Deutsche Patchnotes zum Patch 0.51

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    Deutsche Patchnotes zum Patch 0.51



    Wir verkünden hier wieder offiziell die übersetzten, deutschen Patchnotes - direkt für euch :)


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    Hi alle,

    in diesem Update konzentrieren wir und auf Fehlerbehebung und Balanceanpassungen. Da der Grossteil unseres Teams an der grossen Dezember-Sache arbeitet, ist dieses Update etwas kleiner gehalten.

    Beim heftigen Schwierigkeitsgrad kommen ab nun Tiere seltener vor, Mutantenführer und bleiche Kannibalen sind härter im Nehmen, sowie die Chance einen Gegner mit einem schweren Waffenschwung niederzustrecken geringer ist. Auch wurde der Feuerschaden reduziert was die grossen Mutanten betrifft so dass die Herausforderung diese in diesem Modus zu bezwingen höher ist. Dazu gibt es Fehlerbehebungen, einen Explosivhalter, der gleich wie alle anderen Halter funktioniert, haben einige Inventarlimits zwecks Balance eingebaut, Lade-/Speicherprobleme behoben, dafür gesorgt, dass Tiere häufiger vor der Spielfigur weglaufen und vieles mehr, siehe unten.

    Wie immer bitte bei Bugs und Fehlern entweder im Steam Community Hub melden oder direkt an support@endnightgame.com senden.


    Version 0.51 Changelog:

    Neu dabei:
    • Das Gebiet hinter der Tür am Ende des grossen Lochs kann nun betreten werden (wenn man die Schlüsselkarte besitzt)
    • Neue Zeichnungen und Story-Gegenstände nahe von Orten mit roter Farbe in Höhlen und auf der Insel eingebaut

    Gameplay:
    • Brennende Molotov-Cocktails werden im Wasser nun gelöscht
    • Grosser Stockhalter, der sich nach Reparatur in kleinen Stockhalter verwandelte behoben
    • Pfeile, die von Tieren abprallen und manchmal schräg an Bäumen ankommen, behoben
    • Schüsse aus der Pistole zerstören nun auch zerbrechliche Objekte (wie zB Tische und Kisten) und Stalagmiten
    • Es ist nicht mehr weiter möglich Gebäude nur teilweise darauf stehend auf ein dynamisches Objekt (zB einem Floß) zu bauen da es nun gänzlich auf dem Untergrund des Hauptgebäude stehen muss. Dies dient dazu um verschobene Gebäude und die dadurch ausgelösten Physikprobleme (zB fliegendes oder sinkendes Floß) zu beheben.
    • Problematisches Ergreifen von Seilen auf Bodenebene wenn sich etwas Störendes um diesen Auslöser herum befand (zB eine Klippe oder unebenes Gelände) behoben
    • Problematisches Ergreifen von hoch oben gelegenen Seilen, die es ermöglichten das Seil auf Bodenebene anstatt Seilende fassen zu können, behoben
    • Das Feuerzeug bleibt ab nun an wenn man Höhlen betritt und verlässt
    • Molotov-Cocktail, der sich für einige Sekunden nicht mehr entzünden lässt wenn man versuchte ihn nach dem Ausrüsten zu schnell anzuzünden, behoben
    • Balance: Schaden des Katanas verringert und Schaden während des Blockierens erhöht

    Technisches/Grafisches/Soundmäßiges:
    • Verzögerung des Auftretens des Feuer-Tutorials auf 10 Minuten geändert (zuvor 1 Minute)
    • Kamera der Spielfigur, die während des Flugzeugabsturzes manchmal den Blick auf die Sitze richtet, behoben
    • Qualität des NavMeshes rund um den Gänsesee und andere Teiche verbessert
    • Nicht angezeigte Informationsleiste im Inventar bei Pistolenteil 8 wird nun angezeigt
    • Manchmal bestehen bleibende Tutorial-Texte, die während des Ablebens zu sehen sind und noch gültig sind, behoben
    • Blaupausen von Baumhäusern können nun auch fertiggestellt werden wenn man darunter steht
    • Durst-Symbol, das bei Spielstart voll erscheint, aber nach dem Betrachten der Spielfigurenhand eine Sekunde später korrekt dargestellt wird, behoben
    • Seil-Höhlenzugänge, die die Spielfigur beim Betreten manchmal wieder zurück auf die Insel beförderten, behoben
    • Sicherheitsszenario eingebaut, das hoffentlich behebt, dass der Baumstammschlitten keine willkürlichen Aktionen tätigt während er mit der Spielfigur verbunden ist
    • Einen bestimmten Fehlerfall mit Wasserauslösern, die nicht in der richtigen Reihenfolge verarbeitet werden, behoben, was bisher dazu führte, dass die Spielfigur für einige Bilder sichtbar aus dem Wasser glitt
    • Standardentfernung der Spielfigur zu Blaupausen von Hasenkäfig, Wassersammler, Wasserständer, Stockmarer und Bank verändert
    • Performance: Begrenzung für Einträge gesammelter Gegenstände usw, die im HUD angezeigt werden, eingebaut um mögliche übertriebene Speicherallokierung zu vermeiden
    • Performance: Beim Verlassen von Höhlen wird nun der Asset-Speicher geleert was Systemen mit weniger Speicher dienlich sein sollte

    Multiplayer:
    • Wettlaufsituation, die beim Entnehmen von Nahrung am Trockenständer ein bestehenbleibendes Nehmen-Symbol zur Folge hatte, behoben
    • Möglichkeit hergestellte Medizin und Energiemixe am Trockenständer platzieren zu können behoben
    • Mögliche Gegenstandsvermehrung beim Versuch zu schnell von Trockenständern zu entnehmen behoben
    • Innerhalb Höhlen nicht korrekt synchronisierte explodierte Felsen bei später zugestiegenen Client-Spielern behoben

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    Quelle: survivetheforest.com
    Patchgröße: 467,6 MB

    Fehler meinerseits vorbehalten, Version 1



    Ein Lets Play davon direkt hier:




    LG, die Axt :)
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