Deutsche Patchnotes zum Patch 0.54

Freut sich über Besuch: Die Übersicht der oft gestellten Fragen & häufig auftretenden Probleme :)

    Deutsche Patchnotes zum Patch 0.54



    Wir verkünden hier wieder offiziell die übersetzten, deutschen Patchnotes - direkt für euch :)


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    Hi alle,

    in diesem Update haben wir einen neuen Kannibalen-Stamm aus späterer Spieleentwicklung eingefügt, der zäher ist und mehr Schaden verursachen kann. Diese Gegner sind am aufgemalenen Kreuz zu erkennen. Hungrige Kannibalen können dazu Stöcke mit sich führen und diese auch als Waffe benutzen während normale Gegner die einfachen, hergestellten Waffen benutzen kann um die Spielfigur anzugreifen.

    Im schwierigen Singleplayermodus haben wir das Pausieren durch ein geöffnetes Inventar entfernt so dass man sich nun einen sicheren Platz suchen muss um seine Medizin etc herzustellen. Im Multiplayermodus haben wir grosse Optimierungen am Clientspielerspeicher vorgenommen, nicht korrekt synchronisierte Vögel und einiges weiteres behoben, inklusive zerstörte Höhlenwände, die für Clientspieler wiederkehren, und Speicher-/Lade-Probleme in Höhlen oder dem grossen Loch.

    Das bisherige Frostschadenmodell wurde weiters überarbeitet so dass man nun Schaden durch Kälte nimmt wenn es gefriert und man für 8 zusammenhängende Sekunden ruhig verweilt. Bleibt man in Bewegung, wird man sich langsam aufwärmen und keinen Frostschaden nehmen. Um das optisch zu signalisieren, wird am Bildschirm ein Gefriereffekt sichtbar, die Spielfigur wird zittern und dessen Haut bläulich. Dazu gibt es noch Anpassungen beim Alkohol da er für einen kurzzeiten Zeitraum Wärmeschub gibt, der den internen Gefrierwert und Gefrierschadenzähler zurücksetzt.

    Pfeil und Bogen stellen nun auch optisch den maximalen Spannpunkt dar, nicht wie bisher wo man noch etwas über das Gesehene ein Stück weiter spannen musste. Das Nachlegen von Pfeilen läuft auch ein Stück schneller ab wozu Brandpfeile nun bei Standfeuern entzündet werden können.

    In Höhle 1 und 3 gibt es einige extra Details und die Gegnerpositionierung/-aufstellung wurde überarbeitet. Schwimmende Koffer und Bretter sind dazu in einigen Wassergebieten von Höhlen vorzufinden. Weiters gibt es noch eine grosse Anzahl Fehlerbehebungen, neue Umsetzung der Schleichrüstung und der Laubbehausung, endlich Hasen, die sich in Käfigen richtig vermehren, und mehr unten.

    Wie immer bitte bei Bugs und Fehlern entweder im Steam Community Hub melden oder direkt an support@endnightgame.com senden.


    Version 0.54 Changelog:

    Neu dabei:
    • Neue Kannibalenstamm: Bemalte, hartnäckige Kannibalen
    • Neues Modell und neue Textur für Schleichrüstung
    • Neues Modell und neue Textur für Blattlaubunterkunft

    Gegner/Tiere:
    • Das Vermehren von Hasen findet nun während der Schlafzeit mit einer 10%igen Chance statt wenn sich 2 bis 4 Hasen in den Käfigen befinden
    • Nicht korrekt nach Ragdoll-Prinzip verhaltende Körper nach Fang in der Schlingenfalle behoben
    • Reguläre Kannibalen können nun hergestellte Waffen mit sich führen und verwenden
    • Schnelles Hineinpacken und Herausnehmen von Hasen in und aus dem Hasenkäfig lässt diese nicht mehr länger verschwinden
    • Balance: Hungrige Kannibalen können nun Stöcke mit sich führen und diese als Waffe verwenden
    • Balance: Hungrige bleiche Gegner in Höhle 1 Trompetenrüssler-Raum gepackt
    • Balance: Verbesserte Gegnerpositionierung und mehr Gegner in Höhle 3

    Gameplay:
    • Schließen des Inventar mit Metalltablett und verdorbenem Fleisch nicht miteinander kombiniert sorgt nicht mehr für Verlust des Verderbstatus bei Rückkehr ins Inventar
    • Einige Fehler mit dem Verderbstatus von Fleischstücken nach dem Laden eines Spielstandes behoben
    • Einige Fehler mit dem Pfeilbonus nach dem Laden eines Spielstandes behoben
    • Manchmal verschwindender einfacher Speer nach Wurf gerade nach unten behoben
    • Fleisch, das bei erlöschtem Feuer wieder den Rohzustand erhält, behoben
    • Fleisch, das beim Speichern auf dem Feuer brutzelte, wird nun nach dem letzten schwarzen Ladebildschirm wieder korrekt weitergebraten
    • Bluteffekte, die Treffer signalisieren, werden nun auch im Inventar dargestellt
    • Inoperable Waffenfunktionalität durch zeitgleiches Aufheben eines Speers und kleinen Steins behoben
    • Das Frostsystem wurde überarbeitet: Friert das Bild nicht weiter zu, nimmt die Spielfigur Schaden wenn sie 8 Sekunden oder mehr still verweilt.
    • Bei Kälteschaden färbt sich die Haut der Spielfigur bläulich; Ohne Gegner in der Nähe findet die Prüfung des Arms bei Kälteeinfluss statt; die Spielfigur zittert bei Kälteeinwirkung
    • Schnee wäscht Blut, Dreck oder Farbe nicht mehr länger wie Regen ab
    • Verbesserung für Pfeil und Bogen: Maximale Spannung entspricht nun der am Bildschirm gezeigten Spannung; Ladegeschwindigkeit verbessert
    • Feuerpfeile können nun an Feuerstellen entzündert werden indem sie nahe zum Feuer gehalten werden während der Bogen gespannt wird
    • Das Konsumieren von Alkohol setzt den jeweils gegenwärtigen Kältezeitzähler und Frosteffekt zurück
    • Balance: Das Öffnen des Inventars im harten Schwierigkeitsgrad pausiert das Spiel nicht länger

    Gebäude:
    • Das angepasste Effigy kostet nun 2 Stück Stein statt 3
    • Das Stiegenmodell wurde erneuert um die neue Baumstammart zu nutzen
    • Durch zu nahe aneinander gebaute Gärten, die für dazwischen dauerhaft hängenbleibende Spielfigur sorgen können, behoben
    • Manchmal nicht auf fokusierte Waffe im Waffenschrank umschaltende Symbole behoben
    • Das Symbol des Trockengestells ist nun besser positioniert um Kollision mit Fleischstücken zu verhindern
    • Der Lochschneider kann nicht ab nun nicht verwendet werden solange sich Gegner in der Nähe befinden
    • Nach Zerstörung einer Wand der Baumstammhütte bestehen bleibende Schlaf- und Speicher-Symbole behoben

    Technisches/Grafisches/Soundmäßiges:
    • Gamepadnavigation im neuen Schwierigkeitsgradmenü angepasst
    • Bemalung an Gegenständen verschwindet beim Maus-Drüber im Inventar nicht mehr
    • Benötigte Zeit das Spiel bei Öffnen des Inventar in nicht-harten Schwierigkeitsmodi zu pausieren auf 0,05 Sekunden verringert (von 1 Sekunde)
    • Tippfehler bei Pfeilen im Inventar behoben
    • Nicht dargestellte Höhlenboden nach Laden eines Spielstandes innerhalb des grossen Loches behoben
    • Experimentelle Auflösungen für 5:4 und 4:3 Monitorbildverhältnisse wieder eingeführt
    • Manchmal von Gegnern nach dem Ableben wegfliegende Waffen behoben
    • Skalierung von statischen Bodenelementen behoben
    • Die Steam Versions-ID wird nun im Hauptmenü angezeigt
    • Vögel können nun auf den Gegner-Kunstobjekten landen
    • Goldene Schlüsselkarte, die sich beim Versuch nicht aufheben ließ wenn die Waffe nach der Zwischensequenz noch nicht gänzlich hervorgeholt war, behoben
    • Der Lochschneider hat ab sofort keine Auswirkung mehr auf Blaupausen von prozeduralen Gebäuden da diese sich sonst nicht fertigstellen lassen
    • Einige Schimmer-Höhlenareale, die mit falscher Skalierung hinterlegt waren und dadurch nicht mehr richtig funktionierten, behoben
    • Einige durch Attacken unzerbrechliche oder bei falscher Skalierung/falscher Position zerbrechliche Kisten in Höhlen behoben
    • Höhlen: Loch in Höhle 8 behoben
    • Höhlen: Altes Handtaschenmodell entfernt
    • Höhlen: Schwimmende Gegenstände und Köpfe in Höhle 3 eingefügt
    • Höhlen: Beleuchtungsberechnung, extra Bretter, extra schwimmende Gegenstände, alte Topf-Modelle, Luftbehälter im gefluteten Raum eingebaut, Schwimmzone zu darüberliegendem Ausstieg hinzugefügt und fehlende Kletterwand in Höhle 3 behoben
    • Höhlen: Klangseitig mehr Höhlen-Ambiente zwischen Bretterwänden verbaut, Details an zerbrochenen Holzbrettern ausgearbeitet, Kreuz-Objekt zu erster niedergebrochener Wand verschoben, bisher unzerbrechliche Kiste bei Lochausgang in Höhle 1 behoben
    • Höhlen: Spawnende Stöcke, die mit Felsen kollidieren oder falsch platziert sind, behoben
    • Höhlen: Verdrehter Körper im Boden von Höhle 9 behoben
    • Audio: Ambiente-Sounds für grosses Loch angepasst um Lautstärke bei Höhlenausgängen zum Loch zu erhöhen
    • Audio: Auslösergrenzwert für player_splash sound angepasst
    • Audio: Blutige Fussschritt-Sounds eingebaut wenn man über blutige Haufen läuft
    • Performance: Engine CPU-Kopfdatenlast für aktive Soundemitter verringert
    • Performance: CPU-Auslastung optimiert durch Anpassungen einiger Gegner KI Skripte
    • Performance: Bereinigungsprozess mehrerer Systeme optimiert um Zeit beim Beenden des Spiels zu verkürzen

    Multiplayer:
    • Waffenfarben werden nun korrekt unter Spielern synchronisiert
    • Vögel werden nun korrekt unter Spielern synchronisiert
    • Gesamter Speicherverbrauch auf Clientspieler-Seite optimiert
    • Es ist nicht länger möglich den Chat zu öffnen während das Überlebensbuch geöffnet ist
    • Fälle von Fleischstücken, die zum Rohzustand zurückgesetzt werden nachdem sie sich auf der Crafting-Matte am Metalltablett befanden, behoben
    • Prüfungszeit, ob bei Fertigstellungsversuch eines Gebäudes noch Spieler innerhalb des Gebäudes sind, verlängert um Synchronisationsfehler zu verhindern
    • Für Clientspieler nicht geladene Werte von Ernäherung/Übung/Stärke behoben
    • Nach dem Verlassen und Wiederbetreten durch den Hostspieler respawnende, jedoch zuvor explodierte, Wände, behoben
    • Durch Gegner herumgeschubste Spielfiguren, die auf Wiederbelebung warten, behoben
    • Spawnen von Clientspielern innerhalb des grossen Loches, was nicht funktionierende Höhlentüren zur Folge hat, behoben

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    Quelle: survivetheforest.com
    Patchgröße: 135,1 MB

    Fehler meinerseits vorbehalten, Version 1

    LG, die Axt :)
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