Deutsche Patchnotes zum Patch 0.29

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    Deutsche Patchnotes zum Patch 0.29



    Wir verkünden hier wieder offiziell die übersetzten, deutschen Patchnotes - direkt für euch :)

    Abermals wie in den Patchnotes 0.06+ gliedere ich die einzelnen Punkte in Gruppen auf. Texte in Grün sind meine persönliche Anmerkung.


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    Hi alle,

    in diesem Patch stellen wir eine komplexere Version des Überlebenssystems vor. Zuviel über längere Zeit essen? Dann werdet ihr an Gewicht zunehmen und die Fähigkeiten wie Athletik nach unten beeinflussen. Zu wenig essen und zuviel bewegen führt dazu, dass Stärke nach unten geht. Es ist wichtig hierauf ein Auge zu behalten wie ihr Nahrung zu euch nehmt da diese einen Einfluss auf das Gameplay haben werden. Diese neuen Werte sin auf der "Stat" Seite im Überlebensbuch verfügbar.

    Auch neu im Überlebensbuch ist die "To Do" Liste. Auf dieser notiert die Spielfigur alles wichtige während man im Spiel Fortschritte macht, was wie eine kleine Einführung abläuft - sei es ein Camp zu bauen, Nahrung zu finden oder weiter die Höhlen zu erforschen.

    Dazu wurde die Balance des Gameplay angepasst: Die blutigen Kannibalen sind etwas schwächer was Spielern eine grössere Überlebenschance gibt. Ein Symbol dafür wie gut man sich versteckt während man kriecht wurde eingebaut um es für Spieler einfacher zu machen wann man für Gegner unsichtbarer ist und das Verstecken in Büschen eine Alternative zu Kämpfen ist.

    Weiters wurde angepasst wie man von Gegnern aufgefunden werden kann. Bisher schien es so als ob sie einen so oder so finden würden. Nun ist das um ein Vielfaches geringer und hängt von angezündeten Feuern, Lärm, den man verursacht (zB Bäumefällen) und weiterem ab. Werdet ihr von zahlreichen Gegnern bei eurer Basis angegriffen, löscht am bestern das Feuer und seid leise.

    Wir haben auch einige neue Kunstgegenstände, neue Sounds für den FLugzeugabsturz und weitere Verbesserungen neben Fehlerbehebungen und Zusätzen wie unten aufgeführt, eingebaut. Auch wenn bisherige Speicherstände ordnungsgemäß funktionieren sollten, empfehlen wir einen absolut neuen Spielstand zu beginnen.

    Wie immer bitte bei Bugs und Fehlern entweder im Steam Community Hub melden oder direkt an support@endnightgame.com senden.

    Version 0.29 Changelog:

    Neu dabei:
    • Neu im Überlebensbuch: To Do Liste
    • Neu im Überlebensbuch: Stats Seite
    • Neu im Überlebensbuch: Wie geht es mir Seite, die einem mitteilt welcher Wert am ehesten im Auge behalten werden muss
    • Neues System für "mentale Gesundheit": Die Zurechnungsfähigkeit senkt sich wenn man Gegner tötet, Körperteile abhackt, senkt sich stark wenn man Gegner ist und langsam wenn man sich in Höhlen aufhält. Sie steigt während man schläft, Musik hört, frisches, nicht Körpern abgetrenntes Fleisch isst und steigt beim Benutzen der Sitzbank langsam an. Der Zustand der Spielfigur kann auf der Stats Seite im Buch nachgeschlagen werden.

    Gegner & Tiere:
    • Wegfindung der Gegner läuft genauer ab, so dass diese nicht mehr so oft bei Objekten und Gebäuden hängen bleiben sollten
    • Gegner, die weit ab von der Spielfigur spawnen, bleiben nicht mehr im Gelände hängen
    • Energie von blutigen und bleichen Kannibalen verringert
    • In der Umgebung befindliche Gegner werden nun von entfachten Feuern angezogen und erhöhen dessen Neugierde
    • In der Umgebung befindliche Gegner werden nun durch Bäumefällen angezogen


    Gameplay:
    • Auf den Boden geschlagene Molotovcocktails können nun mit anderen brennenden Molotovcocktails entflammt werden
    • Tennisbälle können die Stolperdrahtfallen auslösen
    • Fehler behoben bei dem die Spielfigur nach oben geworfen wird wenn man vom Floß ins Wasser springt
    • Töten von am Boden liegenden Gegnern durch Nahkampfwaffen vereinfacht
    • Seetang in Teichen verbiegt sich nun und kann abgeschnitten werden
    • Medizin in Höhle 2 hinterlegt
    • Das Überlebensbuch zeigt nicht mehr die Tutorialseite an, besitzt weitere Reiter und schimmert bei Neuigkeiten beim jeweiligen Reiter
    • Athletische Fähigkeiten registrieren nun auch das Laufen und Luftanhalten unter Wasser
    • Neue Werte für "Strength", die täglich steigen wenn man ordentlich isst und Bäume fällt und senkt sich wenn man unterernährt und ausgelaugt ist
    • Neue Werte für "Weight", die steigen oder sinken je nachdem wieviel man isst
    • Übergewicht senkt athletische Fähigkeiten
    • Stolperdrahtfallen verlangen nun Stoffstücke statt Seilen zum Bauen
    • Große Stoffhaufen in Koffern geben 2-3 Stoffstücke ab
    • Einige Notebooks können auch um die Absturzstelle auftauchen
    • Energieverlust beim Tragen von Baumstämmen gesenkt
    • Energieverlust durch Hungern gesenkt
    • Energieverlust durch Kälte und auch ohne Kälte verringert
    • Energieverlust durch Waffenschwingen verringert
    • Vergiftung durch Nahrung eingebaut: 20% hohe Chance beim Verzehr von schlechter Nahrung und kann mit Aloe Vera oder während des Schlafens geheilt werden. Verringert dann die Regenierung von Völlegefühl, Flüssigkeit, Energie und Gesundheit
    • Vergiftung durch Blut eingebaut: 25% hohe Chance wenn man durch Kämpfe mit Blut bespritzt wird. Kann mit Aloe Vera geheilt werden oder geht nach 2 Spieltagen von alleine weg. Verringert Stärke
    • Gehen Feuerstellen insgesamt 2x aus werden diese automatisch zerstört
    • Fenster und Türen von prozeduralen Wänden können nur geändert werden wenn keine Baumstämme getragen werden
    • Es ist nicht mehr möglich vom Wassersammler zu trinken wenn sich darin nichts befindet (Inhalt < 1). Wasserinhalt allgemein angepasst
    • Molotovstolperdrahtfalle kostet nun Stoff und Alkoholflasche statt eines Molotovs
    • Erhöhte Chance beim Beerenpflücken Samen zu bekommen
    • Das Aufrüsten der hergestellten Keule funktioniert nun ordentlich
    • Reparaturkosten für Gebäude erhöht und Baumharzgabe beim Hacken von Bäumen reduziert
    • Waffen werden nun beim Kampf wieder blutig (nicht wie bisher beim Hacken von Körpern)
    • Der geworfene Speer trifft nun auch wieder Wildtiere
    • Die Passagierliste schließt sich nun automatisch nach 3 Sekunden wenn sie automatisch beim Finden des ersten Passagiers öffnet
    • Fehler mit Schlingenfalle behoben, die sich nicht zurücksetzen ließ wenn sie durch einen Spieler ausgelöst wurde

    Technisches/Grafisches/Soundmäßiges:
    • Einige schwebende Steine und Höhlenmodelle, die ins Gelände ragen, behoben
    • Die Gegnerkeule und hergestellte Keule wird nun auch blutig
    • Einige Gebäude, die beim Platzieren nicht das Gras entfernen, behoben
    • UVs und Texturen für Farne überarbeitet
    • Falsche Symbole bei Steinfeuerstelle und Stockmarker behoben
    • Krähe im Spiel eingebaut, ist aber vorerst ein Platzhalter
    • Textur der Plane im Inventar verbessert
    • Textur für den Vogel überarbeit
    • Container überarbeitet
    • Schneebeerenbusch überarbeitet
    • Textur der Wasserschildkröte überarbeitet
    • Schneegebietfelsenklippen besitzen eine höhere Grasvariation
    • Shader für Moos verbessert
    • Vögel können nun auf toten Körpern landen und auf sie picken
    • Der Hinweis auf das Tutorial erscheint nicht mehr wenn das Überlebensbuch einmal ganz geöffnet wurde
    • Weitere Fledermäuse in Höhlen eingebaut
    • Fehlende Wand in Höhle 3 eingebaut
    • Wasserareale werden nun auch auf der Höhlenkarte verzeichnet
    • Fehler mit Baumstämmen, die sich unter Gelände befinden, behoben
    • Krähensound eingebaut
    • Sound für Feuerknacksen und -knallen eingebaut
    • Betüpfelungen für zahlreiche Prop-Objekte eingebaut
    • Ahornrinde dunkler gemacht
    • Neues In-Höhlen-rutschen bei Höhleneingängen eingebaut!
    • Einige Gegenstände im Cockpit, die unter den Texturen durchgesunken sind, behoben
    • Auftauchende dekorative Stöcke im grossen Lock behoben
    • Höhlenbereiche in denen kleine Lichtschimmer von oben durchsickerten behoben
    • Felsen, die den Kletterausgang von Höhle 5 blockierten, behoben
    • Einige Fehler in Höhlen mit flackernden Elementen, abhängig vom Betrachtungswinkel, behoben
    • Sounds für Fußschritte im Nassen angepasst
    • Sounds bei der Flugzeugstartsequenz verbessert
    • Zerstörung des Festfeuers funktioniert nun
    • Leistung: Berechnungsaufwand für Blatthaufenfallenblätter verringert

    Multiplayer:
    • Spieler können nicht mehr wiederbelebt werden wenn sie ertrinken
    • Bäume werden für alle Spieler nun gleich dargestellt
    • Spawnrate von Gegnern reduziert, Vielfältigkeitsgenerator für Gegnerangriffe erhöht
    • Sounds für gefällte Bäume, die auseinander brechen, können nun auch von anderen Spielern gehört werden
    • Knochenschädel, die für Mitspieler beim Kochen von Köpfen nicht auftauchen, behoben
    • Diesmal hoffentlich behobenes Problem mit in der Luft steckenbleibenden Baumstämmen
    • Fehler beim Anheizen von Feuerstellen mit Blättern/Papiergeld für Clientspieler behoben
    • Fehler beim Benutzen der Feuerpfeile, die Spieler vom Server kicken, behoben


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    Quelle: survivetheforest.com
    Patchgröße: 241,8 MB

    Fehler meinerseits vorbehalten, Version 1


    Ein Lets Play davon direkt hier:



    LG, die Axt :)
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