Deutsche Patchnotes zum Patch 0.50

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    Deutsche Patchnotes zum Patch 0.50



    Wir verkünden hier wieder offiziell die übersetzten, deutschen Patchnotes - direkt für euch :)

    Abermals wie in den Patchnotes 0.06+ gliedere ich die einzelnen Punkte in Gruppen auf. Texte in Grün sind meine persönliche Anmerkung.

    Da die Entwickler diesmal eine Vielzahl an Patchnoteseinträgen dem Thema "Gebäude" gewidmet haben, habe ich für diese Patchnotes bedarfsartig den Abschnitt "Gebäude" eingefügt!


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    Hi alle,

    in diesem Update konzentrieren wir und auf Fehlerbehebung und Balanceanpassungen. Da der Grossteil unseres Teams an der grossen Dezember-Sache arbeitet, ist dieses Update etwas kleiner gehalten.

    Beim heftigen Schwierigkeitsgrad kommen ab nun Tiere seltener vor, Mutantenführer und bleiche Kannibalen sind härter im Nehmen, sowie die Chance einen Gegner mit einem schweren Waffenschwung niederzustrecken geringer ist. Auch wurde der Feuerschaden reduziert was die grossen Mutanten betrifft so dass die Herausforderung diese in diesem Modus zu bezwingen höher ist. Dazu gibt es Fehlerbehebungen, einen Explosivhalter, der gleich wie alle anderen Halter funktioniert, haben einige Inventarlimits zwecks Balance eingebaut, Lade-/Speicherprobleme behoben, dafür gesorgt, dass Tiere häufiger vor der Spielfigur weglaufen und vieles mehr, siehe unten.

    Wie immer bitte bei Bugs und Fehlern entweder im Steam Community Hub melden oder direkt an support@endnightgame.com senden.


    Version 0.50 Changelog:

    Neu dabei:
    • Diesmal nichts :(

    Gegner & Tiere:
    • Gruselige Kannibalen versuchen nun nicht mehr weiter der Spielfigur innerhalb Höhlen in enge Passagen zu folgen
    • Tiere laufen vor der Spielfigur verlässlicher weg
    • Balance: Heftiger Schwierigkeitsgrad KI Anpassung: Feuerschaden um 50% reduziert
    • Balance: Heftiger Schwierigkeitsgrad KI Anpassung: Feuerschaden an gruseligen Kannibalen um 65% reduziert
    • Balance: Heftiger Schwierigkeitsgrad Anpassung: Bleiche und hungernde Kannibalen so wie Kannibalenführer besitzen erhöhte Lebensenergie
    • Balance: Heftiger Schwierigkeitsgrad Anpassung: Chance, dass Gegner durch harte Waffenattacken niedergestreckt werden können, verringert
    • Balance: Heftiger Schwierigkeitsgrad Anpassung: Landtiere erscheinen um 34% weniger als üblich
    • Balance: Heftiger Schwierigkeitsgrad Anpassung: Fische erscheinen um 34% weniger als üblich
    • Balance: Heftiger Schwierigkeitsgrad Anpassung: Fische spawnen mit 5 Spieltagen Verzögerung erneut
    • Balance: Heftiger Schwierigkeitsgrad Anpassung: Getöte Fische spawnen mit 2 Spieltagen Verzögerung erneut

    Gameplay:
    • Auf Fehler laufende Seilmechanik beim Erfassen eines anderen Seils in Reichweite während man sich bereits auf einem Seil befindet behoben
    • Durch fallengelassene Steine nimmt man nun keinen Schaden mehr
    • Fälschlicherweise ausgelöstes Stapeln im Inventar bei Halten der rechten Maustaste unter einigen Umständen, zB nach dem Entleeren des Wasserbeutels, behoben
    • Leichte Durstgrenze verbaut bevor es wieder möglich ist zu Trinken um zu verhindern weiteren Schaden durch verunreinigtes Wasser zu erleiden
    • Das Inventar zeigt nun die Menge an Batterien im Inventar beim Drüberfahren mit der Maus an
    • Eine Luftflasche aufzunehmen ist nicht mehr weiter möglich wenn man kein Tauchgerät besitzt
    • Fehlerhaft registrierte Axtschläge, die Gegner zu treffen scheinen während sie bereits über den ganzen Bildschirm geschwungen wurden, behoben
    • Landschildkröten geben nun die gleichen Resourcen wie Wasserschildkröten ab
    • Verdorbene Muscheln zu verzehren hat nun den gleichen Effekt wie verdorbenes Fleisch
    • Versandliste kann nun im Überlebensbuch (Seite 3) eingesehen werden
    • Story-Elemente erscheinen nach dem Laden eines Speicherstandes nicht nochmal wieder
    • Nicht wiederkehrender Schwierigkeitsgrad nach Zurückkehren in das Hauptmenü behoben
    • Balance: Aloe Vera, Zichorie, Sonnenhut und Marigoldblumen sind nun zu maximal 10 Stück im Inventar begrenzt
    • Balance: Medizin, hergestellte Medizin und Energy-Mix sind nun zu maximal 5 Stück im Inventar begrenzt
    • Balance: Heftiger Schwierigkeitsgrad Anpassung: Feuerschaden an Spielfigur doppelt so hoch wie üblich

    Gebäude:
    • Der Explosivhalter erlaubt nun die gleiche Interaktionmethode wie andere Haltergebäude
    • Fehlerhaft an- und ausgehendes Stuhlsymbol bevor man in Reichweite eines Stuhls ist behoben

    Technisches/Grafisches/Soundmäßiges:
    • Performanceprobleme während das Trages von roter Farbe in der nähe von Mutanten behoben
    • Gamepadnavigation im Inventar zwecks neuer Storyfotos oder Pistolenteile eingebaut
    • Wiederholt abspielender Woosh-Sound beim Stapeln von Gegenständen im Inventar durch Halten der rechten Maustaste behoben
    • Einige Gebäude von fehlerhaft geschnittenen Nav-Meshes nach dem Laden eines Speicherstandes behoben
    • Fallengelassene Kassetten schweben nicht mehr länger in der Luft
    • Der Übergang bei der Erklimmung eines Seils ist nun geschmeidiger
    • Einige fehlerhafte Taschensymbole im Inventar durch die richtigen ersetzt
    • Manchmal ausserhalb des Sichtbereichs befindliche Spielerkamera nachdem man durch eine Explosion ins Wasser geschleudert wurde behoben
    • Gestreckte Texturen auf Versandcontainern behoben
    • Falsche Rezepte im Überlebensbuch behoben
    • Einige nicht aktualisierende Symbole im Zusammenhang mit Ständern behoben
    • Nicht erscheinendes "Feuer1" Aktionssymbol in Inventaranzeige bei Hybrid-Ausrüstungsgegenständen/-nahrung behoben (zB Wasserbeutel oder Fleisch)
    • Wasserfehler, der manchmal eine zusätzliche Reflexionsebene bei angepasster Grafikeinstellung erzeugt, behoben

    Multiplayer:
    • Steinvermehrung behoben
    • Während des Spiels oder im Hauptmenü ausbleibender Hinweis durch Einladung aus der Steam-Freundesliste behoben
    • Explodierte Steinkästchen werden nun auch für Clientspieler korrekt nach Laden eines Speicherstandes in das Spiel geladen
    • Nicht aktualisierender Hinweis für "Kalt und nass" nach dem Sterben und Neu-Spawnen behoben
    • Inkorrekt registrierter Schaden durch Mutantenbabies bei Clientspielern behoben
    • (Wieder) behobener Fehler, dass andere Spieler im Todesbildschirm gesehen werden können
    • Nicht wiederzubelebender Hostspieler nach dem Öffnen des Pausemenüs behoben
    • Das Wiederaufnehmen des Rucksacks nach Ableben gibt nun das bisherige Wasser zurück, sowie andere Boni, zB Brandgegenstandupgrades
    • Abgeankertes Floß falls verankert nach dem Laden eines Speicherstandes mit einem Clientspieler in der Lobby behoben
    • Clientspieler bekommen nun auch einen Eintrag im Überlebensbuch für den Kartoffelsackmutanten wenn diese von ihm getroffen werden
    • Notfall-/Letzter Moment-Beenden der Server-/Clientverbindung verbessert so dass die Verbindung der Clientspieler nicht ewig bestehen bleibt sollte der Hostspieler nicht kürzlich wieder erscheinen

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    Quelle: survivetheforest.com
    Patchgröße: 154,7 MB

    Fehler meinerseits vorbehalten, Version 1


    ACHTUNG: Video Let's Play gibt es diesmal von mir zu diesem Update keines da es kaum bis keinen Inhalt, den es herzuzeigen gilt vorhanden ist!



    LG, die Axt :)
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