Deutsche Patchnotes zum Patch 0.41

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    Deutsche Patchnotes zum Patch 0.41



    Wir verkünden hier wieder offiziell die übersetzten, deutschen Patchnotes - direkt für euch :)

    Abermals wie in den Patchnotes 0.06+ gliedere ich die einzelnen Punkte in Gruppen auf. Texte in Grün sind meine persönliche Anmerkung.


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    Hi alle,

    in diesem Update haben wir die Standard- und Halbbaumstämme für angepasste Gebäude überarbeitet indem die Grundformen behalten und Shading und Texturen im Aussehen verbessert wurden. Dazu haben wir Variationen des halben Baumstammes bei Böden, damit diese keinen ständig sichtbaren Bereich haben, eingebaut, was bei Gebäudeerstellung zufällig gewählt wird.

    Löcher zu schneiden wurde stark verbessert indem der Schnitt als Blaupause über dem gebauten Boden erzeugt wird und somit optisch besser zu erkennen ist und gleichzeitig einige Fehler mit Bildwiederholraten bezüglich der Echtzeitvorschau behebt. Es ist nun auch möglich durch mehrere Bauten zu schneiden.

    Im Überlebensbuch haben wir noch eine Überarbeitung hinsichtlich Layout und Lesbarkeit vorgenommen und Farbkennzeichnungen für einzelne Abschnitte eingebaut um das Springen zwischen Tabs zu erleichtern. Angepasste Gebäude sind nun blau, Feuer in gelb, usw. Weiters besitzen nun auch Gegner Ragdolls! Diese sollten bei Felsen und Höhlenwänden realistischer fallen (Bugs können jedoch auftreten).

    Dazu haben wir noch Wasserauftrieb bei Baumstämmen eingebaut, so dass diese auf Wasser schwimmen wenn man sie fallen lässt anstatt dass diese sinken. Wird die Hasenfalle im Wasser platziert, wird sie zu einer Fischreuse. Die halben Baumstämme des Hausbootes wurden auch überarbeitet und so aufbereitet, dass Hausboote an Stegen angetäut werden können. Fehler mit HBAO auf ATI Grafikkarten wurden behoben, das Feuerpfeilsystem zwecks Klarheit beim Umstellen der Pfeilarten verbessert so dass nur mehr Stoff zur Herstellung benötigt wird, einen Fehler, bei dem Schneebäume beim Fällen in normale Bäume verwandelt werden, behoben und vieles mehr wie unten aufgelistet.

    Wie immer bitte bei Bugs und Fehlern entweder im Steam Community Hub melden oder direkt an support@endnightgame.com senden.

    Version 0.41 Changelog:

    Neu dabei:
    • Neuer Kunstgegenstand: Tote Babyleichen hinzugefügt
    • Neuer Kunstgegenstand: Überarbeitetes Baumstammmodell und 3x soviele Halbbaumstammvarianten hinzugefügt
    • Neues Gebäude: Fischreuse! Führe die Hasenfalle über Wasser und es wird zu einem Konstrukt mit Fischnetzen um Fische fangen zu können. Erfordert Platzierung in Fischgewässern um effizient zu funktionieren!

    Gegner & Tiere:
    • Alle Mutanten besitzen nun verbesserte Explosionsinnereien
    • Hybrid-Ragdoll-System eingebaut: Gegner gehen beim Beimfallen oder Fallengelassen werden nun eher konform zu Boden
    • Fehlender Kartoffelsackmutant in Bestiengallerie behoben

    Gameplay:
    • Das Hacken eines toten Haikörpers hinterlässt nun auch den kopflosen Ragdollkörper
    • Wände schnappen beim Bau von angepassten Böden nicht mehr nach unten ein
    • Der Lochschneider kann nun mehrere Male auf einmal eingesetzt werden, egal ob Seite an Seite oder auf unterschiedlichen Höhen oder einander überlappend, was die Bearbeitung komplexer/zusammengestellter Baustrukturen einfacher macht. Beim Schneiden von Einzelböden und Seitschnitten aufpassen.
    • Blaupause von Böden erscheint nun auch rot wenn diese nicht platziert werden können
    • Die Blaupause von Floßen bleibt nun aber dem Wasserspiegel
    • Die Blaupause von Hausbooten bleibt nun über dem Wasserspiegel und lässt sich nur auf Wasser platzieren
    • Wasserauftriebsfähigkeit von Baumstämmen eingebaut!
    • Manchmal auf dem Baumstammschlitten verschwindende Gegnerkörper behoben
    • Pfeile sind auf der Craftingmatte nun auf 5 Stück beschränkt wozu Hinzufügen/Entfernen zu/von der Matte alle 5 Pfeile auf einmal bewegt
    • Stoff als brennbares Aufrüstrezept eingebaut
    • Mehr Energie für die Elefantenblattpflanze
    • Tote Körper können nicht mehr länger abgeworfen werden wenn man zu nahe an Wänden oder Felsen steht
    • Experimentelle Böden nehmen nun Baumstammmodellvariationen + 3 Aufbauvariationen an
    • Experimentelle Stiegen nehmen nun Baumstammmodellvariationen + 3 Aufbauvariationen an
    • Experimentelle Anlegestellen nehmen nun Baumstammmodellvariationen + 3 Aufbauvariationen an
    • Anlegemöglichkeit beim Hausboot eingefügt! Führe das Hausboot nahe an die Stelzen eines Stegs heran bis das Andock-Symbol erscheint und drücke den "Nehmen" Knopf um anzulegen. Während man angelegt hat, ist es nicht möglich das Boot zu drehen oder zu bewegen
    • Möglichkeit während des Springens nicht blocken zu können behoben
    • Möglichkeit bei einigen Ecken der Höhleneingänge durchhuschen zu können behoben
    • Wasserbeutel und Kochtopf zeigen nun mittels Prozentanzeige den Wasserfüllstand an
    • Manchmal noch bewegende Spielfigur während man sich im Inventar befindet behoben
    • Fehler, bei dem die Spielfigur aus dem Ausgang der Höhle 2 hinausgeschleudert wird wenn diese über den Seileingang betreten wurde, behoben
    • Nicht korrekt umgesetzter Explosionsschaden an Gebäuden behoben

    Technisches/Grafisches/Soundmäßiges:
    • Falsch dargestellte Feuerpartikel beim Abfeuern von Feuerpfeilen behoben
    • Physikobjekte reagieren auf nahegelegene Explosionen
    • Fehler mit HBAO Artefakten auf ATI Karten behoben
    • Dämpfung bei der Gebäudeverzerrungsintensität eingebaut damit ein natürlicheres Aussehen vorhanden ist und um zu verhindern, dass zB eine Axt durch Treffer ein ganzes Hausboot verzerrt
    • Fehler bei Kieferbäume mit schimmerndem Übergang bei Überlappungen behoben
    • Fehlende Schimmereffekte bei Buchtabs, wenn man sich in Höhlen befand, behoben
    • Linien der Bestiengallerie verbessert
    • Das Optionsmenü aktualisiert die Zentrierung nach Umstellen der Auflösung automatisch
    • Bildwiederholrate im Hauptmenü auf 60 Bilder begrenzt um Überhitzen einiger Grafikkarten zu verhindern
    • Niedrige SSAO Qualität (nur aktiv mit HBAO in Kombination) eingebaut
    • Das Symbol um das Hausboot zu Schubsen befindet sich ausserhalb der Hausbootwände
    • Brennbare Stoffmodelle bei Pfeilen eingebaut
    • Fehler mit nicht zufällig platzierten Steinen beim Steinweg behoben
    • Sichtreichweite aller Teiche erhöht
    • In Teichen gespawnte Steine tüpfeln optisch herein
    • Biegefähigkeit bei kleinen Bäumen eingebaut!
    • Flugzeugdetaillevel bei gespeicherten Spielständen vs. neuen Spielständen im Innenbereich drastisch verringert
    • Neues Baumstammmodell Wänden, Fundamenten und aufzuhebenden Baumstämmen zugewiesen
    • Neues Baumstammmodell den Defensivwänden zugewiesen
    • Neues Baumstammmodell den prozeduralen Wandtüren zugewiesen
    • Neues Brandstoffmodell der hergestellten Keule zugewiesen! (Das Rezept gab es bereits, jedoch nicht funktionstüchtig da die Einstellung noch nicht vorhanden war)
    • Symbol für Pfeilumschaltung mit einem besser passenden Symbol ersetzt
    • Fehler mit nicht verschwindenen Blaupausemodellen von gefällten Bäumen behoben
    • Das Hausboot nutzt nun die neuen Baumstammmodelle
    • Mit dem Fundament möglicherweise asynchron laufende Fundamentbodenschnappposition behoben
    • Möglichkeit durch Auf- und Absehen von der zuletzt angeschnappten Fundamentposition weg die Minimumstücklänge beim Bauen zu umgehen behoben
    • Leicht verringerte Zufallsauswahl für Bodenbaumstämme vorgenommen (da bisher schlechte Ergebnisse zurückgeliefert wurden und es mit den aktuellen Variationen nicht mehr notwendig ist)
    • Fehlerhafte Freischaltung des Spielers für die Steuerung des Hausbootes an Land behoben
    • Physiken der prozeduralen Wandtüren weiter ausbalanciert um das Betreten der Gebäudestrukturen unter manchen Umständen zu erleichtern
    • Schwebende tote Körper wenn diese von etwas Höhe abgeworfen werden behoben
    • Verbesserte Skalierung/Grösse von Köpfen toter Haie wenn diese vom Spieler gehalten werden
    • Partikel: Feuereffekt von entzündeten Pfeilen verbessert
    • Performance: CPU Last bezüglich Kopfdaten bei Tierspawnlogik reduziert
    • Performance: Zuweisungen von Baumwindeffektlogiken reduziert
    • Performance: Vorschau des Lochschneiders verbessert. Anstatt den Boden oder das Dach direkt zu schneiden, wird eine Blaupause ohne Physik- oder Navigationslast darüber gelegt
    • Höhlen: Tote Babyhaufen in Höhle 4 eingebaut
    • Höhlen: ROV in Höhle 9 eingebaut
    • Höhlen: Dickere Kollisionen bei Höhleneingängen
    • Höhlen: Erreichbare Totenschädellampen sind nun alle dynamisch

    Multiplayer:
    • Fehler mit Alt+Tab, während die Chateingabe geöffnet ist, die dann die Eingabemöglichkeit zerstört, behoben
    • Physik bei aufzuhebenden Baumstämmen für Clientspieler eingebaut so dass diese Baumstämme auch schubsen können
    • Körnigkeit der dynamischen Synchronisierung von Aufnahmegegenstandspositionen verbessert um Ruckeln zu reduzieren
    • Clientspieler, die bei einem Baumstammhalter mit einem freien Slot 2 Baumstämme hinterlegen, bekommen ab nun einen Baumstamm zurück anstatt wie bisher, dass dieser verschwindet
    • Hereinpoppen beim Spawnen von gruseligen Ragdolls als Clientspieler reduziert
    • Fehlerhafte Abwurfposition von Gegnerkörpern für Clientspieler beim ersten Abwurf behoben
    • Gefällte Schneebäume, die beim Fällen zu gewöhnlichen Bäumen werden, behoben
    • Vorgenommener Schaden an Gebäuden, der zu niedrig war so dass es optisch nicht zu erkennen war, behoben
    • Performance: Extra Physiklasten für Clientspieler beim Auftreten eines Flosses oder Hausbootes im Spiel behoben


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    Quelle: survivetheforest.com
    Patchgröße: 147,5 MB

    Fehler meinerseits vorbehalten, Version 2


    Ein Lets Play davon direkt hier:




    LG, die Axt :)
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    Wo hast du nur immer die langen Patchnotes her....
    Ich hab gestern gegoogelt und da gab es nur einen größeren Abschnitt, Fischfalle etc. Vielleicht drei Sachen standen da drin...
    Haben die einen kompletten Text nachgereicht?

    Ich finde es noch immer doof, dass ich keine Löcher in den Fußboden bauen kann, wie beim Single Modus.
    Oder muss ich dazu ein neues Spiel starten?

    Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von „Shire87“ ()