nicht mehr alle in der gleichen Richtung und Position
    • Wiederholender und dann permanenter Bluteffekt nach Töten von Fischen tritt nun nicht mehr auf
    • Fehlendes Blut auf dem Katana und der Kletteraxt behoben
    • Aussehen der rostigen Axt wenn diese mit Blut voll ist verbessert
    • Die Flugzeugaxt ist nun nach dem ersten Aufnehmen blutig
    • Fehlendes Feuerzeugsymbol in Höhlen während des Seilkletterns behoben
    • Fliegen zu verbrannten Toten hinzugefügt
    • Die Deckenschädellampe besitzt nun eine Zeichnung im Überlebensbuch
    • Fehler mit unterschiedlichen Abfragen beim Benutzen und Ausrüsten vom Bomben in Bezug auf Bäumen behoben
    • Höhle 5: Verbesserte Beleuchtung, alte Geldbeutel entfernt, mehrere Wand- und Kolissionsoptimierungen, Fehler mit aufzunehmenden Kreuz behoben, Stalagmiten bereinigt und mit zerstörbaren ersetzt, Stalagmiten zum Gänsesee-Ausgang hinzugefügt, Gegenstände und Elemente bereinigt, nicht kaputt zu bekommende Tische mit den richtigen ersetzt, engeren Lichtblocker eingebaut um Lichtlecks zu vermeiden und aus dem Boden ragende Felsen entfernt um Ruckeln zu unterbinden.
    • Audio: Animationsbedingter Speicherverbrauch verbessert
    • Audio: Letzter Ton für den Trompetenrüssler
    • Audio: Atemsounds für den Kartoffelsackmutanten eingebaut
    • Audio: Die Absturzgeräusche treten nun nicht mehr auf wenn man das Intro überspringt und davor bereits abgestürzt ist
    • Audio: Absturzsequenz von der zeitlichen Anpassung überarbeitet
    • Audio: Grunzen für die Bauchklatschattacke des Kartoffelsackmutanten eingebaut
    • Audio: Sounds für das Ausweichen und Luftholen beim Kartoffelsackmutant eingebaut
    • Audio: Das Schlagen von Blättern mit Keulen gibt nun keinen schwert-artigen Ton von sich
    • Audio: Fliegen besitzen nun einen Sound
    • Audio: Sounds beim Brennen, beim Verletztwerden und beim Sterben für den Trompetenrüssler eingebaut
    • Optimierung: Leistung bei Höhlenschattenblockern und Darstellung von Holzbrettern in Höhlen wenn man sich nicht in der Höhle befindet verbessert
    • Leistung: Speicherverbrauch bei der K.I.-Wegfindung optimiert

    Multiplayer:
    • Speicherleck beim Fällen und Sprengen von Bäumen behoben
    • Fehler mit springenden Bäumen, wenn diese weitab von Host- oder Clientspielern gefällt wurden, behoben
    • Höhlenkarte und Passagierliste sind nach dem Ableben und Neu Spawnen weiterhin vorhanden
    • Situationen von in der Luft hängenbleibenden Baumstämmen behoben
    • Die Spielerliste wird auch Clientspielern korrekt angezeigt
    • Fehler mit duplizierendem Fleisch von Tieren behoben
    • Fehler mit nicht sichtbaren Waffenupgrades behoben
    • Fehler mit dem Floss, das nicht mehr benutzt werden konnte sobald es ein Spieler, der Schaden nahm, steuerte, behoben
    • Fehler mit verschwindenen Gegnern in der Schlingenfalle wenn die Falle zurückgesetzt wurde obwohl noch ein Gegner darin gefangen war behoben
    • Fehler mit auftauchenden Einladungen während man sich im Multiplayermenü befand behoben


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    Quelle: survivetheforest.com
    Patchgröße: 279,3 MB

    Fehler meinerseits vorbehalten, Version 1



    Ein Lets Play davon direkt hier:



    LG, die Axt :)
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    Quellcode

    1. Multiplayer:
    2. Speicherleck beim Fällen und Sprengen von Bäumen behoben
    3. Fehlerhafte Einstellungen beim Baumfällen durch Bomben behoben, so dass die Stämme bei Ultra Low Draw Distance nicht mehr verschwinden


    Lese ich es nun richig?

    Wir hatten ja das problem das wenn man im Multiplayer Modus war und einen Baum mit Dynamit zb. sprengte das Baumstäme verschwinden.
    Gar mit der Axt und dieser Baum fällt auf einem Gegenstand das ich statt 4-5 Baumstämme nur noch 1-2 erhalten habe ?

    Das war nämlich ziemlich nervig.......

    Ich hoffe es wurde nun dadurch behoben.


    Was ich jedoch noch vermisse das man nach seinem " TOT " seine Items beim plündern seiner Leiche wieder erhält.
    Besonders wichtig ....... Bäume sollten langsam nachwachsen, ich hatte es zwar schon gesehen das auch mal einige Bäume wieder vorhanden waren, aber das war wohl nur Glück ? der Patch 0.27 hatte das wohl nicht mehr. Wir hatten soviel bearbeitet das wir nichts mehr hatten und musste meist weitlaufen. ( FIX ) ???????