Deutsche Patchnotes zum Patch 0.43

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    Deutsche Patchnotes zum Patch 0.43



    Wir verkünden hier wieder offiziell die übersetzten, deutschen Patchnotes - direkt für euch :)

    Abermals wie in den Patchnotes 0.06+ gliedere ich die einzelnen Punkte in Gruppen auf. Texte in Grün sind meine persönliche Anmerkung.


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    Hi alle,

    in diesem Update haben wir herstellbare Stock- und Steintaschen eingebaut. Einmal hergestellt, ist die maximale Tragekapazität für Stöcke und Steine im Inventar auch schon erhöht. Damit einher gibt es herstellbare Super-Medizin, die mehr Gesundheit und Ausdauer wiederherstellt als übliche Medizin. Die jeweiligen Rezepte dazu sind im Überlebensbuch zu finden.

    Wir haben auch die Vorschau für automatisches Befüllen von Blaupausen bei prozeduralen Wänden eingebaut damit diese wie Böden funktionieren. Die Rückmeldungen zu auf Plattformen oder Böden befindlichen Gebäuden wurde weiter verbessert so dass diese zu weniger Situationen, bei denen Konstruktionen an unter einem liegendes schnappt, weniger auftreten sollten. Wände auf Fundamenten sollten nun den gesamten Bodenbereich von alleine auffüllen anstatt nur wie bisher den Fundamentrahmen.

    Bezogen auf die Gegner KI haben wir die Möglichkeit eingebaut, dass diese Nahrung von Trockengestellen essen können - oder, falls daran keine Nahrung hängt, diese von den Gegnern zerstört werden. Einige Fehler mit der KI wurden behoben wie zB auf Ziele, die für Gegner nicht erreichbar sind, weiter zulaufen oder wenn die Tier KI Tiere innerhalb Gebäuden platzierte. Damit und mit neuen Sounds, neuen Objektgegenständen für Höhlencampstellen, Fehlerbehebungen für Single- und Multiplayer und mehr, findet ihr alles weitere darunter.

    Wie immer bitte bei Bugs und Fehlern entweder im Steam Community Hub melden oder direkt an support@endnightgame.com senden.

    Version 0.43 Changelog:

    Neu dabei:
    • Neues Craftingobjekt: Medizin+. Wird mit 1x Marigoldblume, 1x Aloe Vera und 1x Sonnenhut hergestellt und stellt 100 Gesundheitspunkte her
    • Neues Craftingobjekt: Energieriegel+. Wird mit 1x Sonnenhut, 1x Zichorie und 1x Aloe Vera hergestellt
    • Neues Craftingobjekt: Stockbeutel. Kombiniere 2 Seile, 3 Stofffetzen und 1 Hasenfell um die Stockkapazität im Inventar um 10 weitere Stöcke zu erhöhen
    • Neues Craftingobjekt: Steinbeutel. Kombiniere 3 Seile, 3 Stofffetzen und 3 Hasenfelle um die Steinkapazität im Inventar um 5 weitere Stöcke zu erhöhen

    Gegner & Tiere:
    • Gegner werden nun versuchen Nahrung von Trockengestellen zu essen. Ist kein Fleisch mehr vorhanden, wird das Gestell zerstört
    • Einige Fälle von Gegnern, die ein Ziel ohne Pfad oder Weg dorthin verfolgten, behoben
    • Tiere spawnen nicht mehr weiter in Gebäuden
    • Glühende Riemen des Mutantenführers behoben
    • Gegner, die direkt unter der Spielfigur stehen, blockieren die SPielfigur nicht mehr weiter
    • Chance, dass Gegner Molotov-Cocktails und anderen Wurfgeschossen ausweichen, erhöht
    • Von gefällten Bäumen nicht abgeworfene Lurche und andere Tiere behoben
    • Lurche werden nicht mehr weiter Bäume, die vom Spieler gerade gefällt werden, beklettert
    • Neue Speicher- und Leistungsoptimierungen für die Pfadfindung umgesetzt

    Gameplay:
    • Es ist nicht mehr länger möglich durch die Seil-nach-unten-klettern-Animation unter den Geländeboden zu geraten
    • Es ist nicht mehr länger möglich den obersten Seilkletterpunkt zu benutzen um das Seil von unter dem Geländeboden zu besteigen da der untere Kletterpunkt zugewiesen wird. Dies verhindert, dass die Animation für das nach-Unten-klettern abgespielt wird obwohl man nicht nach Unten klettert
    • Der Verzehr von Marigoldblumen gibt 5% Völlegefühl zurück (wie bei anderen Pflanzen) und dazu ertönt ein Verzehr-Klang
    • Der Interaktionsbereich von gekochtem Fleisch wurde vergrössert so dass es einfacher ist das gekochte Fleisch statt der Feuerstelle zu fokusieren
    • Geworfene, nicht entzündete Molotov-Cocktails, die in Feuern landen, fügen dem Feuer Kapazität hinzu, jedoch werden die geworfenen Molotov-Cocktails selbst dabei nicht entzündet
    • Fehler, dass zusammengebrochene Fundamente nur in Baumstammblöcken verbleiben anstatt in einzelnen Baumstämmen, behoben
    • Rückmeldungsgefühl beim Rückholen eines Waffenschlages verbessert
    • Es ist nicht mehr länger möglich Abwehrstacheln an Torteilen anzubringen
    • Zurückgesetzte Fischfalle, die es aufgrund fehlender Verzögerung ermöglichte, dass Fische entkommen, behoben
    • Autofüllen von prozeduralen Wänden überarbeitet: Wie bei Böden und Dächern üblich, funktioniert nun auch die Vorschau auf die automatische Füllung bei Wänden gleich. Standardmäßig wird versucht zu erraten welcher Modus gewünscht wird und zwischen manueller und automatischer Füllung umgeschalten, je nachdem ob die Blaupause das Gelände berührt oder ein vom Spieler erstelltes Gebäude. Das Gedrückthalten der Crafting-Taste ("C") ermöglicht es zwischen den Modi einzeln umzuschalten. Wurde einmal umgeschalten, wird nicht mehr in den automatischen Modus zurückgeschalten bis eine neue Wand gebaut wird
    • Das Platzieren einer prozeduralen Wand auf einem Fundament mit Boden wird das gesamte Bodenareal abdecken anstatt nur den Rahmen des Fundaments zu bemessen. Liegt also eine offene Seite vor, wird die Blaupause diese Lücke füllen anstatt sie offen zu belassen, kann aber wie auch sonst per Teilstruktur wieder entfernt werden
    • Zuvor in die Luft geschleuderte Spielfigur, wenn man auf einem Explosiv stand, behoben

    Technisches/Grafisches/Soundmäßiges:
    • Gebäudestrukturen, die beim Laden eines Spielstandes nicht aus dem Navigationsnetz rausgeschnitten werden, behoben
    • In gewissen Situationen nicht korrekt füllendes Zahnrad beim Herstellen von Gegenständen behoben, zB wenn das Upgrade-Rezept einen Gegenstand beinhält, der für ein anderes Rezept benötigt wird wofür alle weiteren Gegenstände auch auf der Matte vorhanden sind, jedoch nicht in gültigen Zahlen
    • Grösse der Gartenpflanzen etwas eingedämmt um zu verhindern, dass diese Negativwerte erreichen
    • Von Standard zu Schnee wechselnde Detailobjekte, wenn man sich genau auf der Linie zwischen Standard und Schnee befindet, behoben
    • Seite für Medizin im Überlebensbuch wurde aktualisiert
    • Nicht korrekt kalkulierte Position des Gebäudereparaturauslösers, so dass das Symbol möglicherweise innerhalb des Gebäudes abhängig von der Ausrichtung dargestellt wurde, behoben
    • Das Symbol für die einfache Unterkunft wurde weiter ausserhalb des Gebäudes verlegt
    • Dauer wie lange zusammengebrochene Gebäude noch sichtbar verbleiben um 5 Sekunden erhöht (war 2,5 Sekunden)
    • Aussehen des grossen, schweren Tannenbaums verbessert: geraderer Rumpf, untere Zweige entfernt
    • Fehlerhafte UV's auf den Rückseiten einiger Magazine und Aufnahmegegenstände behoben
    • Fehlende Rücktexturen bei abgeworfenen Hasen und Lurchen behoben
    • Wiederholrate auf weiblichem Gegner-Effigy behoben
    • Rettungsringe geben nun einen Klang ab wenn man diese schubst und schwimmen im Wasser
    • Lücken in Bluttexturübergängen behoben
    • Nicht zentrierte und merkwürdig verzogene Standard-Blaupausendachspitze behoben
    • Jegliche Arten des Ahornbaumes, die bei Mittelreichweiten-Explosionen seitens des Spielers nicht explodierten, wurden nun behoben
    • Überschneidungen bei einigen Bäumen/Zelten behoben
    • Es findet nun eine Überprüfung von Wandblöcken (oder verwandte Baufamilien wie Zäune) beim Platzieren von Blaupausen von selbigen durchgeführt um zu verhindern, dass neue Blöcke bereits vorhandene an denselben Positionen in selben Grössen überlagern (zB beim automatischen Befüllen)
    • Besserer Detailgrad für Lochboden bei niedrigstem Detailgrad umgesetzt und an aktuelles Layout angepasst
    • Nutzungsabfrage beim Benutzen von Floßen erzwungen um die Spielfigurenfreigabe sicherzustellen
    • Abwehrwandtore sind nun dynamische Gebäude, die kein Verketten mit anderen Strukturen ermöglichen (nicht rückwirkend)
    • Vertikal anschappende Baustrukturen (wie Schädeldeckenlampe) können nicht mehr länger an dynamischen Gebäuden angebracht werden
    • Zeichnungen von Timmy können nicht länger an dynamischen Gebäuden angebracht werden
    • Unnötig starke Verzerrung beim Beschädigen von Gärten behoben
    • In das grosse Loch fliegende und darin in der Luft hängenbleibende Baumstämme fallen nun korrekt bis an den Boden!
    • Manchmaliges Schütteln des Bildes beim Herumlaufen auf der Insel behoben
    • In Spielfigur hineinragendes Fleisch bei Verzehr-Animation behoben
    • Manchmal hängenbleibendes Kriechen wenn man in seichten Gewässern unterwegs ist
    • Bildverzerrungseffekt bei Flugzeugbildschirmen wenn das Flugzeug abstürzt hinzugefügt
    • Höhlen: Campingmüll in Höhle 2 und 10 eingefügt
    • Höhlen: Bessere Kollision bei Bodenfelsen
    • Höhlen: Löcher in Höhle 6 behoben
    • Audio: Klänge zur Buch-Öffnungs-Szene im Flugzeug hinzugefügt
    • Audio: Zeitliche Tonanpassung bei der Essens-Animation vorgenommen

    Multiplayer:
    • Fischfalle, die sich zurücksetzt wenn ein Clientfisch gefangen wurde, behoben
    • Fischfallen synchronisieren ihren Status nicht mehr da Fische für jeden Spieler lokal verwaltet werden und somit jeder Spieler unabhängig von anderen Fische fangen kann. Zurücksetzen der Fallen kann noch immer durchgeführt werden
    • Vorplatzierte Höhlenfeuer, die sich nicht entzünden lassen, behoben
    • Gamepads, die nicht den gleichen Vorgaben unterlagen wie bei Tastaturen, wenn der Chat benutzt wird und somit Fehlerhaftes wie Doppelsprung und andere Eingabeprobleme auslösten, behoben
    • Ruckeln bei Eichhörnchenanimation für Clientspieler reduziert
    • Zur Seite drehende Spielfigur während man den Chat beim Schwimmen benutzt, so dass man kopfüber endet, behoben
    • Flackern auf der Rückseite des Tabloid-Magazins, wenn dieses von anderen Spielern gehalten wird, behoben
    • Hängenbleibendes Spiel nach dem Schließen des Inventars, wenn dem Tablett mehr Gegenstände als angezeigt zugewiesen wurde, behoben (zB Tablett und 40 Blätter auf der Matte ohne diese zu kombinieren und dann das Inventar schließen)
    • (Wieder) das nicht angezeigte Sterbesymbol, wenn man in einer Höhle verstarb, behoben
    • Interaktionsdistanz beim Baumstammschlitten etwas erhöht
    • Entfernte Baumstümpfe werden dem Hostspieler nun angezeigt


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    Quelle: survivetheforest.com
    Patchgröße: 125,9 MB

    Fehler meinerseits vorbehalten, Version 1


    Ein Lets Play davon direkt hier:




    LG, die Axt :)
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    Wenn du ein Lets Play davon machst,wollte ich dich noch drauf hinweisen,dass bei dem tollen Nature Guide angeblich alles verfügbar nun ist,wie zum Beispiel sind da nun Pilze aufgeführt usw.
    Aber glaub das funktioniert noch nicht wirklich mit dem "Abhaken",vielleicht sollte es auch noch gar nicht rein oder das Abhaken zu diesem Update wird noch gefixt.
    Joah, das Lets Play zu den Neuigkeiten kommt dann wie üblich wenn ich nicht mehr auf Arbeit bin und alles andere auch erledigt ist. Da gucke ich auch immer vorher durch wie die Neuigkeiten tatsächlich aussehen, wie sie funktionieren und was hergezeigt werden kann. Also keine Bange, auf jeden Fall aber Danke für deine Bemühung und Umsichtigkeit :love:
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