Deutsche Patchnotes zum Patch 0.60/0.60b

Freut sich über Besuch: Die Übersicht der oft gestellten Fragen & häufig auftretenden Probleme :)

    Deutsche Patchnotes zum Patch 0.60/0.60b



    Wir verkünden hier wieder offiziell die übersetzten, deutschen Patchnotes - direkt für euch :)

    Abermals wie in den Patchnotes 0.06+ gliedere ich die einzelnen Punkte in Gruppen auf. Texte in Grün sind meine persönliche Anmerkung.
    Neu dabei ist diesmal der Abschnitt "Dedizierter Server" :thumbup:



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    Hi alle,

    in diesem Update bringen wir eine neue Waffe bzw. ein Werkzeug! Ihr werdet es an einem versteckten Ort in den Höhlen finden können.

    Dazu gibt es neue Ladebildschirme, einen ersten Anlauf für Übersetzungen, ist jedoch noch als experimentell anzusehen da wir aktuell nur Französisch inkludiert haben und das noch nicht gänzlich.

    Der Multiplayermodus bekommt weitere Klamotten: Hoddie, Tshirts, Jacken und eine Mütze um ein wenig mehr Variation unter den Spielfiguren einzubringen.

    Der dedizierte Server kann nun gestartet werden ohne einen Steamclient zu benötigen, wozu diese Anleitung (in Englisch) hilfreich sein sollte. Hierzu haben wir einige kleine Fehler mit dem Server behoben und die Art und Weise wie in grösseren Spielen gespeichert wird verändert. Um die Änderungen nach Download übernehmen zu können, ist ein Serverneustart erforderlich.

    Wie immer bitte bei Bugs und Fehlern entweder im Steam Community Hub melden oder direkt an support@endnightgame.com senden.


    Version 0.60 Changelog:

    Neu dabei:
    • Erster Anlauf des Übersetzungssystems eingebaut. Zur Zeit ist nur Französisch enthalten. Es ist möglich die Übersetzungsdateien zu kopieren und deren Textwerte zu ändern um Übersetzungen für andere Sprachen auszuarbeiten - allerdings werden diese ohnehin nach und nach von offizieller Seite nachgereicht.
    • Neues Design für Ladebildschirme

    Gegner/Tiere:
    • Beim Häuten von Tieren wirft die Spielfigur automatisch alle getragenen Baumstämme ab
    • Pfeile, die sich beim Beschiessen von Möwen vervielfältigten, behoben
    • Gegner, die bei Pfeil- oder Speertreffern keine Bluttexturen anzeigen, behoben
    • Gegner, die bei Angriffen keine Zähne zum Aufnehmen abwerfen, behoben

    Gameplay:
    • Manchmal in der gesamten Spielewelt in der Luft befindliche Getränkedosen behoben
    • Oberste Kanten von Höhlenlöchern weniger rutschig gestaltet damit man nicht unbeabsichtigt hineinrutscht
    • Es ist nicht mehr weiter möglich Gegenstände nachzufüllen wenn diese bereits bei voller Kapazität liegen

    Gebäude:
    • Neues Schadensystem für alle Gebäude: Gebäude aus Stöcken sind signifikant schwächer als Knochenbauten, die wiederum schwächer aus Steinbauten sind. Abwehrwände sind resistenter als reguläre Wände. Weiters dazu wurde der Fehler behoben, dass manche Gebäude unbekannterweise immer standhafter als es andere Bautypen waren.

    Technisches/Grafisches/Soundmäßiges:
    • Design für die Luftkapazitätsanzeige aktualisiert
    • Staub auf zusammenbrechenden Gebäuden ersetzt
    • Im Schatten nicht dargestelltes Haar behoben
    • Baumstümpfe, die die alten Baumtexturen verwendeten, behoben
    • Aussehen der Unterwasserblasen des Tauchgerätes verbessert
    • Performance: Um Abstürzen mit grossen Speicherständen entgegenzuwirken, werden nach und nach einige Objekte der Spielewelt aus dem Speicher entladen während der Speichervorgang läuft
    • Audio: Fehler bei Sounds für Abwerfen von Mutantenkörpern und Bewegung dynamischer Mutantenspielobjekte behoben
    • Audio: Überarbeitung des Sound-Timings bei gezogenem Bogen um Synchronität mit Animation zu verbessern
    • Höhlen: Defekte Seile mit Steilhängen in Höhle 9 ersetzt
    • Höhlen: Einige fehlplatzierte Felsen behoben
    • Höhlen: Duplikat der Modernen Axt in Höhle 7 entfernt
    • Optimierung: Bewegungsunschärfe wird bei dedizierten Servern nicht mehr weiter die CPU belasten
    • Optimierung: Nun reduzierte CPU-Last wenn Bewegungsunschärfe in den Optionen deaktiviert wurde
    • Optimierung: Performance von leichten, mittlerem und schwerem Schneefall verbessert
    • Optimierung: CPU-Last auf dedizierten Servern mit aktivierten Gegnern generell reduziert

    Multiplayer:
    • 3 Mützen-Variationen eingebaut
    • Neue Variationen für Jacken, Hoddies und Tshirts eingebaut
    • Text "Experimental" in der Übersicht bei den Serverbuttons eingefügt um den aktuellen Zustand des Features zu sehen

    Dedizierter Server:
    • Einige Fehler mit dem Gegner-Spawnsystem behoben
    • Automatisches Speichern ist ab nun nur dann aktiv wenn auch Spieler mit dem Server verbunden sind
    • Automatisches Speichern wird nun automatisch ausgelöst sobald der letzte Spieler den Server verlässt
    • Der kürzeste Intervall zum automatischen Speichern beträgt 15 Minuten, standardmäßig ist er auf 30 Minuten eingestellt
    • Der dedizierte Server kann nun ohne Steamclient heruntergeladen, installiert und gestartet werden (Option -nosteamclient in der Anleitung nachschlagen)
    • Clientspieler können nun erkennen ob ein Spielstand am Server gespeichert wurde, wozu bei längerem Speichervorgang die Anzeige "Server is saving the game" erscheint

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    Quelle: survivetheforest.com
    Patchgröße Spiel: 178,3 MB
    Patchgröße Server: 163,1 MB

    Fehler meinerseits vorbehalten, Version 1


    Ein Lets Play davon direkt hier:


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    Hi alle,

    hier ist ein kleiner Fix für das Update der letzten Nacht um Fehler mit Gebäuden in gespeicherten Spielständen, die ständige Reparatur zu benötigen scheinen, beheben. Es gibt auch ein Update für den dedizierten Server, der abermals notwendig ist um mit den neuen Spieleversionen kompatibel zu sein.

    Achtung: Die Abwehrwände und der Wassersammler besitzen mehr Lebenspunkte als bisher. Besitzt ihr also ein gespeichertes Spiel mit diesen darin, ist es erforderlich diese mittels Reparatur auf deren neue, höhere Lebenspunkte zu bringen.

    Wie immer bitte bei Bugs und Fehlern entweder im Steam Community Hub melden oder direkt an support@endnightgame.com senden.


    Version 0.60 Changelog:
    • Reparatursystem fehlerbefreit, so dass falsch erkannte, notwendige Reparaturen aufgrund Differenzen bei den Lebenspunktwerten in älteren Speicherständen nicht mehr weiter angezeigt werden
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    Quelle: survivetheforest.com
    Patchgröße Spiel: -,- MB
    Patchgröße Server: -,- MB

    Fehler meinerseits vorbehalten, Version 1




    LG, die Axt :)
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