Deutsche Patchnotes zum Patch 0.47

Unser Forum verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklärst du dich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Datenschutzerklärung.


Entscheidet mit wie es mit dem Forum in Zukunft weitergehen soll -> Status & Umfrage

    Deutsche Patchnotes zum Patch 0.47



    Wir verkünden hier wieder offiziell die übersetzten, deutschen Patchnotes - direkt für euch :)

    Abermals wie in den Patchnotes 0.06+ gliedere ich die einzelnen Punkte in Gruppen auf. Texte in Grün sind meine persönliche Anmerkung.


    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Hi alle,

    in diesem Update haben wir einen Haufen Verbesserungen am Bausystem im Gepäck, so dass visuelle Rückmeldungen beim Platzierung von angepassten Fundamenten und Wänden eindeutiger funktioniert. Bei den angepassten Wänden haben wir die Minimumlängenanforderung entfernt wozu kurze Stücke mit vertikalen Stämmen gefüllt werden. Das erweiterte Bausystem von angepassten Böden und Dächern wurde komplett überarbeitet und die neuen Eingaberückmeldungen sollten beim vereinfachten Bauen helfen. Weiters wurde der Lochschneider überarbeitet, so dass er optisch besser aussieht und ermöglicht es nun auch zum Ausschneiden von Unten zu verwenden.

    Gegner in Kämpfen sind nun agiler indem sie sich nach einem Treffer wegducken und direkt darauf einen Gegenangriff ausführen. Auch funktioniert das Blocken nun verlässlicher und Gegner torkeln nach einer geblockten Attacke länger rum um selbst rasch Folgeangriffe ausführen zu können. Auch Clientspieler können in Multiplayersitzungen nun Gegnerangriffe gut parieren. Grösse Äxte verfügen darüber hinaus über einen schweren Angriff, der die Gegner mit einem Treffer betäubt zu Boden schlägt.

    Und es gibt einen Profil-Button in der Multiplayerliste über die sich die Steamprofile anderer Spieler ansehen lassen, neue Partikeleffekte, Fehlerbehebungen und viel mehr wie unten aufgelistet.

    Wie immer bitte bei Bugs und Fehlern entweder im Steam Community Hub melden oder direkt an support@endnightgame.com senden.

    Version 0.47 Changelog:

    Neu dabei:
    • Diesmal nichts :(

    Gegner & Tiere:
    • Gegnern ist es nun möglich Spielerangriffen nach einem Treffer auszuweichen
    • Dauer des Herumtorkelns bei Gegnern nach Blockangriff etwas verlängert
    • Fehlerhafte Gegner-KI in Höhlen behoben da Gegner Spielfigur nicht attackierten

    Gameplay:
    • Blockerkennung verbessert; Parieren gegenüber Gengner sollte nun einfacher sein
    • Manchmal fehlerhafte Erkennung von Gegnerangriffen nach Blockieren behoben
    • Fehlerhaften Verbrauch von Ausdauer bei Ausführung von schweren Attacken behoben
    • Blaupausen prozeduraler Wände, Fundamente und Zäune können nun schon nach dem ersten Fixierpunkt, die zuvor existente Minimumlänge ignorierend, komplettiert werden
    • Während des Bauens von Wänden und Zäunen ist es nicht mehr möglich mit Teilen zu interagieren, die zB versperrt werden können, die weiters auch rot eingefärbt zur klaren optischen Abtrennung dargestellt werden
    • Das Platzieren einer prozeduralen Wand mit kurzen Wandlängen platziert Baumstammstücke vertikal anstatt das Bauen gänzlich zu verhindern. Diese vertikalen Stücke können nicht zu Fenstern oder Türen gemacht werden.
    • Erforderlicher Minimumwinkel beim Bauen von prozeduralen Wänden und Zäunen gesenkt
    • Prozedurale Fundamente, Böden und Dächer besitzen nun eine Punkt- und Linieneingaberückmeldung beim Platzieren im manuellen Modus um optisch vollständig darzustellen was innerhalb der Konstruktion vorgeht
    • Manuelle Platzierungsmöglichkeit für prozedurale Böden und Dächer in einer ähnlichen Art wie das Brückenankersystem überarbeitet mit dem Unterschied, dass anstatt einem einzelnen Ankerpunkt die ganze Stützform verwendet werden kann (zB Kante einer Wand)
    • Es ist nun möglich Brücken direkt zu platzieren wenn man deren Zweitankerpunkt anvisiert anstatt zuerst den ersten und dann den zweiten Punkt zu fixieren
    • Der Lochschneider entfernt nun auch (einige) überschneidende Gebäudestrukturen
    • Fehler mit nicht registrierten Angriffen bei Attacken mit gehaltenem Fleisch in der anderen Hand behoben
    • Über die Escape-Taste oder den Zurück-Knopf (am Gamepad, auch B oder Kreis möglich) lässt sich in Menüs zum vorigen Menü zurücknavigieren
    • Schwere Attacke bei Waffen des Typs grosse Axt hinzugefügt
    • Neues Regensystem, das Bewegungsverhalten des Spielers und Spielzeit, bis Regentropfen am Boden aufschlagen, ausgleicht, eingebaut
    • Nach dem Laden eines Spielstandes nicht zurückgesetzter Verderbzustand von Fleisch behoben
    • Nicht funktionierendes Verspeisen von Muscheln behoben

    Technisches/Grafisches/Soundmäßiges:
    • Leicht nach oben ziehende Kamera beim Schließen des Überlebensbuchs behoben
    • Einige Fälle von unter Gelände platzierten Gebäuden wenn man sich nicht in Höhlen befindet behoben
    • Form und Umgebungsanpassung der Blaupausen von prozeduralen Stiegen verbessert damit diese immer erreichbar sind
    • Immer überhalb Böden bleibende Blaupausenplatzierungsmethode verbessert anstatt ständig ans Gelände anzuschnappen
    • Auf falscher Ebene schneidenden Lochschneider behoben
    • Nicht korrekt dargestellte Holzpartikel bei allen Drehungen des Lochschneiders behoben
    • Kompatibilitätseingaberückmeldungen bei allen prozeduralen Gebäudeblaupausen entfernt (Halbkreis, Gitter)
    • Fehlerhafte rot markierte Brückenblaupause nach dem Fixieren des ersten Ankerpunktes behoben
    • Sichtbarkeit der roten Blaupause behoben
    • Prüfung von Randüberschneidungen beim Platzieren von Böden und Dächern eingebaut
    • Navmeshprüfungen beim Öffnen und Schließen von Abwehrwänden optimiert
    • Reparaturauslöserpunkt des grossen Baumstammhalters verbessert
    • Stammmaterialfehler beim umgeschnitenen Schneebaum behoben
    • Fehlerhafte Symbolpositionen bei Stock- und Steinhalter behoben
    • Falsche Texturen bei Stöcken der Baumstammhalter-, Stockkorb- und Floßstockblaupausen behoben und auch falsche Ebeneneinstellungen für Waffenständer- und Lochschneiderblaupause
    • Veraltete Modelle und Texturen bei Baumstämmen player und player_net behoben
    • Einige falsche Materialnummern von Gebäuden behoben
    • Nicht abspielende Ess-Animation wenn die Spielfigur in Flammen steht behoben
    • Nicht abspielende Ess-Animation wenn die Spielfigur verbranntes Fleisch verzehrt behoben
    • Kleine Abweichung beim Gamepad-Cursor in Menüs zwecks Überlappungsvermeidung eingefügt
    • Defekte Transparenz bei Korallen und Teilen von Pfeilfedern behoben
    • Neue Steinpartikeleffekte eingebaut
    • Aussehen von Holzstückpartikeleffekten beim Auftreffen auf Gebäuden verbessert (nutzt nun 3D Geometrie)
    • Medizinschrank, der alte Texturen/veraltetes Modell benutzt, behoben
    • Knochen- und Pfeilkorb besitzen nun eigene Modelle und Symbole
    • Im Vergleich zum Überlebensbuch unterschiedlich aussehende, fertig gebaute Stein- und Stockhalter behoben
    • Fehler mit gekochten Köpfen unter Verwendung von verdorbenem Fleisch behoben
    • Während des Kochens hoch über dem Feuer schwebender Kopf behoben
    • Falsche gesetzte Einblendreichweite einiger Pflanzen, die dadurch zu früh aus dem Sichtfeld verschwinden, behoben
    • Falsche Texturen bei abgeschnittenen Farnen im Vergleich zu normalen Farnen behoben
    • Nach Platzieren der maximal möglichen Anzahl von Samen im Garten verbleibendes Samenrotationssymbol behoben
    • Aussehen des toten Moosbaumstammes verbessert

    Multiplayer:
    • Clientspieler können nun auch Gegnerangriffe parieren
    • Fehler mit aus dem Spiel geworfenen Clientspielern nach Abtrennen eines Haikopfes behoben
    • Körper und Texturen von Clientspielern wird in der Absturzstelle nun korrekt dargestellt
    • Nicht abspielendes Kamerarütteln durch Kartoffelsackmutantenstampfer auf den Boden bei Clientspielern behoben
    • "Profil" als neuen Knopf, der auf das jeweilige Steamprofil zeigt, in der Spielerliste eingefügt
    • Performance: Unnötige Speicheransammlungen in Multiplayerspielen wenn in der Nähe von Teichen oder Seen behoben
    • Gegenstand-stehlen-Funktion erstellt um extra Informationen, wie zB Verderbzustand, mit zu übergeben
    • Situationen von abgeworfenem Fleisch, das zu seinem vorigen Verderbzustand zurückgeht, behoben
    • Abwerfen von Körpern, das zuvor von der Wurfreichweite unvorhersehbar bzw. schwierig war, behoben
    • Das Erbeuten seines Rucksacks gibt nun auch die Flugzeugaxt zurück falls man diese nicht besitzt

    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Quelle: survivetheforest.com
    Patchgröße: 121,1 MB

    Fehler meinerseits vorbehalten, Version 1


    Ein Lets Play davon direkt hier:




    LG, die Axt :)
    Von mir verfasste Beiträge befinden sich unter der Creative Commons Lizenz 3.0
    •[ Profil im The Forest Forum & Profil im Stranded Deep Forum ]•