Deutsche Patchnotes zum Patch 0.56

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    Deutsche Patchnotes zum Patch 0.56



    Wir verkünden hier wieder offiziell die übersetzten, deutschen Patchnotes - direkt für euch :)


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    Hi alle,

    In diesem Update gibt es einige neue Partikeleffekte. Beim Gehen werden Sand, Dreck, Schnee oder auch Blätter aufgewirbelt, so wie Hasen und Eichhörnchen beim Laufen im Schnee Hügel hinterlassen. Weitere Partikeleffekte gibt es beim Fällen von Bäumen, bei den Fackeln, dem Dynamit und Leuchtstock. Ein lange begleitender Bug, der durch Zuständigkeit, wie Partikel berechnet werden, dafür sorgte, dass die meisten davon keine Farbverläufe oder Glühefeffekte bekamen, wurde dazu behoben.

    Die Chance aufgrund gross angelegter Basen mehr interessierte Gegner zu sehen wurde erhöht, haben dabei den Fehler, dass einige Gegner nicht über Gebäude über Wasser klettern konnten, behoben, wie auch den Fehler, dass diese Spieler durch Wände hindurch sehen können. Shading und Texturen bei Gegnern wurden überarbeit so dass diese über ein einheitliches Aussehen verfügen, Texturen höher aufgelöst sind und die Art wie Haut-Shading aussieht (speziell bei verbrannten Gegnern!) verbessert wurde.

    Einige Fehler mit der Schnellauswahl, die im letzten Update eingeführt wurde, haben wir diesmal auch behoben da das Ausrüsten von Gegenständen oder Konsumieren von Nahrung unter Wasser nicht möglich sein soll. Der Zustand der ausgerüsteten Gegenstände wird beim Respawnen im Multiplayermodus wiederhergestellt und weiters werden ab nun nur mehr Ausrüstungsgegenstände am Rucksack von anderen Spielern zu erkennen sein (und in die Schattenberechnung der Spielfigur miteinbezogen werden). Normale Stöcke und Steine, Beerentaschen und der Reparaturhammer können dem Rucksack genauso zugefügt werden.

    In den Höhlen gibt es diesmal neue Modelle für Schädel und Knochenhaufen, einige Ecken wurden von Clipping-Fehlern befreit während wir noch einige Synchronisationsprobleme mit gesprengten Wänden/Toren für den Multiplayermodus beheben konnten. Positionierung von Gegenständen auf dem Tablett, fälschlich für Clientspieler erscheinende Schneehasen, fehlende Steh-auf-Animation nach Wiederbelebung, Fehler mit der Kleidungsvariation und viele andere Punkte könnt ihr in der Liste unten nachlesen.

    Wie immer bitte bei Bugs und Fehlern entweder im Steam Community Hub melden oder direkt an support@endnightgame.com senden.


    Version 0.56 Changelog:

    Neu dabei:
    • Neues Modell für Knochenhaufen eingebaut
    • Neues Modell für Platzhalter-Objekt: Verlassenes Holzboot-Objekt
    • Neues Modell für Platzhalter-Objekt: Bootsegel
    • Neues Modell für Platzhalter-Objekt: Abgetrenntes Kofferende

    Gegner/Tiere:
    • Gegner, die nach dem Ableben die Fortbewegung der Spielfigur verhinderten, behoben
    • Chance, dass mehr Gegner grosse Spielerbasen erkunden, erhöht
    • Gegner, die über Wasser gebaute Gebäude nicht beklettern konnten, behoben
    • Manchmal unter Wasser nicht ertrinkende Gegner behoben
    • Gegner, die durch Wände sehen können, behoben
    • Gegner, die die Spielfigur bei Angriffen durch die Luft katapultieren, behoben
    • Neue Brandtexturen für gruselige Gegner, (besser aufgelöste,) neue Farbverlaufstexturen und ausbalanciertere normale, blaue und tote Gegnertexturen eingebaut
    • Gegner, die in Schnappstachel-, Schlingen- und Baumschlagfallen gefangen werden, sind nun in Speicherständen enthalten und werden auch so geladen. Jene in Schlingenfallen werden sich nach dem Laden immer in toten Zustand befinden.
    • Gegner, die Tierfallen auslösen und dafür sorgen, dass diese verschwinden oder fehlerbefallen sind, behoben
    • Anzahl der maximal erlaubten Tiere im Sammelsystem, bevor diese aus Fallen verschwanden (insofern viele davon aufgestellt wurden), erhöht. Es kann jedoch bei einer sehr hohen Fallenanzahl noch immer vorkommen, dass Tiere aus ihren Fallen verschwinden
    • Gegner, die nicht geladen werden da ein Clientspieler in Höhlen geladen wird während sich der Hostspieler ausserhalb von Höhlen befindet, behoben

    Gameplay:
    • Dynamit, das während des Anzündens bereits geworfen werden kann, behoben
    • Möglichkeit Baumharz durch Schlagen eines Baumes mit abgetrennten Körperteilen zu erhalten behoben
    • Es ist nicht mehr länger möglich Schnellauswahlgegenstände unter Wasser, am Seil oder beim Bedienen eines Floßes auszuwählen
    • Die Taschenlampe wird nicht mehr länger durch das Feuerzeug getauscht wenn ein Speicherstand mit Taschenlampe in der Hand geladen wird
    • Schnellauswahlgegenstände, die bereits an einem Schnellauswahlpunkt vorhanden sind, wechseln nun einfach den Platz
    • Stöcke, Steine, Beerentaschen und der Reparaturhammer können auch dem Rucksack zur Schnellauswahl zugefügt werden
    • In Ladecontainern regnet es ab nun nicht mehr
    • Gegenstandszuweisung zur Schnellauswahl wird ab sofort per "AltFeuer" (rechte Maustaste) durchgeführt damit es gleich wie beim Crafting-Rad funktioniert
    • Durch das Ped-o-Meter gezählte Schritte werden ab nun mitgespeichert
    • Fackeln werden bei Betreten von Wasser automatisch gelöscht und werden damit defekt
    • Pfeile, die einen teilweise gefällten Baum erreichen, bleiben in diesem stecken
    • Mit der rechten Maustaste kann das Spannen des Bogens abgebrochen werden und der Pfeil somit behalten
    • Nicht entzündetes Dynamit kann an Bäumen angebracht werden

    Gebäude:
    • Es ist nicht mehr weiter möglich an Fallen angehängte Gebäude zu bauen
    • Katapult, das nicht ordnungsgemäß Schaden nahm, behoben
    • Beim Platzieren von Stiegen wird vor dem Festlegen/Fixieren eines Teils dieser Teil schon vorab festgehalten damit er platziert werden kann
    • Es ist nun möglich eine Stiege mit einem 1-Baumstamm-Teil zu fixieren
    • Platzierungsdistanz der Steinschwungfalle verringert und dazugehörige Blaupause mit tatsächlicher Gebäudeposition abgeglichen
    • Steinschwungfalle speichert nun die Baum-ID korrekt mit und behält diese auch wenn sich sie zurückgesetzt wird (nicht rückwirkend)
    • Nicht Schaden nehmender Plattform-Teil von Stufen behoben
    • Auf Waffenständer verzogen aussehender Bogen behoben
    • Symbole des Festfeuers sind nun dynamisch positioniert um Sichtbarkeitsprobleme zu verhindern
    • In Fallen gefangene Fische flackern nun nicht mehr
    • Symbol für benötigten Reparaturhammer erscheint nicht mehr länger solange Gebäudezutaten-Symbole zu sehen sind

    Technisches/Grafisches/Soundmäßiges:
    • Verbesserte Texturen für: Fackeln und Dynamit
    • Neue Partikeleffekte für: Fackeln, Dynamit und Feuerstock
    • Animationen für Gegner und die gesamte Endsequenz verbessert
    • Animation für Dynamitzündung verbessert
    • Es ist nicht mehr länger möglich in die Spielfigur hineinzusehen während man auf einer Bank sitzt
    • Fehler behoben, der zu falscher Bewegungsgeschwindigkeit führte wenn Wände beklettert wurden und die Frames/Sek gleichzeitig niedrig waren
    • Partikel beim Fällen von Bäumen verbessert und feine Staub-Partikeleffekte eingebaut
    • Sicherheitsabfrage im Inventar beim Laden eines Spielstandes eingebaut um Gegenstandsverlust zu verhindern
    • Fehler mit der Erstnutzung eines Schnellwahlgegenstandes behoben, der bei Auswahl wieder verstaut und der vorige Gegenstand hervorgeholt wurde
    • Fehler mit dem Feuerzeug, das aufgrund verschiedener Kombinationsabfragen im falschen Zustand verbleibt und nie zurückgesetzt wird, behoben
    • Schneewind-Effekte in den Schneeteil der Karte eingefügt
    • Soundeffekte beim Entzünden von gehaltenen Fackeln eingebaut
    • Weissglühende Texturen bei entzündeten Fackeln und Dynamitdocht eingebaut
    • Fehlende Soundeffekte beim Zuweisen von Schnellauswahlobjekten wie Medizin eingebaut
    • Schnellauswahlrad bei Zuweisungsaktion funktioniert nun überall gleich, unabhängig von der Bildschirmauflösung
    • Im Titelbildschirm auf super-breiten Monitoren sichtbares Loch in Höhlenwänden behoben
    • Asynchroner Zeitablauf zwischen Drücken der Play-Taste am Walkman und tatsächlichem Abspielen der Songs behoben
    • Verschwinden und Auftauchen der Kleidertexturen beim Auf- und Absehen behoben
    • Überaus dunkel aussehende Splash-Partikel wenn man vom Speer getroffen wird behoben
    • Sichtbarkeit von Schnellwahlauswahlobjekten auf dem Rucksack nur auf feste Gegenstände limitiert
    • Unter Wasser teilweise verschwindender Bildschirm des Ped-O-Meters behoben
    • Neue Fussschritt-Partikel im Schnee, auf Sand und einigen blättrigen Gebieten eingebaut
    • Fehlerhaft verbleibendes Kreis-Symbol durch Wegstecken des Feuerzeugs, während ein Feuer-Gegenstand in der rechten Hand gehalten wird, behoben
    • Aussehen von Feuerstellen-Rauch-Partikel verbessert
    • Fehlende Splash-Partikel beim Benutzen eines aufgerüsteten Speers im Wasser behoben
    • Fehler behoben, der bei Treffern während des Öffnes des Überlebensbuches mit Feuergegenständen in der Hand zu defekt werdender Kamera führte
    • Anordnung der Partikelberechnung ausserhalb des sichtbaren Bildschirmbereichs abgeändert um Bildeffekten auf dem Hauptschirm, wie zB Tone-Mapping und Glühen, Raum zu geben
    • Entzündetes Dynamit verbleibt nicht mehr weiter in Spielfigurhänden wenn diese an einem Baum angebracht werden
    • Rendering von BRDF zu GGX gewechselt
    • Performance: Sammelsystem um Speicherverbrauch der Schnellauswahlansichten zu reduzieren
    • Höhlen: Kollisionsfehler behoben
    • Höhlen: Defekter Schwimmbereich in Gang von Höhle 1 behoben

    Multiplayer:
    • Fehlende Steh-auf-Animation nach Wiederbelebung eingefügt
    • Für Clientspieler fehlende Stockschwung-Animation von hungrigen Kannibalen eingebaut
    • Fehler mit auf Feuerstellen hinterlassenen Fleischsstücken, die zu Datenabgleichsfehlern beim Speichern oder Laden führen können, behoben
    • Schnellauswahlgegenstände bleiben nach dem Respawnen im Rucksack erhalten
    • Abwerfen von verdorbenen Muscheln behoben
    • Nach dem Laden nicht mitgespeicherte, zuvor entfachte Feuer, behoben
    • Steckenbleibendes Spiel beim Versuch merh als 6 unterschiedliche Gegenstände dem Tablett hinzuzufügen
    • Nicht korrekt deaktivieres Tauschsystem nach Nutzung von Langstreckentausch behoben
    • Nicht korrektes deaktiviertes Wiederbelebungssystem nach Nutzung von Langstreckenwiederbelebung behoben
    • Metaltore, die für erstmalige beitretende Clientspieler nicht korrekt initialisieren und somit Gewichtsgegenstände nicht am Podest anzeigen, behoben
    • Für Clientspieler nicht weiss dargestellte Schneehasen behoben
    • Position aller Gegenstände am Tablett fehlerbefreit!
    • Einige Gebiete von einbrechenden Höhlen, die zwischen Spielern nicht korrekt synchronisiert werden, behoben

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    Quelle: survivetheforest.com
    Patchgröße: 251,5 MB

    Fehler meinerseits vorbehalten, Version 1



    LG, die Axt :)
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    Das sind die Platzhalter-Grafiken, die für jene ersetzt wurden. Keine Ahnung ob es sich dabei um die Vorschaubilder auf Distanz handelt oder etwas anderes. Leider wird nicht immer absolut eindeutig von den Entwicklern formuliert/angegeben worum es sich bei manchen Patchnotes-Zeilen im Detail handelt. Abgetrennte Kofferenden zB denke ich bezieht sich auf diese zerschnittenen Koffer bzw. deren Enden. Und irgendwo gibt es sicher auch ein Holzbootding ^^
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