Deutsche Patchnotes zum Patch 0.46

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    Deutsche Patchnotes zum Patch 0.46



    Wir verkünden hier wieder offiziell die übersetzten, deutschen Patchnotes - direkt für euch :)

    Abermals wie in den Patchnotes 0.06+ gliedere ich die einzelnen Punkte in Gruppen auf. Texte in Grün sind meine persönliche Anmerkung.


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    Hi alle,

    in diesem Patch haben wir die neuen Häutungsanimationen für Tiere eingebaut so dass deren Felle anstatt magisch ins Inventar zu hopsen von der Spielfigur vom Tier abhängig abgetrennt und eingesammelt werden. Co-Op-Spieler betreten das Spiel ab nun mittels eigenem Flugzeugsitzplatz und sehen gegenüber dem Hostspieler nicht das übliche Intro.

    Wir versuchten weiters die Balance zwecks zu schneller Gewichtzunahme zu finden indem wir einen Kalorienverbrennpunkt bei Nahrungsaufnahme hinzugefügt haben. Regelmäßige Übungen inklusive Baumstammtragen erhöht den Kalorienverbrauch pro Tag. Für Spieler mit Gamepads haben wir die Buch- und Inventarnavigation mit einem Schnappsystem ausgebaut so dass man flott umschalten kann anstatt den Auswahlpunkt platzieren zu müssen.

    Dazu gibt es einen Haufen behobene Bugs, Gegner die nun unter Wasser ertrinken, neue Tische und Stühle als zu bauende Elemente. Auch neu sind Sounds bei Regen für über das Gelände laufendes Wasser, KI Leistungsverbesserungen, behobene Navmeshprobleme wie verbessertes Aussehen einiger Pflanzen und vieles mehr unten gelistet.

    Wie immer bitte bei Bugs und Fehlern entweder im Steam Community Hub melden oder direkt an support@endnightgame.com senden.

    Version 0.46 Changelog:

    Neu dabei:
    • Neue Animation: Häuten von Tieren!
    • Neue Möbelgebäude: Tisch und Stuhl

    Gegner & Tiere:
    • Hasen und Lurche besitzen nun auch eine Kollisionsabfrage
    • Physikabfragen bei Tieren optimiert
    • CPU- und Physik-Berechnungslast bei Gegnern und Tieren optimiert
    • Einige Fälle von Gegnern, die noch immer durch Wände glitchen konnten, behoben
    • Aus Schlingenfallen verschwindende Gegner während man schläft behoben
    • Mutantenbabies ertrinken nun wenn sie zulange unter Wasser sind
    • Gegner ertrinken nun wenn sie zulange unter Wasser sind
    • Geschwindigkeit der Gegner verringert sich wenn diese sich unter Wasser befinden

    Gameplay:
    • Kriechen-Umschalten funktioniert auf Gamepads nun korrekt
    • Gamepadnavigation im Überlebensbuch vereinfacht: Schnappt nun automatisch an Buttons
    • Hoffentlich behobene herumfliegende Bäume nach dem Fällen
    • Es ist nun möglich die "Kombinieren" Taste gedrückt zu halten um mehrere Gegenstände für die Craftingmatte zu selektieren
    • Zweiter Knochenkopf nach Zerstörung eines 2-köpfigen-Effigies bei Rückgabegegenständen eingebaut
    • Craftingsystem überarbeitet so dass es möglich ist Eingaben zu tätigen während das Rad selektiert ist
    • Das Drücken der Springen-Taste stellt eine erfolgreiche Kombination auf der Craftingmatte her
    • Das Drücken der Abwerfen-Taste retourniert alle auf der Craftingmatte befindlichen Gegenstände an ihre Plätze
    • Verlangsamte Geschwindigkeit beim Versuch das Überlebensbuch zu öffnen während man Baumstämme trägt behoben
    • Manchmal nicht zu bedienendes Floß oder Hausboot behoben
    • Getrocknetes Fleisch kann nun problemlos mehrmals auf das Trockengestell gepackt werden und behält den Zustand bei
    • Getrocknetes Fleisch, das auf eine Feuerstelle gelegt wird, kann sofort verzehrt werden
    • Reichweite des Katapults erhöht
    • Die Geschwindigkeit beim Drehen von Blaupausen erhöht sich nun nach eine gedrückten halben Sekunde
    • Prozedurale Böden/Wege können nicht mehr länger unterhalb des Geländes platziert werden, ausgenommen in Höhlen
    • Trockenfleisch, das bei Verzehr den Hungerwert nicht reduzierte, behoben
    • Böden und Dächer zeigen das Umschaltesymbol zwischen AutoFüll und Manuell nicht mehr an wenn man sich nicht in direkter Nähe einer stützenden Baustruktur befinden
    • Prozedurale Böden bieten nicht mehr länger die AutoFüll-Funktion an einem Fundament an (da dieses sonst mit einem zweiten Boden versehen werden würde)
    • Körperliche Betätigung wird nun zur Gewichtsberechnung miteinbezogen: Reichliche Übungen generieren langsamere Gewichtszunahme wenn man zuviel gegessen hat oder lässt Gewicht rasch verlieren wenn man zu wenig gegessen hat
    • Zäune und Wände, die auf Hängen gebaut werden, schießen beim Platzierungsversuch nun nicht mehr schräg nach oben
    • Der Feuerpfeil entzündet nun auch korrekt Blatthaufenfallen
    • Reparatur ist nun auch bei dynamischen Gebäudestrukturen möglich

    Technisches/Grafisches/Soundmäßiges:
    • KI Navmesh rund um Felsen und das grosse Loch verbessert
    • ReWired (Eingabeplugin) aktualisiert um das Problem mit Xbox One Gamepadtreibern nach Windows 10 Update zu beheben
    • Fehler mit inkorrekt ein-/ausgeschaltenen Schädeldeckenlampen auf Distanz nach Laden eines Spielstandes behoben
    • Fehler mit Standardtastenbelegung bei Gamepads, wenn Advanced Input (X-Input) nicht benutzt wird, behoben
    • Fehlerhafte Auftriebswerte von bereits einmal im Wasser gelegenen und wiederbenutzten Baumstämmen behoben
    • Navmesh in Höhle 6 fehlerbefreit da Gegner nicht zur Spielfigur finden konnten
    • Die Gegenstandinformationsanzeigeboxen im Inventar wurden etwas zusammengefasst so dass diese immer sichtbar sind
    • Hilfeseite im Überlebensbuch, die "AltFeuer" als Tastenbelegung statt "Kombinieren" zeigt und somit bei Gamepads falsche Tasten, behoben
    • Texturen auf einigen Pflanzen und Büschen verbessert
    • Hässlicher gras-ähnlicher Pflanzentyp verbessert/verändert um natürlicher auszusehen
    • Einige Probleme mit Gegenstandsnamen seit der Einführung von tragbarem Trockenfleisch behoben
    • Fehlende Seitenabzeichenmarkierung im Überlebensbuch behoben
    • Einige merkwürdige Kollisionen um die Insel behoben, die zu Felsen mit falsch skalierten Kollisionsnetzen führte
    • Anzeige für nächste Version im Hauptmenü, die auf manchen Auflösungen unscharf dargestellt wird, behoben
    • Fehlende Aufnahmesymbole für Schlamm behoben
    • Manchmal aus Spielfigurenhand gleitendes Überlebensbuch behoben
    • Knochen- und Pfeilkorb im Überlebensbuch sind auf Seite 3 der Lagerung gewandert
    • Haus-Symbol bei Bett eingefügt
    • Nach einem heftigen Sturz manchmal nach Vorne rutschende Spielfigur behoben
    • Navmesh um grosse Seegebiete verbessert
    • Inventarverwaltung verbessert um es zu ermöglichen ess- und ausrüstbare Gegenstände (wie zB der Kochtopf mit Wasser) zu kombinieren und somit die Option offen zu lassen auch Gegenstände ausrüsten zu können, die man nur essen kann
    • Böden zeigen ihre Vorschau nun schon nach dem ersten eingehakten Blaupausenpunkt, nicht erst nach dem Zweiten
    • Nicht genau gleiche Farbgebung von Bödenblaupausen verglichen mit anderen Gebäuden abgestimmt
    • Höhlen: Kleine Löcher und Öffnungen in einigen Höhlen behoben
    • Höhlen: In Höhle 6 abgetrennte weibliche Beine sind nun dynamische Objekte
    • Höhlen: Navmeshprobleme in Höhle 1 behoben
    • Höhlen: Loch in Höhle 4 behoben
    • Audio: Neuer Sound für über Gelände laufendes Wasser bei Regenwetter!
    • Performance: Alle Aufnahmegegenstände mit verzögerten Shaderversionen ersetzt

    Multiplayer:
    • Trockenfleisch von Clientspielern, das nicht trocknet wenn es vom Hostspieler genommen wird, behoben
    • Clientspieler treten dem Spiel im Flugzeugabsturz mittels eigenem Sitzplatz bei und können so aus anderer Perspektive zusehen wie Timmy entführt wird
    • Waffenupgrades aus Stoff, Federn, Zähne und Glassplitter sind nun für alle anderen Spieler sichtbar!
    • CPU-Last für Animationsberechnungen bei Hostspieler reduziert
    • Bei Blaupause nicht bzw. erst bei Baufertigstellung sichtbare Baumstämme beim Bau eines prozeduralen Dachs behoben
    • Deplatziertes Bewegungsverhalten bei Gegnern, die von Clientspielern aus der Schlingenfalle entlassen werden, behoben
    • Fliegende Baumstämme für Clientspieler behoben
    • Zuvor als Clientspieler bei korrekt fertiggestelltem Bau einer Schädeldeckenlampe zurückbleibendes Fertigstellungs-Symbol behoben
    • Bisher für Clientspieler nicht als dynamische Elemente genierte Typen behoben: Pfeilkorb, Knochenkorb, Schädeldeckenlampe, Trockengestell, Hasenfell, Snackhalter, Medizinschrank, Schädellampe, Trophäe, Wandpflanzentopf, Explosivschrank, Katapult, Wassersammler

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    Quelle: survivetheforest.com
    Patchgröße: 153,0 MB

    Fehler meinerseits vorbehalten, Version 1


    Ein Lets Play davon direkt hier:




    LG, die Axt :)
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