Deutsche Patchnotes zum Patch 0.34

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    Deutsche Patchnotes zum Patch 0.34



    Wir verkünden hier wieder offiziell die übersetzten, deutschen Patchnotes - direkt für euch :)

    Abermals wie in den Patchnotes 0.06+ gliedere ich die einzelnen Punkte in Gruppen auf. Texte in Grün sind meine persönliche Anmerkung.


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    Hi alle,

    in diesem Patch ist es möglich Tore in den Abwehrwänden zu bauen. Entweder ein halbes Tor oder man kann auch 2 Teile in ein großes Tor wandeln. Anders als bei den Türen passen durch diese Tore auch größere Gegenstände wie der Baumstammschlitten hindurch.

    Gegner betreffend haben wir ein neues System in welchem Gegner versuchen werden den Angriffen durch den Spieler durch Ducken und Rollen auszuweichen. Dazu haben wir geändert wie Gegner in Höhlen spawnen da bisher getötete Gegner beim Wiederbetreten der Höhle wieder lebendig waren - nun wird der Verlauf mitgespeichert was das Säubern aller Höhlen ermöglicht.

    Am Gartensystem haben wir auch weitergearbeitet so dass nun beim Bepflanzen zwischen Samen gewählt werden kann. Haie sind ab dieser Version nicht nur tödlicher, sondern schwimmen auch auf unterschiedlichen Wasserhöhen. Auch lassen sich Haie nun töten. Dazu gibt es passende im-Wasser-sterben und Wasser-betreten Sounds.

    Für den Multiplayermodus haben wir kleinere Fehler behoben. Clientspieler sollten nun auch untereinander Gegenstände teilen können anstatt nur mit dem Host und einige andere Duplizierungsfehler bei Clientspielern wurden behoben.

    Nach kurzer Abwesenheit ist unser Tonteam wieder zurück und trägt im aktuellen Update schon durch neue Sounds und Auslotung von bisherigen Tönen bei. Zu diesen Änderungen gibt es auch noch weitere Fehlerbehebungen, neue Kunstgegenstände (Flugzeugbadezimmer!), ein neuer herstellbarer Gegenstand - den Brandspeer - und viel mehr unten aufgelistet.

    Wie immer bitte bei Bugs und Fehlern entweder im Steam Community Hub melden oder direkt an support@endnightgame.com senden.

    Version 0.34 Changelog:

    Neu dabei:
    • Neuer Kunstgegenstand: Flugzeugbadezimmer!
    • Neue Option bei prozeduraler Abwehrwand: Abwehrwandtor! Einzelne Blaupausenteile können in alleinstehende Tore oder als 2-teiliges Tor gewandelt werden (gleiches Vorgehen wie bei Fenstern, Türen, etc). Dabei können wieder die Seiten gewechselt werden.
    • Neuer Gegenstand: Aloe Vera Samen
    • Neuer Gegenstand: Sonnenhut Samen
    • Neuer Gegenstand: Blaubeeren Samen
    • Neues Waffenupgrade: Brandspeer! Kombiniere den aufgerüsteten Speer mit 1x Alkoholflasche und 1x Stoff

    Gegner & Tiere:
    • Die mageren Kannibalen werden versuchen durch Wegrollen Angriffen des Spielers zu entgehen
    • Vögel werden versuchen Bäumen und Gebäuden beim Fliegen auszuweichen
    • Haie schwimmen nun auf unterschiedlichen Wasserhöhen und können getötet werden
    • Zu nahe an Spieler spawnende Höhlenmutanten angepasst
    • Bluttexturen weiblicher Gegner werden nun bei Tot wieder korrekt synchronisiert
    • Fehler mit Hauttexturen von blauen, schrecklichen Mutanten, die beim Tot nicht synchronisieren, behoben
    • Miss Nudity ist nun im Nahkampf tödlicher
    • Modell und Texturen des Mutantenführers verbessert
    • Schwarze Quadrate am Rücken des Kartoffelsackmutanten entfernt
    • Hautverzerrung am Kartoffelsackmutanten verbessert
    • Mutantenbabies werden nicht mehr unbesiegbar wenn sie von einer in Stoff gewickelten Brandwaffe getroffen werden
    • Fehler mit verschwindendem Kartoffelsackmutanten aus Höhle 10 bei Aufeinandertreffen behoben
    • Fehler mit Kannibalen, die manchmal anstatt einem niedergeschlagenen Mitglied nichts wegzuziehen scheinen, behoben
    • Manchmal in der Luft schwebende Krokodile behoben
    • Chance, dass Krokodile auch im Wasser angreifen, erhöht
    • Nach Tot nicht verschwindende Körper der Mutantenbabies behoben
    • Wasserschildkröten, die sich ständig ineinander navigieren, behoben

    Gameplay:
    • Regen besitzt nun einen maximalen Zeitrahmen so dass es nicht für Tage durchgehend regnen kann
    • Der Zustand der Höhlengegner wird nun mitgespeichert, anstatt Gegner beim Wiederbetreten von Höhlen neu zu spawnen!
    • Fehler des nicht immer ausgeführten Axt-Sprung-Angriffs behoben
    • Etwas schnellerer Übergang in den schweren Axt-Angriff
    • Kurze Verzögerung beim Ausblenden des Stealth-Auges nachdem man aus dem Kriechen aufgestanden ist behoben
    • Das Überlebensbuch besitzt für jeden Tab mit mehr Abschnitten Tabs mit Nummern, die beim Navigieren über den Tab automatisch ausklappen
    • Axtschläge in Richtung Boden hängen nun vom Geländegang ab
    • Drehen während des Bäumefällens ist nicht mehr möglich
    • Von oben herab einbrechende Gebäude, bei denen der Spieler von Fundamentteilen getroffen wird, töten die Spielfigur
    • Von oben herab einbrechende Gebäude, bei denen der Spieler von Gebäudeteilen getroffen wird, erzeugen Schaden abhängig vom Flugtempo der Gegenstände (zB fliegende Baumstämme)
    • Seile, Platinen, Sauerstoff- und Alkoholflaschen verschwinden nicht mehr wenn man diese aufheben möchte obwohl man im Inventar bereits voll ist
    • Mit der Taste R lässt sich während man nach unten sieht auch bei ausgerüstetem Bogen der Pfeiltyp ändern
    • Fehler mit Steinfeuerstellen, die Dynamitstangen nicht entzündeten, behoben
    • Es ist nicht mehr weiter möglich die Zustände "kalt" und "nass" zu besitzen während man in Flammen steht
    • Samenfindungschancen stehen nun auf 70% = 0, 30% = 1 (und war bisher bei 50% = 0, 25% = 1, 25% = 2)
    • Es ist nun möglich die Samen zu wählen bevor man sie in den (Wand)Garten pflanzt!

    Technisches/Grafisches/Soundmäßiges:
    • Fehler beim Betreten von Höhlen während man blockt, was zu ungewolltem Verhalten führte, behoben
    • Aussehen der Knochenrüstung verbessert
    • Nach dem Auslassen des Floßpaddels werden die Arme nicht mehr weiter für kurze Zeit an selber Position angezeigt
    • Koffer blenden nun ein anstatt beim Spawnen herein zu poppen
    • Genaueres Bild des Knochenzauns im Überlebensbuch hinterlegt
    • Verbrannte Baumstümpfe werden nun zu kleinen Baumstammstücken
    • Fehlende Bewegungsunschärfe bei Mutantenbabys behoben
    • Stockschwingen stimmt nun mit der Bewegungsanimation überein
    • Aufgrund falscher Triggerpositionierung schwer zu schneidende Alternativ-Farne behoben
    • Einige Animationen in der 3ten-Person-Ansicht verbessert
    • Vorschaubild für Bäumchen 1 verbessert und verwendet nun vface Shading
    • Vogel-auf-der-Hand funktioniert nicht mehr wenn das Überlebensbuch geöffnet ist
    • Fehler beim Reparieren des Knochen- und Pfeilkorbs, der danach keine Inhalte mehr darstellte, behoben
    • Stealth-Auge weniger transparent gemacht
    • Übergänge bei Bäumen, Klippen und Felsen verbessert
    • Leistung: Speicherzuweisung pro Frame bei Meereswellen halbiert
    • Leistung: Speicherverbrauch bei KI Wegfindungsroutinen verbessert
    • Leistung: Physikeinsatz bei Tieren optimiert
    • Leistung: Speicherzuweisung bei KI Routinen reduziert
    • Leistung: Speicherzuweisung beim Aufdecken von Höhlenkarteninformationen reduziert
    • Leistung: Weitere kleine Zuweisungsverbesserungen durchgeführt
    • Audio: Einige Töne, die vom Lautstärkenregler nicht erfasst wurden, behoben
    • Audio: Anstrengungston beim Ablegen von Baumstämmen eingebaut
    • Audio: Sound für das Auseinanderfallen von verbrannten Körpern und Knochen eingebaut
    • Audio: Unterwassermeeressound verbessert
    • Audio: Sound für Pfeile, die in Bäumen steckenbleiben, eingebaut!
    • Audio: Sound bei Treffern am gehaltenen Schild eingebaut
    • Audio: Fußschrittsounds in Höhlen fehlerbefreit
    • Audio: Tote Körper und Körperteile geben bei Treffern nun einen fleischigen Sound zurück
    • Audio: Sounds für wegrollende Knochenschädel in hängender Übergangsszene beim Wiederholen der Axt eingebaut
    • Audio: Neuer Treffersound, wenn man während des Blockens von hinten getroffen wird, eingebaut
    • Audio: Das-Seil-hinunterrutschen-Sound eingebaut
    • Audio: Nach-vorne-Kriechen-Sound in der Eröffnungsequenz eingebaut
    • Audio: Aufsteh-Sound in der Eröffnungssequenz eingebaut
    • Audio: Fehlende Töne bei Treffern auf Bäumen durch den Speer
    • Einige Bäume und Pflanzen, die an falschen Positionen standen (Wasser, im großen Loch, usw), korrigiert
    • Die Sieh-deine-Arme-an-Animation wird nicht mehr abgespielt wenn das Überlebensbuch geöffnet ist
    • Unschärfe auf den Seiten über Crafting und Notizen im Überlebensbuch entfernt
    • Das Abwerfen einer entzundenen Dynamitstange erzeugt nicht mehr weiter eine zusätzliche, nicht entzundene, Dynamitstange
    • Im Flugzeug gibt es Netze unter den Sitzen, ein kleiner Abstand in der Flugzeugwand wurde behoben und Detailgrad bei Distanzansicht auf das Flugzeug und das Cockpit verbessert/behoben
    • Animationen für Schwimmen und im Wasser verweilen eingebaut
    • Animationsfehler beim Übergang Gehen zu Schwimmen behoben
    • Arme, die bei der Schwimmanimation unter Wasser durch das Tauchgerät hindurchgehen, behoben
    • Abfallende Mausdrehgeschwindigkeit nach Fall von Höhen behoben
    • Einige Löcher im Gelände und bei Klippen im Schneeareal behoben
    • Höhle 8: Eingang beim großen Loch fehlerbefreit
    • Horizontbrechende Feuerpartikel behoben
    • Fehler mit mehrfachen "Multiview" Gegenständen auf der Craftingmatte behoben
    • Fehler beim Mischen von Feuer-, Gift- und Regulärpfeilen auf der Craftingmatte behoben
    • Fehler bei Stapelverarbeitung von allen Pfeilentypen (zu und von der Craftingmatte weg) behoben
    • Fehler beim Umschalten von Pfeiltypen, während ein Pfeil gehaltenen wird, behoben
    • Den leuchtenden "B to close" Text im Überlebensbuch mit einem schöneren Bild ersetzt und für Gamepads ein Action Icon hinterlegt
    • Sterbeanimation im Wasser durch Ertrinken oder Haiangriff eingebaut
    • Fehler mit Feuerzeugflamme und Bewegung bei aktivierter Bewegungsunschärfe behoben
    • Verbesserte Beleuchtung in der Timmy-wird-verschleppt-Szene und roten Mann schärfer gezeichnet
    • Pfeile auf der Craftingmatte zeigen nun ihre Farbe passend zum aktuellen Bonus
    • Fehlerhafte Animation beim Bergauflaufen behoben

    Multiplayer:
    • Ungewollte Gegenstandduplizierung beim schnellen Aufheben von neu gespawnten Gegenständen, während man bereits eine volle Ladung besitzt, behoben
    • Defekt werdende Spielfigurenanimation, wenn man beim Schieben eines Baumstammschlittens getötet wird, behoben
    • Nicht der Uhrzeit entsprechende Sonnenrotation als Clientspieler behoben
    • Fehler beim Weitergeben von Gegenständen, der das Teilen nur mit dem Hostspieler ermöglichte, behoben
    • Gehaltene Höhlenkarten scheinen für andere Mitspieler nicht mehr transparent aus
    • Stolperdrahtfallen lassen nach dem Auslösen durch einen Clientspieler keine Stücke am Boden zurück
    • Verzögerung/Aufblitzen beim Platzieren von Blaupausen von Wänden und Zäunen bei Clientspielern behoben
    • Regulär steckenden bleibendes Handsymbol nach Tauschgeschäften mit anderen Spielern behoben
    • Der Molotov-Cocktail explodiert nicht mehr wenn er vom Tauschtablet geworfen wird
    • Fehler mit Trefferanimation bei Clientspielern durch Angriffe von Gegnern behoben


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    Quelle: survivetheforest.com
    Patchgröße: 519,1 MB

    Fehler meinerseits vorbehalten, Version 1


    Ein Lets Play davon direkt hier:




    LG, die Axt :)
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