Deutsche Patchnotes zum Patch 0.36

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    Deutsche Patchnotes zum Patch 0.36



    Wir verkünden hier wieder offiziell die übersetzten, deutschen Patchnotes - direkt für euch :)

    Abermals wie in den Patchnotes 0.06+ gliedere ich die einzelnen Punkte in Gruppen auf. Texte in Grün sind meine persönliche Anmerkung.


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    Hi alle,

    mit diesem Update geben wir das große Loch frei um so in die neuen Höhlen zu gelangen. Damit zusammenhängend wurden alle Blockaden um das Loch entfernt so dass man frei in den Tod springen kann - oder alternativ auch eine Stiege nach unten oder die neuen Seit-Plattformen bauen, die man dann an Klippen andocken kann ohne dass ein Fundament benötigt wird.

    Das Katapult kann nun auch weitere andere Objekte, wie zB Molotov-Cocktails und Explosive, werfen! Dazu lassen sich jetzt auch Zeichnungen von Timmy in den Höhlen aufnehmen und im Inventar sammeln um sie danach als Dekoration an Wänden zu befestigen. Im Multiplayer haben wir eine Steh-auf-Animation beim Wiederbeleben eingebaut, ruckelnde Bewegung geschmeidiger gestaltet, neue Klänge hinzugefügt, einen Haufen Fehler beseitigt und vieles mehr, das sich unten nachlesen lässt.

    Wie immer bitte bei Bugs und Fehlern entweder im Steam Community Hub melden oder direkt an support@endnightgame.com senden.

    Version 0.36 Changelog:

    Neu dabei:
    • Neuer Kunstgegenstand hinzugefügt: Genaue Angaben aufgrund Spoiler entfernt
    • Neuer Kunstgegenstand hinzugefügt: 5 Zeichnungen von Timmy
    • Neuer Kunstgegenstand hinzugefügt: Eingangsmodelle x3 des grossen Loches
    • Neues Gebäude: Multi-Werfer! (Ersetzt den Steinwerfer.) Die meisten Gegenstände, die man in der rechten Hand halten kann, können im Werfer geladen werden. Geschosse wie Bomben erzeugen dabei ihren übliche Wirkung während andere sich so verhalten wie es Steine bereits getan haben.
    • Neues Gebäude: Felsseitenplattform! Führe die Blaupause einer prozeduralen Plattform an einen grossen Felsen um auf eine leichtere Gebäudemethode umzuschalten, die seitlich am Felsen angebracht wird und 3 Befestigungspunkte besitzt.
    • Timmy-Zeichnungs-System: Zeichnungen, die in der Hand gehalten werden, während man eine Wand ansieht, können mit der Crafting-Taste (am PC standardmäßig die Taste "C") an der Wand befestigt werden

    Gegner & Tiere:
    • Fehler mit Gegnern, die nicht am Boden des grossen Loches erschienen, behoben

    Gameplay:
    • Schwere Wintertanne gibt nun Stöcke ab
    • Federn werden nun getrennt von den Vogelkörpern angesprochen und verbleiben auch wenn das kleine Fleischstück aufgehoben wurde
    • Nicht funktionstüchtiger Doppelsprung während im Multiplayermodus die Spielerliste angesehen wird behoben
    • Das Katapult kann nun auf dem Floß gebaut werden ohne dass das Floß sinkt
    • Effigies speichern bisherige Brenndauer und Brandstatus ab nun mit
    • Wird das Inventar geschlossen or ein Gegenstand von der Craftingmatte entfernt während Upgrades vorgenommen werden, gibt sofortig alle Ansichten aus
    • Atemkapazität unter Wasser sinkt nach einiger Zeit nicht mehr weiter wenn man das Spiel im Singleplayermodus pausiert
    • Farbe auf Waffen wird ab nun mitgespeichert
    • Blut auf Waffen wird ab nun mitgespeichert
    • Das Verzehren von gekochten oder getrockneten Armen und Beinen gibt nun 1 stück Knochen ab
    • Das Zugang zum gesamten grossen Loch ist nun freigegeben!
    • Die hergestellte Axt wird nun auch blutig
    • Fehler mit Waffenreinigung beim Schwimmen behoben, so dass nun alle Waffen im Inventar gewaschen werden
    • Texturen für den oberen Bereich des grossen Loches überarbeitet damit das Hineinfallen in das Loch schwerfälliger abläuft
    • Sprungblockade beim grossen Loch entfernt so dass man nun in den Tod springen kann wenn man möchte. Oder wenn man die Kletteraxt hat, auch hinunter- oder hinaufklettern kann.
    • Es ist nun möglich im grossen Loch zu bauen
    • Stirbt man im grossen Loch, wird keine Sequenz abgespielt bei der man verschleppt wird
    • Das Duplizieren von ausgerüsteten Gegenständen durch Stapelverarbeitung im Inventar ist nicht mehr möglich
    • Fehler mit Uhren, die nicht abgeworfen werden wenn man versucht diese aufzuheben obwohl man nicht mehr tragen kann, behoben
    • Fehler mit Pfeilen, die manchmal von Rehen und anderen Tieren abprallen, behoben
    • Fehler mit Feuerstellen, die nach dem Laden den Feuerwert 0 aufwiesen und somit zu Leistungseinbrüchen und anderen Fehlern führten, behoben
    • Möglichkeit, mit der Spielfigur auf starken Abhängen stehen zu können, entfernt
    • Fleisch, das vom Multi-Werfer aufgenommen wird, ist standardmäßig bereits verdorben
    • Fehler, der das Klettern an Seilen bei Vergiftung/Kälte/Durst verhinderte, behoben
    • Kartoffelsackmutanten verursachen ab nun auch Schaden an Baustrukturen und Wänden
    • Neue Felsen zum grossen Loch hinzugefügt um Spieler (hoffentlich) davor zu bewahren den Sprung in das Loch zu überleben indem man im Wasser landet
    • Fehler mit der Kletteraxt, die bei Benutzung an einer Wand im freien Fall oder beim Springen zum Hängenbleiben in der Luft führte, behoben

    Technisches/Grafisches/Soundmäßiges:
    • Fehler beim Betrachten spezieller Gegenstände nachdem das Überlebensbuch geöffnet wurde behoben
    • Texturierung bei Flügeln der kleinen Vögel verbessert
    • Timmys T-Shirt von Kollisionsfehlern während Flugzeugabsturzszene befreit
    • Timmys Beine von Kollisionsfehlern während Verschleppungsszene befreit
    • Nicht funktionierende "No HUD" Option behoben
    • Plattformblaupause, deren Oberteil eine andere Farbe als die anderen Bauteile besitzt, behoben
    • Höhlenkollisionsabfrage, die beim Kriechen die Beine überdeckt, behoben
    • Manchmal bei Spielerkontakt vervielfältigende Haikörper behoben
    • Blutige Tische bewegen sich nun wenn man diese mit Nahkampfwaffen attackiert
    • Fehler beim Blocken mit Feuerstock behoben so dass nicht mehr das Ende des Stockes gehalten wird
    • Kollisionsabfragenfehler bei auf Stöcken umgebundenen Stoffstücken des gehaltenen Feuerstocks behoben
    • Manchmal steckenbleibende Geldscheine von hängenden Leichen behoben
    • Verbesserte Haltung beim einarmigen Abwehren
    • Animationsfehler beim Bewegungsübergang zum einarmigen Abwehren behoben
    • Fehler mit steckenbleibendem Wechselsymbol beim Pfeilwechsel behoben
    • Felsen am grossen Loch geben bei Angriffen nun nicht mehr Pflanzengeräusche ab und Blätter aus
    • Bei Nacht sichtbare schwarze Linie, die durch Blaupausen hindurch geht, behoben!
    • Audio: Schritte mit Hasenstiefeln erklingen nun gedämpfter
    • Audio: Neue Sounds für den Multi-Werfer
    • Audio: Abgeworfener Körper Sound, der im Multiplayermodus von anderen Spielern nicht gehört werden konnte, behoben
    • Audio: Fehlenden Wasser-Platscher-Sound hinzugefügt
    • Audio: Abgeworfene Stöcke von Setzlingen, Effigies und Bush2 geben nun einen dynamischen Sound ab wenn diese am Boden auftreffen
    • Optionsmenü dem neuen Menüdesign angepasst
    • Ladeprobleme, die durch mitgespeicherte Fleischstücke im Inventar erzeugt wurden, behoben
    • Ausgeführte nach-unten-schlagen-Animation, wenn man von Explosiven getroffen wird während man sich im Wasser befindet, behoben
    • Schatten im grossen Loch verbessert
    • Cubemap des grossen Loches dem Wasser des grossen Loches hinzugefügt
    • Fehler mit dem Yacht-Magazin in Höhle 10, das beim Aufheben zum Caver Magazine wird, behoben
    • Genauere Bodenkollisionsabfragen im grossen Loch verbaut
    • Weiterhin beständiges Kamerarütteln nachdem man sich im Fall mit der Kletteraxt an Klippen festhängen konnte, behoben
    • Fehlerhafte Abwehranimation, die manchmal nicht richtig abgespielt wird, behoben
    • Kamerarütteln, das durch die Schritte des Kartoffelsackmutanten verursacht wurden wenn man sich im Wasser befand, behoben

    Multiplayer:
    • Möglichkeit einen Doppelsprung auszuführen während im Multiplayermodus die Spielerliste angesehen wird behoben
    • Fehler mit Krokodilen, die im Vergleich zum Singleplayermodus anders/schlechter aussahen, behoben
    • Die Anordnung der Knöpfe um ein Spiel fortzusetzen oder ein neues Spiel zu beginnen wurden vertauscht damit diese dem Singleplayermodus entsprechen
    • Ruckelige Bewegungsabläufe in einigen Spieleranimationen behoben
    • Aufsteh-Animation nach Wiederbelebung hinzugefügt
    • Abgebrochener Animationsablauf, wenn man wiederbelebt wurde nachdem man an einem Seil kletternd gestorben ist, behoben
    • Fehler mit Blaupausen von Steinwänden, die beim Platzieren bereits wie fertiggestellt aussehen, behoben
    • Nicht registrierter Angriffsschaden durch nach-unten-Angriffe auf andere Spieler korrigiert
    • Manchmal vervielfältigte Brückenblaupausen, die auch Clientspielern angezeigt wurden, wenn man als Host ein Spiel geladen hat, behoben


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    Quelle: survivetheforest.com
    Patchgröße: 159,5 MB

    Fehler meinerseits vorbehalten, Version 1


    Ein Lets Play davon direkt hier:



    LG, die Axt :)
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    Bin heute auf Erkundungstour im neuen freigegebenen Gebiet gegangen und bin höchst beeindruckt wobei ich gar nicht weiss wo ich anfangen soll =O Richtig heftig meine ich ist ja "der Ton", der dort ab und an daher kommt ... äusserst bedrohlich!

    Wer dort noch nicht war oder das auch selbst erleben möchte, klickt den Spoiler hier nicht an!

    Spoiler anzeigen

    Beeindruckendes Gänge und sehr interessanter Stil von dem es dort unten noch viel mehr gibt


    Noch nicht, aber möglicherweise bald...


    Wir sind auf der richtigen Spur, ohne Zweifel!
    •••

    Spoiler anzeigen
    Habe mir das eine oder andere etwas tiefer im Spiel angesehen und kann vorweg eines sagen: Mit Aliens scheint das ganze wenig bis nichts zu tun zu haben. Offiziell bestätigt bekam ich meine Vermutung zwar nicht, jedoch eine sofortige (!) Antwort so wie ich meine Gedanken fertig formuliert hatte, dass kein Kommentar hierauf erfolgt, mit einem Zwinkersmiley angehängt. Wenn die Vermutung stimmt, ist eines sicher: da kommt noch richtig viel auf uns zu! Genauer möchte ich selbst aktuell nicht darauf eingehen da nur ein Teil des Wortes, um das es sich in diesem noch nicht freigeschalteten Bereich handelt, bereits alles verraten würde. Nur ein Hinweis: erbaut haben das stark menschenähnliche Wesen, keinesfalls die "primitiven Kannibalen", die sonstigen Monster oder gar Aliens. Und mit ziemlicher Sicherheit wurde das, was uns so über den Weg läuft, absichtlich erschaffen..... Timmy spielt da auch irgendwo eine Rolle, keinesfalls aber eine "zufällig entführte". Aber lassen wir es auf uns zukommen ^^

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