Deutsche Patchnotes zum Patch 0.37

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    Deutsche Patchnotes zum Patch 0.37



    Wir verkünden hier wieder offiziell die übersetzten, deutschen Patchnotes - direkt für euch :)

    Abermals wie in den Patchnotes 0.06+ gliedere ich die einzelnen Punkte in Gruppen auf. Texte in Grün sind meine persönliche Anmerkung.


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    Hi alle,

    mit diesem Update stellen wir das angepasste Waffen-Upgrade vor. Nun kann man - anstatt Baumharz und Zähne einer Waffe beizufügen - verschiedene Gegenstände frei heraus platzieren und sie gezielt an der Waffe anbringen wie man es möchte.

    Bei diesem Update haben wir das Hauptaugenmerkt auf Partikeleffekte gelegt so dass Blut beim Attackieren von Gegnern verbessert wurde und die unterschiedlichen Treffereffekte darstellt. Wassertropfen wurden bei Wasserfällen im freien Gelände verbaut, Feuereffekte bei Standfeuern und bei den zwei einfachen Feuerstellen, die auch komplett überarbeitet wurden. Auch Schnee fällt nun in den oberen Kartengebieten, die Flamme des Feuerzeugs wurde überarbeitet, wie auch der Molotov-Cocktail, der einen Flüssigkeits- und eindeutigen Flammeffekt besitzt, die sich beide je nach Geschwindigkeit und Beschleunigung der Spielfigur mitbewegen.

    Dazu gibt es ein Update bei den Shaddern, Moos wird über Zeit auf dem Flugzeugwrack wachsen, Steine an Stränden und Seen erscheinen nun feucht wenn diese mit Wasser in Berührung kommen, und in Kombination mit den Partikel-Shader-Effekten ist es uns möglich abhängig vom Blickwinkel sauber abzublenden um einige Fehler mit den Textur-Blatt-Partikel-Animationen zu beheben. In den Höhlen haben wir einige Passagiere (Rechtsanwälte) in Höhle 6 verbaut und der neuen Tür des letzten Updates verbesserte Texturen verpasst. Dazu haben wir nun endlich das Problem mit verschwindenen Tieren für Clientspieler in Multiplayersitzungen behoben, einige Audioanpassungen vorgenommen, neue Sounds hinzugefügt und vieles mehr mit Gameplayverbesserungen usw, das wir darunter auflisten.

    Wie immer bitte bei Bugs und Fehlern entweder im Steam Community Hub melden oder direkt an support@endnightgame.com senden.

    Version 0.37 Changelog:


    Neu dabei:
    • Neuer Kunstgegenstand: Timmy's Malkreide
    • Neue Passagiere: Toter Rechtsanwalt Körper und zwei Köpfe mit Kanzleibriefen und Aktenkoffer usw
    • Neues Craftingrezept: Schwacher Speer (2x Stock)
    • Neuer Optionsmenüeintrag für das Kriechen: Umschalten oder Gedrückthalten wovon der Standardwert Gedrückthalten ist
    • Neue Feuereffekte!
    • Neue Bluteffekte!
    • Neues Storyelement: Magazin!
    • Neue Grafikoption: SSAO Art! Die Optionen sind nun SESSAO (Standard) und das neue HBAO (das schneller berechnen sollte)

    Gegner & Tiere:
    • Geschwindigkeit und Agressivität des Kartoffelsackmutanten erhöht
    • Audio: Sounds für den Trompetenrüssler eingebaut wenn dieser Spieler in der Nähe wahrnimmt
    • Audio: Ausweichsounds für Mutanten eingebaut
    • Audio: Verbesserte Sounds für Rehe, die angezündert werden, eingebaut
    • Balance: Tote Mutanten geben nicht länger Getränkedosen oder Medizin ab

    Gameplay:
    • Fallschaden während man einen fliegenden Axtangriff ausführt wird nun korrekt übernommen
    • Das Knochensack-Effigy gibt nun mehr Knochenschädel ab
    • Zerissene Version des Caver Magazins für den Notizenbereich des Überlebensbuchs eingebaut
    • Die gefüllte Wasserflasche beinhaltet nun 2 volle Durstkapazitäten wobei das Trinken von selbigem genau angerechnet wird
    • Dargestellter Rüstungswert im HUD ist nun eine zusammengerechneter Kombinationswert aus Rüstung und Kälteschutz
    • Sprunghöhe aus dem Wasser angepasst damit das Aufspringen auf Floße erleichtert wird
    • Höhlen: Das Aufnehmen von Timmys Zeichnung 2 in Höhle 1 ist nun möglich
    • In einem Zustand gesunder Diät verringert sich das Gewicht langsam in Richtung Grundwert (so dass die Spielfigur nicht mehr weiter negative Gewichtswerte aufweist und wieder zurück in den Normalzustand geht)
    • Vergiftungswerte durch Pflanzen und Blut, die bisher verhindert wurden, greifen nun korrekt
    • Ein weiterer Regalboden wurde dem Medizinschrank beigefügt
    • Steinzäune können nun als Stützen für Böden und Dächer dienen
    • Automatische und manuelle Platzierung von Böden überarbeitet so dass beim automatischen Bauen die Blaupause angezeigt wird und mit Taste E platziert werden kann (oder auch im manuellen Baumodus mit der Taste C alles einzeln abgearbeitet werden kann)
    • Auslösungsreicheweite von Baumschlag- und Steinschwungfalle erhöht
    • Beim Fallen aus Höhen lässt die Spielfigur vom Baumstammschlitten automatisch los
    • Upgradesystem überarbeitet: Nun ist es möglich die Upgrades der Waffen frei an der Waffe zu platzieren! Beginnt mit dem üblichen Rezept um dann den jeweiligen Upgradegegenstand mit horizontalen oder vertikalen Eingaben (WASD standardmäßg auf der Tastatur) zu definieren, weiters mit der Maus zu platzieren und mit einem linken Mausklick festzuhalten! Wiederholen bis alle Upgrades wie gewünscht angebracht sind oder abbrechen wenn es nicht gefällt
    • Das Neue upgradesystem versucht zuerst Gegenstände aus dem Rezept zu ziehen und dann aus dem Inventar, ausser es wird abgebrochen
    • Einige Gegenstände, die aus Gegner-Effigies nicht aufzunehmen waren, behoben
    • Einige tote Bäume können nun auch gefällt werden
    • Upgrades, die nicht korrekt mit Boni vergeben werden, und dazugehöriges Nachladen der Leuchtpistole behoben
    • Das Halten einer brennenden Waffe in der rechten Hand zählt nun auch als Lichtquelle bei Stellen zu denen der Hinweis das Licht anzumachen erscheint
    • Giftpfeile vergiften Spielfiguren nicht länger während man nach vorne sprintet und diese abschießt
    • Fehlendes Fadenkreuz bei Molotov-Cocktails behoben
    • Fehlendes Fadenkreuz von Wurfgegenständen behoben
    • Nicht entzündete Molotov-Cocktails, die auf nicht brennende Feuerstellen geworfen werden, und dennoch entflammten, behoben
    • Die Nutzung der Tastenkombination Alt+Tab bricht die Absturzanimation nicht mehr weiter ab

    Technisches/Grafisches/Soundmäßiges:
    • Texturen von Höhlentoren verbessert
    • Ragdoll-Verhalten von Lurchen ist nun nicht mehr verzerrt wenn diese bei bereits voller Kapazität nicht mehr aufgenommen werden können und abgeworfen werden
    • Teilweise sichtbare Meereswellen innerhalb des Segelbootes, wenn man sich ausserhalb davon befand, behoben
    • Animationsfehler beim Aufheben von kleinen Steinen oder Tennisbällen während des Blockens behoben
    • Verbesserte Innenausstattung und Reflexionen des Segelbootes
    • Lebensretter in Höhle 10 vom Clipping befreit
    • Einige Areale um Strandklippen bereinigt bzw. verbessert
    • Durch-Fall-verwundet-sein Animation verbessert
    • Klippensteine erscheinen nun je nach Wasserspiegel nass oder dunkel
    • Neue Partikeleffekte bei Wasserfällen im Freien eingebaut
    • UV's beim Segelboot verbessert/behoben
    • Das Ablegen eines Gegenstandes auf dem Waffenständer bereinigt Stoffstücke und Feuer nun ordnungsgemäß
    • Feuerzeugtutorialtexte überarbeitet, die auch bei der Taschenlampe als Standardleuchte zutreffend sind
    • Mauszeiger und tatsächlicher Punkt beim Anklicken in Menüs verbessert
    • Positierung von Blaupausen des Medizinschrankes verbessert
    • Neue Schneepartikeleffekte in Schneegebieten eingebaut
    • Gänse, die manchmal über dem Wasser schweben, behoben
    • Das Wettersystem stellt nun Schnee statt Regen in Schneegebieten dar
    • Fehlerhafte Unschärfeelemente im Pausemenü behoben
    • Feuerstellen, die bisher einem leichten Neigungswinkel beim Bauen unterworfen waren, behoben
    • Geschlossene Wände speichern Daten nun korrekt und verursachen nicht mehr weiter postionelle Unstimmigkeiten von aufeinander gebauten Wänden
    • Einige Fehler mit platzierten Böden und Wänden auf unebenen Wänden, so dass zu weit vom Hauptteil entfernte Bauelemente nicht bauzulässig sind und schwebende Böden so nicht mehr möglich sind, was auch automatisches Bauen betrifft
    • Der Baumstammschlitten schwebt nun nicht mehr wenn man ihn in das grosse Loch fährt
    • Atomfeuer behoben
    • Verbessertes Aussehen von Feuerzeugflammpartikeln verbaut
    • Upgradeansicht von Glas behoben
    • Nummern in den Reitern des Überlebensbuchens wurden lesbarer gestaltet
    • Schirmständer-Effigy besitzt nun beidseitige Köpfe und verbesserte Schattierung
    • Moos bei Gegner-Effigies eingebaut
    • Neuer Feuereffekt bei Molotov-Cocktails eingebaut!
    • Moos dem Flugzeugwrack beigefügt so dass Moos über Tage hinweg wahrscheinlich das ganze Wrack einnehmen wird
    • Symbol für Kochen gesäubert
    • Die Tutorialanzeige für Craftingrezepte verschwindet nun sobald einmal ein gültiges Rezept auf der Craftingmatte genutzt wurde
    • Sicherheitsstartmodus beim Spielestart eingebaut wenn der Steamcontroller verfügbar ist aber "Advanced Controller Support (XInput)" in den Optionen nicht ausgewählt wurde
    • Gerätemanager im Optionsmenü eingebaut, der es ermöglicht alle Eingabegeräte als Standardgeräte zu definieren oder gezielt auszuwählen was man möchte (was das Deaktivieren von einzelnen Eingabegeräten ermöglicht wenn diese das Spielverhalten stören so dass man diese nicht weiter abstecken muss)
    • Einstellung um Tabs für Crafting und Notizen im Überlebensbuch vorzunehmen
    • Einige Navigationsfehler zwischen den Abschnitten im Überlebensbuch behoben
    • Fehlendes Feuer bei Molotov-Cocktails behoben
    • Neues verbessertes FXAA eingebaut!
    • Zerbrochene Stalagmiten sollten nun auf Höhlenböden aufschlagen anstatt durch diese durchzufallen
    • Dynamische Bewegung bei neuem Feuerzeug und Flammen von Molotov-Cocktails eingebaut
    • Bewegung und Reichweite von Waffen, die bei Wandkontakt zurückgezogen werden, erhöht
    • Fehler mit Wandteilen, die durch Texturwürfel auf die Distanzsicht ersetzt und somit vom Navigationsraster entfernt werden, behoben
    • Fehlerhafte Tiefenunschärfe von gehaltenen Molotov-Cocktails bei Kamerabewegung behoben
    • Automatisch zentierender Mausfokus nach dem Drücken von Bewegungstasten, während man sich in Menüs befand, behoben
    • Regenabfragen folgen nun korrekt der Rotation der Spielfigur
    • Position der Knöpfe für Gebäude im Überlebensbuch gesäubert!
    • Popups für Auflösung und Voreinstellung in den Optionen eingebaut (was bei schwächerer Hardwareausstattung helfen sollte)
    • Audio: Hausboot spielt nun ein Klangereignis ab wenn dieses ins Wasser gestoßen wird
    • Audio: Einschlagsound bei Seilschlingenfalle eingebaut wenn diese Gegner oder Spieler fängt
    • Audio: Sounds von nassen Fußschritten und fallenden Blättern angepasst
    • Audio: Sounds von flatternden Zelten angepasst
    • Audio: Sound beim Abwerfen von vielen Gegenständen eingebaut
    • Audio: Wasserfallsound beim Wasserfall des grossen Lochs eingebaut
    • Audio: Sound für die Spielfigur beim Auftauchen aus dem Wasser mit dem Tauchgerät eingebaut
    • Audio: Fehler mit doppelten Fallsounds im Multiplayer behoben
    • Audio: Ambientemusik am grossen Loch spielt nun ab
    • Audio: Mischung von Fußschrittsounds auf nassen Oberflächen, Seen, Flüssen, bei abgeschüttelten Blättern und Situationen nach Regen angepasst
    • Audio: Neue Klänge beim Springen und Landen auf Schnee
    • Audio: Dynamische Klänge für kaputte Käfigteile eingebaut
    • Audio: Neuer Sound für erfolgte Upgrades eingebaut
    • Audio: Neue Sounds für nahegelegenes Surfen eingebaut
    • Audio: Flüssigen Sound beim Ausrüsten von Molotov-Cocktails eingebaut
    • Audio: Meeresklänge ausbalanciert
    • Audio: Quietschtöne beim Töten von Mutantenbabies eingebaut
    • Audio: Woosh-Klang beim Fälle von in Brand gesteckten Bäumen eingebaut
    • Höhlen: Löcher in Höhle 10 behoben
    • Höhlen: Größenfehler einiger Felsen behoben
    • Höhlen: Nicht sichtbarer Höhleneingang zu Höhle 9 im grossen Loch vom oberen Rand aus behoben
    • Höhlen: Einige unpassend platzierte Felsen im grossen Loch angepasst
    • Höhlen: Einstrahlendes Licht in Höhle 1 behoben

    Multiplayer:
    • Aus dem Multiwerfer geworfene Molotov-Cocktails zerbersten nun auch für Clientspieler korrekt
    • Blockanimation wird nun auch anderen Spielern richtig dargestellt
    • Feuertextur bei Feuerzeugen anderer Spieler eingebaut bzw. behoben
    • Für Clientspieler manchmal vom Blickwinkel abhängig auftauchender Hostspieler behoben
    • Geschwindigkeit der Spielfigur beim Öffnen des Pausemenüs oder bei geöffnetem Spielmenü wird nun ordnungsgemäß angehalten
    • Animationsfehler beim Abwerfen von Körpern behoben
    • Animationsfehler von Krokodilen für Clientspieler behoben
    • Nicht ans Gelände korrekt angepasste Tierplatzierung behoben
    • Sichtbare Texturen anderer Spieler im grossen Loch behoben
    • Nicht erhaltene Baumstämme einiger toter Bäume behoben
    • Nicht synchronisierende Fleischstücke am Trockenständer für Clientspieler behoben
    • Von Clientspielern abgelegtes Fleisch am Trockenständer verschwindet nicht mehr wenn der jeweilige Clientspieler die Multiplayersitzung verlässt
    • Fehler mit Tieren, die für Clientspielern nach längerer Spielzeit nicht mehr dargestellt werden, behoben
    • Verschwindende Baumstämme während man sie beim Springen aus dem Baumstammhalter nimmt behoben so dass diese nun korrekt abgeworfen werden
    • Abgeschnitten dargestellte Block-Animation für Mitspieler behoben
    • Defekte Kopie aufnehmbarer Gegenstände nach dem Töten von Tieren durch andere Spieler behoben
    • Audio: Reparaturtöne spielen nicht mehr weiter nur beim Standort des Hostspielers ab
    • Audio: Nicht synchronisierter Klang beim Schieben des Baumstammschlittens behoben
    • Audio: Verbrennungsschreie anderer Spielfiguren werden nun synchronisiert


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    Quelle: survivetheforest.com
    Patchgröße: 167,9 MB

    Fehler meinerseits vorbehalten, Version 1


    Ein Lets Play davon direkt hier:



    LG, die Axt :)
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    Vielen lieben dicken Dank an euch alle für das liebe tolle Dankesagen!! Als Danke dafür meinerseits zeige ich euch den schönen Schneefall, den ich dank Hermano aus dem ModAPI Forum (da er die Wetterfunktionen im Cheatmenü der ModAPI auf Anfrage korrigiert und funktionstüchtig umprogrammiert hat) überhaupt ermöglichen kann :)
    Bilder
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