Deutsche Patchnotes zum Patch 0.53

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    Deutsche Patchnotes zum Patch 0.53



    Wir verkünden hier wieder offiziell die übersetzten, deutschen Patchnotes - direkt für euch :)


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    Hi alle,

    mit diesem Patch stellen wir den Reparaturhammer neu vor. Bisher mussten beschädigte Gebäude mittels Taste E repariert werden, nun muss man seinen ersten Hammer herstellen um dies tun zu können. Pfeile bleiben nun verlässlicher an Gegnern haften und sollten nun auch präziser treffen. Sobald Gegner niedergestreckt sind, kann man die Pfeile wieder aufsammeln. So kann man an steckenden Pfeilen in grösseren Gegnern auch erkennen wie stark sie schon angeschlagen sind.

    Im harten Schwierigkeitsmodus haben wir die Häufigkeit von verunstalteten Gegnern an der Oberfläche erhöht und ein neues System eingebaut, das es den Verunstalteten ermöglicht mit gleichen oder anderen Gegnertypen in Gruppen zu wandern. So kann man an Szenarios mit mehreren Verteidigungsstrategien spielen. Auch die Energie von Kannibalenanführern wurde erhöht - im normalen, so wie im schwierigen Modus.

    Beim Multiplayermodus haben wir tonnenweise Fehler behoben, jegliche Waffenweitergabe über Tablett ermöglicht, Animationen anderer Spieler verbessert und eine neue Lederjacke als Kleidung eingebaut. Auch haben wir an den Höhlenkollisionen gearbeitet, speziell jene die die Spielfigur öfter mal aus dem Spielbereich führen. Im Pausemenü hat es nun einfache Koordinatenangaben, die bei Bug-Meldungen bezüglich bestimmter Elemente in der Spielewelt hilfreich sein können.

    Speicherstände innerhalb desselben PCs können nun verwendet werden da wir öfter Meldungen bekamen, dass zuvor funktionierende Speicherstände verschwanden. Weiters noch viele Anpassungen und Fehlerbehebungen, die alle unten aufgeführt sind.

    Wie immer bitte bei Bugs und Fehlern entweder im Steam Community Hub melden oder direkt an support@endnightgame.com senden.


    Version 0.53 Changelog:

    Neu dabei:
    • Neuer Crafting-Gegenstand: Reparaturhammer! 2 Stöcke, 1 Stein, 2 Stoffstücke und 10x Baumharz erzeugt einen Hammer, der bisherige Reparaturmöglichkeiten ersetzt
    • Pause-Menü: Nun werden die Inselkoordinaten angezeigt, die unter anderem für Bug-Meldungen verwendet werden können
    • Neue Menüoption: Iron Forest in den Gameplay-Einstellungen, ersetzt bisherigen Cheatcode
    • Neuer Hinweis: Es erscheint der Text "Steam not initialized. Try launching the game from Steam" sollte ein Windows-Berechtigungsproblem (Spiele-Benutzer vs. Steam-Benutzer) vorliegen

    Gegner/Tiere:
    • Gruselige Gegner können nun in Gruppen wandern
    • Im harten Schwierigkeitsmodus tauchen mehr gruselige Gegner auf
    • Sichtbarkeit von Feuerkannibalen im harten Schwierigkeitsgrad erhöht
    • Anzahl hungriger Kannibalen im normalen und harten Schwierigkeitsgrad leicht verringert
    • Geworfene Feuerbomben des Feuerkannibalen fliegen im harten Schwierigkeitsgrad nun schneller
    • Energie von Kannibalenanführern im normalen und harten Schwierigkeitsgrad erhöht
    • Manchmal nicht korrekt sterbende Gegner wenn sie von hinten getötet wurden behoben
    • Blutspurenübergänge auf Kartoffelsackmutanten verbessert
    • Verschossene Pfeile bleiben nun in allen Gegnern und Tieren stecken!
    • Durch Häuten von Tieren wird die Axt ab nun blutig

    Gameplay:
    • Nicht weiter nach Ausrüsten eines Gegenstandes aus dem Inventar funktionierende Interaktionsauslöser während des Schiebens eines Schlittens behoben
    • Einige Bodenlöcher auf der Insel geebnet wo zuvor versteckte Kästchen verborgen waren
    • Einige Felsen und Objekte innerhalb des grossen Loches, die mit der Kletteraxt beklettert werden konnten, behoben
    • Manchmal keinen Schaden verursachende Pistole behoben
    • Zielen mit der Pistole verbessert so dass es einfacher ist auch Ziele im unteren und oberen Sichtfeld zu treffen
    • Gegenstände der linken Hand werden vor dem Nachladen der Pistole nun korrekt entfernt und danach wieder hervorgeholt
    • Brandupgrades auf aufgerüsteten Speeren sind nun nach dem Laden eines Spielstandes nun nicht länger verschwunden
    • Nicht gänzlich fertiggestellte Upgrades durch zuvor fertiggestelltes Rezept in einem vollen Inventar ohne Platz behoben
    • Der Tennisschläger kann nun auch Upgrades erhalten!
    • Im Inventar nicht aufscheinende goldene Schlüsselkarte behoben
    • Höhlen: Kletterunmögliche Wand, die zu Versteck führen soll, behoben
    • Manchmal von Zielen abprallende Pfeile, die keinen Schaden verursachten, behoben
    • Einige Gegenstände, die deren letzten Zustand von Boni, etc nach dem Speichern und Laden verloren (zB Kochtopf ohne Wasser), behoben
    • Pfeile, die nicht durch Fenster von angepassten Wänden flogen, behoben
    • Pfeile, die Treffer auf gewissen Gebäuden wie Lagerschränken nicht registrieren, behoben
    • Das Kochen von Fleisch auf Feuerstellen deren Feuer erlischt gibt rohes Fleisch aus, das wieder aufgenommen werden kann (anstatt ohne Feuer weiterzukochen)
    • Balance: Maximale Luftkapazität des Tauchgerätes auf 300 Sekunden (statt 600) gesetzt

    Gebäude:
    • Auf Floßen abgelegte Gegenstände fallen nun nicht mehr länger durch den Boden durch
    • Kollision im Stufenbereich der linken Seite des grossen Floßes behoben
    • Nicht korrekt ergriffener Schlitten durch nahezu zeitgleich aufsitzenden Vogel am Finger der Spielfigur behoben
    • Sicherheitsüberprüfung eingebaut so dass der Schlitten in jedem Fall losgelassen wird wenn die Spielfigur Wasser betrifft da es einige Fälle gab so dass man den Schlitten ins Wasser bekam aber nicht funktionstüchtig verblieb
    • Trockengestellt mit einer "Light"-Version ersetzt, die eine einzelne Reihe besitzt und 5 Stöcke benötigt. Dieses sollte die Fokus-Probleme mit der bisherigen Version des Trockengestells etwas lindern. Nicht rückwirkend!
    • Immerwährend sichtbares Speichersymbol bei der kleinen Unterkunft behoben
    • Fundamentblaupausen prüfen nun noch genauer ob sich die Spielfigur inner- oder ausserhalb des Baubereiches zur Fertigstellung befindet

    Technisches/Grafisches/Soundmäßiges:
    • Leicht neben den Fingern befindliches Projektil beim Nachladen der Pistole behoben
    • Grösse der Pistolenmunition auf der Craftingmatte angepasst und Multi-View dafür aktiviert
    • Nach dem Respawnen wieder auftauchende Story-Elemente am Segelboot, obwohl diese bereits aufgenommen wurden, behoben
    • Nach dem Öffnen von Höhlentoren änderndes Höhlenbodenlicht behoben
    • Falsch umrandete Gegenstände im Inventar (Blätter, Medizin, Beeren) behoben
    • Durch Berührung der Spielfigur herumfliegende Betten in Kannibalendörfern behoben
    • Wasser von Wasserfällen, das auf Distanz schwarz dargestellt wird, behoben
    • Mehrere Darstellungsberechnungen in der Inventar-Gegenstandsansicht eingebaut so dass Gegenstände wie Schuhe usw vollständig beleuchtet werden wenn man die Maus über diese bewegt
    • Sicherheitsüberprüfung für die Speicherung von Flugzeugkörpern eingebaut damit dieser nicht verloren gehen können. Nicht rückwirkend!
    • Verändernde Bildschirmgrösse des Ped-O-Meters im Inventar, wenn man mit der Maus über Blätter fährt, behoben
    • Blaupausenstöcke des Hasenkäfigs besitzen nun keine Spiegelung mehr
    • Gestreckte Texturen im Salon des Segelbootes behoben
    • Das Aktionssymbol für den Schlitten wird nun nicht mehr länger angezeigt wenn man diesen bereits ergriffen hat
    • Von Darstellung abweichende Kollisionsabfrage beim Platzieren von Fleisch auf Feuerstellen behoben
    • Nicht angezeigte Zusatzinformation (Tooltip) bei klebenden Upgrade-Rezepten behoben
    • In schattigen Gebieten oder in Höhlen zu hell erscheinender Pistolenrauch behoben
    • Beleuchtung bei Wechsel von Sonnenuntergang auf Nacht behoben da es zu einigen leuchtend dargestellten Objekten kam
    • Fehlende Kollision bei Steinschleuder, die am Floß gebaut wird, behoben
    • Durch Rucksack ragender Anzug behoben
    • Manchmal durch den Boden fallende Spielfigur während einer Video-Endsequenz behoben
    • Die Option "Iron Forest" wurde in "Gebäudezerstörung ermöglichen" (allow building destruction) umbenannt
    • Der Speicherbildschirm im Hauptmenü ermöglicht es nun Spielstände anderer Steamaccounts am PC (falls vorhanden) zu wählen
    • Höhlen: Altes Stalaktitenmodell entfernt
    • Höhlen: Kollisionsabfragen behoben
    • Performance: CPU-Belastung hinsichtlich Physikberechnung im Falle eines vorhandenen Floßes im Spiel optimiert

    Multiplayer:
    • Neue Lederjacke als Kleidung eingefügt
    • Animationen von Rasten, Gehen und Laufen bei anderen Spielern verbessert
    • Manchmal durch Versuch unter den Stufen durchzugehen ungleichmäßig bewegendes grosses Floß behoben
    • Nicht übertragener Schaden an niedergeschlagenen Gegnern durch Clientspieler behoben
    • Jegliche Waffenart kann nun über das Tablett weitergereicht werden
    • Durch Projektile von Clientspieler unausgelöst bleibende Stolperdrahtfallen behoben
    • Zu beendeter Serververbindung führendes in Brandsetzen einer Unterkunft behoben
    • Nicht zu zerstörender Blaubeerenbusch nach Absammeln aller Beeren durch den Hostspieler behoben
    • Manchmal verschwindende Körper von weiblichen Gegnern, wenn diese vom Hostspieler getötet wurden, behoben
    • Leere Tabletts zeigen nicht länger ein Interaktionssymbol an
    • Plattformen auf Felsen gebaut können nun auch zerstört werden
    • 2 Spieler, die beide bestimmte zeitgleich Video-Sequenzen auslösen können, behoben
    • Audio: Clientspieler, die in Höhlen starten und dabei keine Höhlentöne bekommen, behoben
    • Audio: Boss-Musik, die bei Clientspielern abrupt beendet wird, behoben

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    Quelle: survivetheforest.com
    Patchgröße: 165,5 MB

    Fehler meinerseits vorbehalten, Version 1



    Ein Lets Play davon direkt hier:





    LG, die Axt :)
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