Deutsche Patchnotes zum Patch 0.48

Unser Forum verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklärst du dich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Datenschutzerklärung.


Entscheidet mit wie es mit dem Forum in Zukunft weitergehen soll -> Status & Umfrage

    Deutsche Patchnotes zum Patch 0.48



    Wir verkünden hier wieder offiziell die übersetzten, deutschen Patchnotes - direkt für euch :)

    Abermals wie in den Patchnotes 0.06+ gliedere ich die einzelnen Punkte in Gruppen auf. Texte in Grün sind meine persönliche Anmerkung.

    Da die Entwickler diesmal eine Vielzahl an Patchnoteseinträgen dem Thema "Gebäude" gewidmet haben, habe ich für diese Patchnotes bedarfsartig den Abschnitt "Gebäude" eingefügt!


    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Hi alle,

    in diesem Update haben wir eine Vielzahl an Anpassungen hinsichtlich zeitlicher Animationsabläufe im Multiplayermodus behoben, was sich auf die Kampf-KI und auf Interaktionen zwischen Host- und Clientspielern verlässlicher auswirken sollte. Bisher gab es zwischen den einzelnen Animationszuständen Verzögerungen, nun ist die zeitliche Abstimmung und der Übergang von einer Animation zur nächsten nahe dem, was man aus dem Singleplayermodus kennt, und sollte in flüssigeres und verlässlicheres Zusammenspiel ermöglichen.

    Weiters wurden vermehrt optisch ersichtliche Bugs im Multiplayermodus behoben, wie zB das Spawnen von Spielern in falscher Haltung im Flugzeug oder noch immer andere Spieler aus dem Todesbildschirm heraus in der falschen Perspektive herumlaufen zu sehen. Auch gefällte Bäume in weiter Ferne, die bei Clientspielern Synchronitätsfehler erzeugten und nicht sichtbare Waffenupgrades wurden behoben.

    Neu ist das grosse Floßmodell im Überlebensbuch welches einem grossen Boot mit 2 Ruderbereichen entspricht damit Coop-Spieler gemeinsam losrudern können, ihre Zusammenarbeit aber gut koordinieren müssen damit das Floß schnell und geradeaus fährt. Bei den Gebäuden gibt es das neue Eck-Anschnappen für Wände, Zäune, Stiegen und Fundamente. Wählt man bei der Positionsauswahl ein zweites Stück Wand an, schnappt dieses an wenn sich die Wand innerhalb von 45° der zuvor gebauten Wand befindet. Dazu lassen sich nun auch Blaupausen von Wänden an bereits fertiggestellte Wände schnappen.

    Auch das Lagersystem bezüglich des Trockenständers wurde verbessert so dass Fleisch aufgehängt werden kann ohne dieses vorab aus dem Inventar zu wählen. Wie bei den Gärten lässt sich mit einem Symbol das jeweilige aufzuhängende Stück durchschalten und wählen. Möchte man weiterhin per Hand aus dem Inventar wählen was aufgehängt werden soll, ist dies auch weiterhin möglich. Das Ganze haben wir auch beim Kochen auf Feuerstellen implementiert.

    Das Aussehen von Pflanzen wurden weiters verbessert, wie auch die Pfadfindung der Gegner-KI und vieles mehr, siehe unten.

    Wie immer bitte bei Bugs und Fehlern entweder im Steam Community Hub melden oder direkt an support@endnightgame.com senden.

    Version 0.48 Changelog:


    Neu dabei:
    • Neues dynamisches Gebäude: Grosses Floß! Verfügt über 2 Rudermöglichkeiten, die von 2 Spielern zwecks höhere Geschwindigkeit und Präzision bedient werden können.
    • Neue Gebäudeoption: Grosser Stockhalter. Nach Platzierung der Blaupause des üblichen Stockhaltes kann über "Drehen" zur grossen Variante gewechselt werden, benötigt 24 Stöcke und lagert bis zu 40 Stöcke

    Gegner & Tiere:
    • Nicht ordnungsgemäß zielende Feuermutanten behoben
    • Die meisten im Spiel vorkommenden Tiere verfügen über Kollisionsmöglichkeit mit Wänden und anderen Spieleobjekten
    • Geworfene Steine verursachen nun auch bei Tieren Schaden
    • Geworfene Steine verursachen nun auch bei Gegnern Schaden
    • Abgetrennte Körperteile von Gegnern entsprechen nun dem Körper, von dem sie entnommen wurden
    • Gruselige Kannibalen laufen nicht mehr weiter vom Spieler weg wenn sich diese in seichtem Wasser in Höhlen befinden
    • Übergänge in Bluttexturen beim Kartoffelsackmutanten behoben
    • Pfadfindungs KI hinsichtlich Klippenränder und Flugzeugabsturzstellen verbessert

    Gameplay:
    • Nicht automatisch ausgewählte Erst-Menüpunkte bei Verwendung eines Gamepads beim Öffnen von Menüs behoben (zB bei erhaltener Multiplayer-Einladung oder im Pausemenü)
    • Schwebende Kletteraxt nach dem Abwerfen/Ablegen behoben
    • Fehlende Kombinationsmöglichkeit bei einigen Gegenständen im Inventar behoben
    • Wandplatzierungssystem von Bomben, Dynamit und Funkgerät fehlerbefreit da diese durch unsichtbare Auslöser bisher in der Luft platziert werden konnten
    • Zeit bis Fleisch auf Feuerstellen verkocht ist von 60 auf 90 Sekunden erhöht

    Gebäude:
    • Prozedurale Stiegen könnten nun nach oben und unten als eine Einheit gebaut werden anstatt in nur eine Richtung
    • Fehler mit dem Lochschneider, der bei einigen Gebäuden eine kaputte Blaupause bei Auswahl hinterlässt, behoben und weiters um einige Gebäude mehr, bei denen der Lochschneider zum Einsatz kommen kann, aktiviert. Einige Fehler beim Entfernen von Gebäuden behoben
    • Der Reparaturauslöser erkennt nun automatisch ob man über die notwendigen Materialien verfügt und zeigt kein Reparatursymbol an falls diese nicht ausreichend sind
    • Die Anlegestelle verfügt nun auch über einen Maximalenergiewert
    • Möglicher Maximalwinkel zwischen Anlegestellen-Abschnitten verringert
    • Gebäude, die zusammenbrechen, verfügen nun über einen genaue Abfrage damit diese nicht halb in anderen Gebäuden oder im Boden versinken oder sich wie wild drehen
    • Einzelstück eines Steinzauns sieht nun nicht mehr länger anders aus als ein längerer Steinzaun
    • BauSystem verbessert so dass dieses ab nun verhindert neue Wände und Zäune über AutoFüll-Wänden und -Zäunen zu platzieren
    • Steinzaun bricht bei Zerstörung nun in einzelne Steine auseinander
    • Kollisionsabfrage bei Abwehrwandstacheln eingebaut
    • Eck-Anschappen bei Fundamenten, Wänden, Zäunen und Stiegen eingebaut!
    • Wand- und Zaunteile schlagen Verbindung mit darunterliegenden Gebäudestruktur vor falls vorhanden. Behebt Fehler mit Zerstörung einzelner Teile, die sonst die gesamte Baureihe zerstören würde (nicht rückwirkend)
    • Fehler beim Vor- und Zurücknavigieren während eines AutoFüll-Bauvorhabens von Böden und Zäunen, das die Platzierung von Wänden und Zäunen funktionsuntüchtig macht, behoben
    • Wand- und Zaunplatzierung läuft nun über ein Fokus-System anstatt über ein Auslöser-System so dass im AutoFüll-Modus automatisch der anvisierte Schnapppunkt gewählt wird anstatt das Standardbaumstammmodell (das meist nicht immer sichtbar ist) in Nähe des Schnapppunktes zu wählen
    • Platzierung von Abwehrstacheln bei Wänden überarbeitet so dass diese mit dem neuen Fokussystem umgehen können
    • Anschnappen zu bereits bestehen Wänden bei Platzierungsversuch von prozeduralen Wänden im manuellen Baumodus aktiviert
    • Die nun vorliegende Maximalanzahl von geschnittenen Löchern für Böden und Dächern beträgt 20 Schnitte und ist unter anderem dazu da um eine Übergangslösung eines Multiplayerfehlers zu bieten, da Clientspieler ab einer bestimmten Anzahl geschniteener Löcher diese nicht mehr angezeigt bekamen, was weiter zu zusätzlichen Berechnungen (und somit Leistungseinbußen) führte
    • Neuartige Möglichkeit mit Feuerstellen zu interagieren verbaut: Es ist nun möglich Fleisch zu kochen ohne dieses vorab in der Hand zu halten. Sobald das Symbol zum "Drehen" angezeigt wird, kann man aus den unterschiedlichen Fleischtypen wählen, aber auch so wieder das Feuer anheizen. Hat man bereits ein Stück Fleisch in der Hand, kann dieses nach wie vor abgelegt werden und legt sich dann auf den gehaltenen Fleischtyp als Standard fest
    • Neuartige Möglichkeit mit Trockenständer zu interagieren verbaut: Es ist nun möglich Fleisch zu lagern ohne dieses vorab in der Hand zu halten. Sobald das Symbol zum "Drehen" angezeigt wird, kann man aus den unterschiedlichen Fleischtypen wählen, die man zum Trocknen aufhängen möchte. Hat man bereits ein Stück Fleisch in der Hand, kann dieses auch nach wie vor aufgehängt werden und legt sich dann auf den gehaltenen Fleischtyp als Standard fest
    • Noch nicht getrocknetes Fleisch am Trockenständer kann nun auch entnommen werden um es zB zu kochen oder jemand anderem zu übergeben
    • Reparaturmöglichkeit für das Trockengestell mittig verbaut

    Technisches/Grafisches/Soundmäßiges:
    • Fehlender Text für noch nicht zugängliches Areal bei der Metalltür wieder eingefügt
    • Performance zwecks Distanzschatten und ausserhalb des Bildschirm befindliche Partikel verbessert
    • Pluralbildung von "Can't carry X anymore"-Texten fehlerbefreit
    • Fehlerhafte Grossschreibung bei manchen Gegenstandsnamen behoben
    • Schneebäume, die nach dem Fällen zu regulären Bäumen werden, (abermals) behoben
    • Büsche und kleine Pflanzen werden nicht mehr weiter unterhalb von Teichen und Seen erzeugt
    • Aussehen des kleinen Baums verbessert und Biegen bei Berührung eingebaut
    • Neue Texturen für bush08
    • Falsch gedrehte Höhlenfeuer behoben
    • Fehlerhafte oder falsche Texturen bei Keulen und anderen Gegenständen im Inventar bei Maus-Drüber-Aktion behoben
    • Kollisionsabfrage bei Strandbaumstamm und totem Baumstamm plus Holzton beim Draufschlagen oder Drüberlaufen eingebaut
    • Eckfarbfehler bei Pflanze21 behoben
    • Biegen bei Berührung bei Setzling5 behoben
    • Fehlerhaft ausserhalb des Bildschirms laufende Kamera beim Häuten von Tieren, die sich nahe Wänden befinden, behoben
    • Fehlender Spritzeffekt bei Tennisbällen, die ins Wasser geworfen werden, eingebaut
    • Auftauchen bei Beeren bei Blaubeer- und Schneebeerenbüschen fehlerbefreit
    • Sichtweite bei einigen Kletterbereichen und deren umgebende Felsen in Höhlen erhöht
    • Schimmernde Vorschaubilder erscheinen nun intensiver/heller
    • Auflösung von Flugzeugsitzen und -tabletts verbessert
    • Höhlen: Alte Höhlenkarte entfernt
    • Höhlen: Verwinkelte Magazine auf Höhlenböden behoben
    • Höhlen: Doppelt aufliegendes Magazin in Höhle 5 behoben

    Multiplayer:
    • Essbares ist nach der Weitergabe über das Tablett nun vollständig nutzbar
    • Der jeweilige Status eines Fleischstückes wird bei Weitergabe über das Tablett übergeben
    • Fehlerhaftes Spieler-Spawnen übereinander anstatt nebeneinander im Flugzeug behoben
    • Spawnen von Spielern in falscher Haltung bei Erstbeitritt eines Multiplayerspiels behoben
    • Sichtbare Gegner und andere Spieler während Todesbildschirm angezeigt wird behoben
    • Genauigkeit bei Animationsübergängen bei Gegnern und Clientspielern verbessert
    • Fehlerhaftes Umschalten zur zuvor genutzten Waffe nach Wiederbelebung behoben
    • Waffenupgrades, die bei anderen Spielern nicht angezeigt wurden, wenn das Inventar selbiger seit Spielebetritt noch nicht geöffnet wurde, behoben
    • Abwehrstacheln auf Wänden, die Clientspielern, die Spielesitzungen mit grosser Spielewelt und/oder ruckelnden Internetverbindungen beitreten, nicht angezeigt werden, behoben
    • Starke Verzerrung bei beschädigten Gebäuden behoben
    • Fehler mit dem Speichern der Baumzustände, die zwischen Host- und Clientspieler unterschiedlich sind und abhängig davon wo der speichernde Clientspieler örtlich war wenn Bäume umgeschnitten wurden oder das Spiel gespeichert, behoben
    • Starkes Lag, das durch beitretende Clientspieler in einem Spiel mit Gärten und gepflanzten Samen, die weit von den Spielern entfernt waren, verursacht wurde, behoben
    • Synchronisationsmechanik hinsichtlich Spieleweltobjekten bei Eintritt eines neuen Clientspielers verbessert und fehlerbefreit

    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Quelle: survivetheforest.com
    Patchgröße: 95,8 MB

    Fehler meinerseits vorbehalten, Version 1


    Ein Lets Play davon direkt hier:



    LG, die Axt :)
    Von mir verfasste Beiträge befinden sich unter der Creative Commons Lizenz 3.0
    •[ Profil im The Forest Forum & Profil im Stranded Deep Forum ]•