Deutsche Patchnotes zum Patch 0.45

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    Deutsche Patchnotes zum Patch 0.45



    Wir verkünden hier wieder offiziell die übersetzten, deutschen Patchnotes - direkt für euch :)

    Abermals wie in den Patchnotes 0.06+ gliedere ich die einzelnen Punkte in Gruppen auf. Texte in Grün sind meine persönliche Anmerkung.


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    Hi alle,

    dieses Update fügt ein Rüstungspuppenmodell hinzu, so dass es möglich ist unterschiedliche Rüstungstypen für spätere Verwendung abzulegen. Dazu haben wir noch eine neue Alternative des Baumstamm- und Steinhalters eingebaut, der sich mit der Taste R umschalten lässt, und ab nun die doppelte Kapazität aufnimmt. Getrocknetes Fleisch kann nun direkt vom Trockenständer gegessen werden indem die Taste zum Essen gedrückt gehalten wird - oder mit einfachem Tastendruck das Fleisch vom Ständer ins Inventar überommen wird. So ist es möglich getrocknetes Fleisch zu verzehren wann und wo man möchte.

    Wir haben die KI Navigation der Tiere verbessert, so dass Wildtiere hoffentlich nicht mehr durch Felsen laufen. Auch bei den Gegnern wurde die Pfadfindung gleich wie bei Tieren angepasst. Fast alle Gegenstände, die in der rechten Hand gehalten werden können, lassen sich nun auch als Waffe benutzen! Wenn man also jemanden mit rohem Fleisch verprügeln möchte, ist das nun möglich. Durch das Bewerfen anderer Mitspieler mit kleinen Steinen in Co-Op Sitzungen ergibt sich ab nun ein geringer Schaden.

    Weitere Verbesserungen gibt es bei der Gamepadnutzung in Menüs so dass die Auswahl von Optionen und das Starten des Spiels einfacher ist. Die Kletteraxt lässt sich nun auch wieder zum Klettern ausserhalb von Höhlen verwenden! Einige neue Dinge haben wir der Spielewelt auch beigefügt wie blutige Modelle in Höhlen, neue Schlammmodelle nach Regen und neue Schlammtexturen am Arm damit es realistischer aussieht. Gegenstände sollten auch nicht mehr länger in die Luft fliegen wenn man näher kommt! Einige neue Story-Gegenstände haben wir auch eingefügt zusammen mit einer Tonne an Fehlerbehebungen, alles unten an.

    Wie immer bitte bei Bugs und Fehlern entweder im Steam Community Hub melden oder direkt an support@endnightgame.com senden.

    Version 0.45 Changelog:

    Neu dabei:
    • Neues Gebäude: Grosser Baumstammhalter! Über die Blaupause kann zwischen regulärem und neuem Halter, der bis zu 12 Baumstämme aufnehmen kann, umgeschalten werden.
    • Neues Gebäude: Grosser Steinhalter! Über die Blaupause kann zwischen regulärem und neuem Halter, der bis zu 40 Steine aufnehmen kann, umgeschalten werden.
    • Neues Gebäude: Rüstungspuppenmodell! Kann bis zu 10 Stück Lurch-, Wildtier-, Schleich- oder Knochenrüstung in fein anzusehender Aufstellung tragen
    • Neue Seite im Überlebensbuch eingebaut: Seite 3 Lagerhaltung
    • Neue Schlammstücke eingebaut
    • Neue Schlammtexturen für Arme eingebaut
    • Neue blutige Höhlenleichen eingebaut
    • 2 neue Storyelemente bei (entfernter Spoiler) eingebaut
    • 2 neue aufzunehmende Storyelemente bei (entfernter Spoiler) eingebaut

    Gegner & Tiere:
    • Wildtiere sollten ab nun nicht mehr länger durch Wände und Gebäude laufen

    Gameplay:
    • Fehler mit Steinpfad behoben, der zu einem deaktivierten AutoFüllmodus führte und weiters in ein nicht anzudockendes Gebäude
    • Fehlerhaftes Upgradesystem behoben, da das Upgraden aufgrund Zuweisung eines Gegenstandes pro Ansicht fälschlicherweise als abgeschlossen markiert wurde
    • Nicht zurückerhaltene Boni beim Auseinandernehmen von Upgrades wieder funktionstüchtig (100% rückwirkend)
    • Defekt werdende Upgrades beim Auseinandernehmen von Stockupgrades behoben
    • Verschwindende Stoffstücke aus dem Inventar beim Auseinandernehmen von Brandupgrades behoben
    • Es ist nun möglich kleine Gebäude mit den (dynamischen Gebäudeobjekten) Baumhäuser verbunden zu bauen
    • Die Passagierliste lässt sich nun über die Angriffs-Taste schließen
    • Die Passagierliste poppt nun nicht mehr in unpassenden Momenten hoch, zB wenn Gegner in der Nähe sind
    • Manchmal nicht mehr funktionierende Waffe in der Nähe von Bäumen behoben
    • Nicht ausgeführter Panzerangriff während des Springens behoben
    • Fehlerhafte Waffenwerte nach Upgrades auf der Craftingmatte, die nur mit ESC geschlossen wurde ohne eine Waffe zu wählen, behoben
    • Das Bedienen eines Schlittens wird über Gedrückthalten der Aktionstaste ausgelöst, nicht mehr weiter über kurzzeitiges Drücken
    • Maximale Kapazität des Steinschlittens auf 26 Stück erhöht (zuvor 15)
    • Pfeil- und Knochenkorb, Trockengestell und Schädellampe können nun mit dynamischen Gebäuden verbunden werden
    • Die Kletteraxt kann nun auch wieder in der Aussenwelt benutzt werden - nur nicht im grossen Loch
    • Manchmal mögliches Überleben nach Sturz in das grosse Loch korrigiert
    • Getrocknetes Fleisch kann nun direkt von Trockenständern eingesammelt werden indem die Nehmen-Taste gedrückt wird (anstatt sie zu halten, was weiterhin für den Verzehr reserviert ist)
    • Getrocknetes Fleisch kann nun vom Inventar aus verzehrt werden
    • Während dem Halten von Sekundärgegenständen (Fisch, Hasen, Standardfleisch, etc) lassen sich nun Angriffe mit der Waffe ausführen
    • Baumstämme werden nicht mehr länger abgeworfen wenn man während des Trages versucht kleine Steine oder Tennisbälle aufzusammeln
    • Kleine Steine verursachen nun Schaden wenn diese auf andere Mitspieler oder auf Gegner geworfen wurden
    • Nicht zu öffnendes Inventar beim Platzieren von mehreren Stapel-Blaupausen behoben
    • Nicht mitgespeicherte Upgrades beim Brandspeer behoben

    Technisches/Grafisches/Soundmäßiges:
    • Fehlerhafter Seilbesitz bei reparierten Ankerversionen von Baumgebäuden behoben
    • Nicht sichtbare Resourcensymbole beim Bau eines Gebäudes, das in ein nach Baufertigstellung bewegtes, dynamisches Gebäude (zB Hausboot) ragt, behoben
    • Das Anlege-Symbol erscheint nur noch wenn man sich in Interaktionsnähe befindet
    • Menünavigation per Gamepad verbessert; gewählte Menüelemente werden nun markiert und leuchten auf
    • Einige dynamische Objekte, die bei Annäherung durch die Luft flogen, behoben
    • Fehlende Kollisionsabfrage einiger Gegnerkunstgegenstände behoben
    • CPU Nutzung hinsichtlich Gegner KI optimiert
    • Hohe CPU Last bei geöffnetem Überlebensbuch behoben
    • Kollisionsabfrage bei alten, weissen Zelten verbessert, Windverzerrung verringert und Reintröpfeleffekt bei Sichtbarkeit eingebaut
    • Schlamm tüpfelt nun rein anstatt reinzupoppen
    • Nicht korrekt aktualisierendes Navmesh bei zerstörten Gebäuden behoben
    • Durch Spielerkamera durchgleitender Panzerangriff behoben
    • Hereinpoppen einiger Flüsse in der Spielewelt verbessert
    • Möglichkeit unter manchen Umständen unter dem Hausboot durch die Kollision zu gleiten behoben
    • Das Handsymbol zeigt ab nun auf das gewählte Menüelement wenn man durch die Eingangs- und Ingame-Menüs mit dem Gamepad navigiert
    • In Menüs angezeigter Mauscursor ist nun etwas grösser und somit besser sichtbar
    • Navigationsfehler in Optionsmenüs beim Benutzen von Gamepads behoben
    • Prev/Next Aktionssymbole im Überlebensbuch werden nicht mehr angezeigt wenn ein Gamepad benutzt wird
    • Einsatz von glänzenden Schlittentexturen anstatt den Regulären korrigiert
    • Defekte, fehlerhafte Wasserfallpartikel im grossen Loch behoben
    • Einige Höhleneingänge, die visuell zu früh dargestellt werden, behoben
    • Manchmal defekt werdender Animationsablauf der Spielfigur beim Aufnehmen eines Speeres, während ein Axtsprungangriff ausgeführt wird, behoben
    • Texturauflösung der Höhlenleichen in Höhle 6 verbessert
    • Performance: Unnötige CPU Last durch Metalltore behoben
    • Performance: Zusätzliche Höhlenböden entfernt, die auch berechnet wurden wenn die Spielfigur auf dem obersten Boden stand
    • Performance: Sterne-System in Höhlen von zu hoher CPU Last befreit
    • Audio: Einschlagsound beim Schlagen von Zelten mit Waffen eingebaut
    • Audio: Einschlagsound beim Schlagen von Kannibalenfeuerstellen mit Waffen eingebaut
    • Audio: Neuer Einschlagsounds bei Knochenzäunen eingebaut
    • Audio: Neues Klangereignis beim Abschiessen eines Speers eingebaut

    Multiplayer:
    • Zuvor nicht benutzbare Bestätigungsmöglichkeit per Gamepad die Spieleeinladung zu bestätigen behoben
    • Es ist nicht mehr länger möglich Gegenstände direkt vom Tablett zu nehmen und müssen auf der Craftingmatte oder dem Inventar zuerst abgelegt werden (um Fehlverhalten zu verhindern)
    • Fehlende Gebäude bei Clientspielern nach dem Laden eines Speicherstandes mit einer Vielzahl an Gebäuden behoben. (Anstatt diese alle auf einmal einzulesen, werden diese per 100 Stück pro Bild geladen um die Darstellung etwas zu verzögern.)
    • Zeit in der Bäume ins Spiel geladen werden erhöht
    • Über die Kapazität eines Halters hinausgehende beigefügte Gegenstände werden nun zurückgegeben
    • Mitspieler, die sich in Höhlen befinden, bekommen dafür nun ein Symbol neben dem Namen angezeigt
    • Für Client fehlerhaft verschwindende Gebäude anstatt zusammenzubrechen, wenn der stützende Gebäudebaum gefällt wird, korrigiert
    • Fall von fehlerhaftem Ablegeverhalten von Gegenständen, die zu Duplikaten führten, behoben (zutreffend auf Tierfleisch wenn die maximale Tragekapazität erreicht wurde)
    • Doppelt so stark aufleuchtende Höhlenfeuer behoben
    • Fleisch, das durch das Abnehmen durch Clientspielern in seinem Zustand zurückgesetzt wird, behoben
    • Möglichkeit verdorbenes Fleisch durch Aufhängen am Trockengestell zurückzusetzen ist ab nun nicht mehr möglich
    • CPU Last beim Berechnen der Mutantentransformierung optimiert

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    Quelle: survivetheforest.com
    Patchgröße: 164,2 MB

    Fehler meinerseits vorbehalten, Version 1


    Ein Lets Play davon direkt hier:




    LG, die Axt :)
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