Deutsche Patchnotes zum Patch 0.58

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    Deutsche Patchnotes zum Patch 0.58



    Wir verkünden hier wieder offiziell die übersetzten, deutschen Patchnotes - direkt für euch :)


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    Hi alle,

    in diesem Update setzen wir die Überarbeitung der Symbole fort, die vor einigen Versionen begann. Bausymbole für Gebäude wurden mit 3D-Versionen ersetzt, die angezeigt werden sobald man sich im Auslöserbereich befindet. Diese Änderungen sorgen auch für bessere Sichtbarkeit beim Drehen von Blaupausen, besser aussehenden Symbolen bei Angepassten Gebäuden und mehr. Auch wurde das Schleich-Symbol überarbeitet und zeigt mit dem Füllstand des Auges an wie sehr man von Gegnern gesehen wird. Dazu haben wir auch die Werte beim Schleichen angepasst um ZB in Büschen weniger als vorher zu erkennen sein wird während man am offenen Gelände mit Lampe sofort gesehen werden kann. Die Gegner KI wurde dahingehend angepasst um Lichtquellen bei Nacht zu erkennen.

    In Höhlen haben wir den Partikeleffekt für Tropfen eingebaut und auch gibt es neue Regenpartikel, die einen lichtbrechenden Shader benutzen, so wie wir auch einige fehlende Partikeleffekte nachgereicht haben.

    Das Wildschweinmodell wurde mit einer gänzlich neu erstellen Struktur/Modellierung versehen! Dazu noch neue Haar-Variationen im Multiplayermodus. Und natürlich einige Fehlerbehebungen bei Single- und Multiplayer, Gegnern und mehr, siehe unten.

    Zwar war geplant, dass mit diesem Update der dedizierte Server veröffentlicht wird, jedoch stießen wir in letzter Minute auf einige Probleme damit. Das nächste Update wird somit etwas kürzer ausfallen als die üblichen 2-Wochen-Intervalle, dafür den dedizierten Server enthalten.

    Wie immer bitte bei Bugs und Fehlern entweder im Steam Community Hub melden oder direkt an support@endnightgame.com senden.


    Version 0.58 Changelog:

    Neu dabei:
    • Neues UI Symbol: Baumhaus
    • Neues UI Symbol: Gebäude bauen
    • Neues UI Symbol: Prozedurale Gebäude
    • Neues Symbol: Schleichanzeige
    • Neues Symbol: Sperre Türe auf (wenn Tür versperrt ist)
    • Neues Modell/Neue Texturen: Wildschwein

    Gegner/Tiere:
    • Fehler, dass Gegner beim Ableben manchmal Texuren/Texturmaterial verlieren, behoben
    • Gegner reagieren nun auf das Erblicken einer Lampe in der Hand der Spielfigur bei Nacht und in Höhlen
    • Durch Häuten einer Schildkröte wird nun auch Schildkrötenfleisch eingesammelt und der Rückenpanzer zurückgelassen
    • Synchron laufende Animationen bei Hasen in Käfigen behoben
    • Einige unter Wasser spawnende Schildkröten im nördlichen Teil der Insel behoben
    • Baumstammhalter, die möglicherweise aktive Symbole nach dem Zerstören weiterhin anzeigen könnten, behoben

    Gameplay:
    • Anzahl von Schlägen, die es für einen gefällten Ahornbaum benötigt, verringert
    • Schleich-Werte angepasst: Spielfigur ist besser zu sehen wenn eine Lampe getragen wird
    • Es ist nicht mehr weiter möglich vertikal angeordnerte Klippen durch Hämmern der Leertaste zu erklettern
    • Abgeworfene Baumstämme, die aufgrund Auftreffens auf oder nahe anderen Physikobjekten in die Luft geschleudert werden, behoben

    Gebäude:
    • Waffen werden bei Nutzung der Sitzbank weggesteckt
    • Spielfigur ragen beim gemeinsamen Sitzen auf der Bank nicht mehr weiter ineinander hinein
    • Animation für Umsehen während man auf der Bank sitzt eingebaut
    • Dynamische Objekte, die unter neu gebauten Gärten stecken bleiben und dafür sorgen, dass die Spielfigur in die Luft katapultiert wird wenn sie drüber läuft, behoben
    • Blaupausen von Dächern färben sich während der Höheneinstellung nun rot wenn die Höhe nicht zulässig ist
    • Loslassen von Brückenankern kann nun mit Rechtsklick durchgeführt werden
    • Steckenbleibende Bewegungsmöglichkeit durch Ergreifen eines Baumstammschlittens während Fleisch verzehrt wird behoben

    Technisches/Grafisches/Soundmäßiges:
    • Fehler, dass manchmal die falsche Angriffsanimation abgespielt wird während ein Vogel auf der Hand der Spielfigur sitzt, behoben
    • Einige Felsen um Höhleneingänge, die sich fälschlicherweise mit einer Kletteraxt erklimmen liessen, behoben
    • Neue Partikeleffekte für Höhlentropfen und lichtbrechende Regentropfen eingebaut
    • Kollisionsabfrage von vollen Baumstammschlitten verbessert
    • Partikeleffekte für Wasserschaum und -spritzer während Floßfahrten eingebaut
    • Verlbiebende Hasenkäfigsymbole, wenn diese während des Zerstörens angesehen werden, behoben
    • Interaktion mit Festfeuer während die SPielfigur nichts in der rechten Hand hält behoben
    • Sicherheitsprüfung eingebaut sollte bei einem gespeicherten Inventar etwas verloren gehen oder defekt werden so dass die Funktionalität weiterhin gegeben ist
    • Detailgrad des Flugzeugcockpits verbessert und einige Platzierungs- bzw. Texturfehler im Cockpit/bei den Piloten behoben
    • Vertex-Farben von Setzling 5 behoben
    • Sicherheitsprüfung eingebaut, die verhindert, dass das Symbol für fehlendes Repaturwerkzeug nicht ausserhalb des sichtbaren Bildbereichs platziert wird wenn man den Blick abseits des Gebäudes schwenkt
    • Audio: Ton allgemein zwecks Surround-Sound verbessert
    • Audio: Falschen Einschlagssound bei Axtangriff auf Flugzeugwrackteile behoben
    • Audio: Vorhandenen Einschlagssound für Pfeile angepasst und neuen Einschlagssound für Pfeile in Tieren oder Mutanten eingebaut
    • Audio: Neuer Einschlagssound für Pfeile in Büschen, kleinen Bäumen und Wasseroberflächen eingebaut
    • Audio: Fehlerhaft abgespielte Holzschritt- und Einschlagssounds wenn man über Mutantenleichen läuft oder diese mit zahlreichen Waffen schlägt
    • Audio: Lautstärke für Paddelsound auf Floß und Hausboot angepasst

    Multiplayer:
    • Maximal 2 Spieler können sich ab nun gleichzeitig auf die Bank setzen
    • Spielfiguren, die bei bestimmten Zwischensequenz bei Spielende durch den Boden fallen, behoben
    • Clientspieler, die im Vergleich zum Hostspieler manchmal weit weniger Vögel sehen, fehlerbefreit
    • Clientspieler, die beim Ablegen von Baumstämmen manchmal hoch in die Luft geschleudert wurden, fehlerbefreit
    • Neues Haar für Spielfiguren, die während der Coop-Absturzszene nach vorne kriechen, eingebaut
    • Baumschläge, die zum Fällen von Bäumen benötigt werden, variieren ab nun im Multiplayermodus
    • Beim Klettern an Seilen können Spielfiguren nicht mehr durcheinander hindurchklettern
    • Durch Überlebensbuch hindurch sichtbare Fackeln anderer Spielfiguren behoben
    • Umschaltsymbol für Wände, das nicht mit tatsächlicher Auswahl synchron läuft, behoben
    • 3 neue Haarvariationen für den originalen Charakter eingebaut
    • Inventar-Positionierung von Teilen des Spielzeugroboters sowohl als auch im zusammengebauten Zustand behoben
    • Neustarten einer Coop-Sitzung im Endteil des Spiels behoben, so dass das Spiel auch ohne Neustart die letzte Kartentür für andere Spieler freischaltet
    • Aufräumungsvorgang nach Beendes des Spiels eingebaut um speicherbezogenen Abstürzen beim Laden des Epilogs entgegenzuwirken

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    Quelle: survivetheforest.com
    Patchgröße: 218,9 MB

    Fehler meinerseits vorbehalten, Version 1




    Ein Lets Play davon direkt hier:





    LG, die Axt :)
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    Ganz ohne Zweifel ist das schlimm @leech, darum bin ich bewusst auf den Vergleich mit dem Realismusgrad in meinem Lets Play eingegangen. Die Initialidee der Entwickler ist in erster Linie ein realitätsgetreues Spiel zu entwickeln, wozu dann später - zB wenn konsistentere Mod-Unterstützung angeboten wird - genügend Raum vorhanden sein wird um Lösungen abseits realitätsnaher Spieleerlebnisse zu zaubern.

    Wer weiss das schon so genau, zuerst muss es aber mal fair bleiben denn das hochkatapultieren der Spielfigur bei Haien usw ist ja zur Freude vieler Spieler auch raus :)
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