Deutsche Patchnotes zum Patch 0.61/0.61b/0.61c

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    Deutsche Patchnotes zum Patch 0.61/0.61b/0.61c



    Wir verkünden hier wieder offiziell die übersetzten, deutschen Patchnotes - direkt für euch :)

    Abermals wie in den Patchnotes 0.06+ gliedere ich die einzelnen Punkte in Gruppen auf. Texte in Grün sind meine persönliche Anmerkung.
    Neu dabei ist diesmal der Abschnitt "Dedizierter Server" :thumbup:



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    Hi alle,

    in diesem Update konzentrieren wir uns auf Fehlerbehebungen und das Aufpolieren einiger vorhandener Systeme und konnten weiter grosse Verbesserungen beim Speicherverbrauch erzielen, sowie beim dedizierten Server Fehler zu beheben.

    Der dedizierte Server nutzt nun Steam-Authentifizierung wodurch es möglich wird die Spieleranzahl auf Servern vor dem Beitreten zu sehen. Einige Fehler bezüglich Gebäudereparatur wurden behoben wie auch Probleme beim Betreiben eines dedizierten Servers während am selben PC der Clientmodus gespielt wird.

    Die im letzten Update eingeführten Übersetzungen wurde zwecks Positionierung fehlerbefreit und verfügt nun über Übersetzungen für das Überlebensbuch. Hinter den Kulissen bereiten wir den Übergang auf neue Schriftarttypen pro Sprache vor damit jegliche Sprache übersetzt werden kann. Sobald dieser neue Typ implementiert wurde, werden wir einige neue Sprachen ins Spiel einbauen.

    FÜr das User Interface (UI) wurden weiterhin alte Symbole gegen neue ausgetauscht, es gibt Fortschritt hinsichtlich des neuen Haupt- und Optionsmenü-Designs und das Speichern-Menü zeigt nun auch das Datum an damit man weiss welchen Spielstand man überschreiben würde.

    Was die Balance betrifft hatten wir seit der Implementierung von Schnellwahlgegenständen bisher immer ein Problem und zwar das schnelle Heilen während eines Kampfes. Dafür gibt es nun eine Heilungswartezeit: Konsumiere Medizin um sofort anzuzeigen wieviel Energie man bekommt während die vollständige Heilung nach und nach bis zur vollen Kapazität abläuft. Im harten Schwierigkeitsgrad verläuft der Heilungsprozess signifikant langsamer. Weiters gab es für die Kettensäge etwas Balance da diese gegen Gegner nun härter vorgeht, haben dazu direkt einige Treibstoffprobleme behoben. Bei Fallen wurde die Wahrscheinlichkeit, dass Gegner von der Schlagbaumfalle wie auch der Schnappstachelfalle gefangen werden, erhöht, da die Gegner meist um diese Fallen herum gelaufen sind oder gemieden haben, was die Fallen nicht sonderlich hilfreich machte!

    Im Multiplayermodus gibt es 4 neue Haar-Variationen für einen der Charaktertypen und die Tieranimationen laufen für Clientspieler wieder um ein Stück flüssiger ab. Dazu gibt es auch einen Haufen Fehlerbehebungen, neue Haarmodelle für weibliche Kannibalen, einen Haufen kleinerer Anpassungen bei Gebäudeplatzierungen und vieles mehr.

    Das nächste Update wird in ungefähr 20 Tagen erscheinen da wir das 0.62er Update gross rausbringen wollen!

    Wie immer bitte bei Bugs und Fehlern entweder im Steam Community Hub melden oder direkt an support@endnightgame.com senden.


    Version 0.61 Changelog:

    Neu dabei:
    • Neue Titelsequenz, neue Designs für Options- und Pausemenü

    Gegner/Tiere:
    • Haar-Modelle und -Texturen bei weiblichen Kannibalen verbessert
    • Manchmal im Peaceful-Modus im grossen Loch erscheinende Gegner behoben
    • Falsche Textur für die Schädellampen des Kannibalenführers behoben
    • Gegner, die nicht aus Fallen fallen, wenn Falle zerstört wurde, behoben

    Gameplay:
    • Treibstoff für die Kettensäge spawnt nicht mehr länger neu nach einmaligem Aufnehmen (uns entging nur ein Stück in einem Zelt, die restlichen Stücke sollten dazu in Ordnung sein)
    • Verursachter Schaden der Kettensäge an Gegnern erhöht
    • Das Wegstecken der aktuell gehaltenen Waffe holt nicht mehr weiter die zuvor gewählte oder Standardwaffe hervor
    • Balance: Regenerierung der Energie nach Benutzung von Medizin oder nach dem Essen beträgt ab nun 5 Energiepunkte/Sekunde im normalen Schwierigkeitsgrad, 0,5 Energiepunkte/Sekunde im harten Schwierigkeitsgrad, anstatt wie bisher sofortig. Optisch wird während dieser Regenerierung dazu der zu erreichende Soll-Wert dargestellt.
    • Die Möglichkeit durch enge Abstände zwischen Gebäuden mittels eines Seils zu klettern ist nicht mehr weiter vorhanden

    Gebäude:
    • Gelbes Hammersymbol bei allen Gebäudeblaupausen, die dieses noch nicht besaßen, zugewiesen
    • Manchmal nicht verfügbares Seil nach Platzierung behoben
    • Standfeuer von Fehlern in der Kollisionsdefinition befreit
    • Fehlende Holz-Sounds für Bett, Stuhl und Tisch, wenn man darauf einschlägt oder darüberläuft, behoben
    • Die Blaupause der Anlegestelle nimmt nun eine genaue Positionsprüfung aller Spieler, die sich innerhalb der Blaupause befinden, vor um sicherzustellen, dass sich kein Spieler bei Fertigstellung darin befindet.
    • Positionierung von Bau-Symbolen bei grösseren Gebäuden verbessert
    • Fehlendes Feuer1-Symbol, bevor der erste Baupunkt bei den Abwehrwänden gesetzt wird, behoben
    • Fehlendes Drehen-Symbol während des Platzierens von verkettbaren Gebäuden (zB Wandpflanzen), wenn das Hauptgebäude nicht angesehen wird, behoben
    • Beschädigungen am Gebäudefundament führen nicht mehr länger zu verzerrten Gebäuden bei verkettbaren Gebäudetypen (zB angebrachtes Seil am Pavilion)
    • Nicht rot dargestellte Blaupausen von Wandtopf, Wandwaffenhalter, Kopftrophäe, Schädeldeckenlampe, Holzbank und Harzsammler behoben wenn diese nicht gebaut werden können
    • Gebäudeanker-Symbol aktualisiert, Symbole für Falle wieder aufstellen und Reparieren wurden auf das neue Design gebracht
    • Das Reparieren von angepassten Fundamenten kostet nun maximal 20 Hammerschläge, unabhängig vom erlittenen Schaden
    • Nicht mitgespeicherte Energie des Hausbootes behoben
    • Trockengestellt hinterlässt nicht mehr weiter Symbole wenn es zerstört wird während es angesehen wurde
    • Der Anlegestellenweg kann nun auch Schaden erfahren

    Technisches/Grafisches/Soundmäßiges:
    • Einige Animationsfehler in der Endsequenz behoben
    • Geladene Endsequenz-Objekte, obwohl es keine Spieler in der Endsequenz gibt, behoben
    • Textur des Überlebensbuchens in der Flugzeugabsturzszene korrigiert damit der richtige Name angezeigt wird
    • Speicherverbrauch zahlreicher Animationsvorlagen optimiert
    • Maus und Tastatur werden im Gerätemanagerfenster nicht mehr länger gelistet
    • Der Gerätemanager unterschied nicht mehr länger zwischen Hardwaretypen und stellt diese auf einem Bildschirm zur Anzeige und Bearbeitung dar
    • In Endsequenz wegschwenkende Ansicht, wenn während der Aktivierung der Endsequenz mit bestimmten Waffen Angriffe ausgeführt werden, behoben
    • Definition für rote Farbe korrigiert
    • Helligkeit des Gegner-fällt-herunter-Spritzers verringert
    • Probleme mit Hinweistexten behoben
    • Höhlen: Symbole für Höhleneingänge aktualisiert
    • Höhlen: Greebles in Höhle 4 und Wände in Haupthöhle bereinigt
    • Übersetzungen: Alle HUD Elemente wurden für alle Textgrössen positionsseitig fehlerbefreit
    • Übersetzungen: Übersetzungen sind nun für das Überlebensbuch als Überlagerung verfügbar

    Multiplayer:
    • Fehlerhaft abgespielte Kettensägensounds bei anderen Spielern, obwohl diese keinen Treibstoff mehr besitzen, behoben
    • Manchmal durch Mitspieler falsche übermittelte Schadenswerte für bestimmte Gebäude behoben
    • Ruckelige Bewegungen bei Tieren für Clientspieler reduziert
    • In Höhlen platzierte Marker werden nun in den Spielerdaten mitgespeichert, um zu verhindern dass Höhlen für Clientspieler, die in Höhlen rund um das grosse Loch gespeichert haben, korrekt geladen werden. Für bereits defekte Spielstände nicht rückwirkend, jedoch kompatibel mit funktionstüchtigen Spielständen so dass der Fehler von dort an weg vermieden werden kann.
    • Zahlreiche Haar-Variationen für einen der Multiplayer-Charaktere eingebaut
    • Nach dem Wiederbeleben eines Spielers während Senden einer Textnachricht eingeschränkte Bewegungsmöglichkeit der Spielfigur behoben
    • Rüttelnde Kamera des Hostspielers im Flugzeug bei Beitreten des ersten Clientspielers behoben

    Dedizierter Server:
    • Steam-Authentifizierung für Server eingebaut, ermöglicht Sicherheitsabfragen
    • Mit einem Server verbundene Spieler werden nun korrekt angezeigt
    • Fehler beim Reparieren von angepassten Fundamenten behoben
    • Der Server versucht nun nicht mehr sich mit dem Steam-Client zu verbinden so dass das Starten eines Servers und Betreiten eines Clientspiels kein Problem darstellt

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    Quelle: survivetheforest.com
    Patchgröße Spiel: 201,8 MB
    Patchgröße Server: 167,9 MB

    Fehler meinerseits vorbehalten, Version 1

    Ein Lets Play davon direkt hier:


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    Hi alle,

    hier ist ein kleiner Patch um die Probleme aus dem Update 0.61 zu beheben. Solltest ihr einen dedizierten Server betreiben, ist es notwendig diesen nach dem Einspielen des Updates neuzustarten.

    Wie immer bitte bei Bugs und Fehlern entweder im Steam Community Hub melden oder direkt an support@endnightgame.com senden.

    Version 0.61b Changelog:
    • Fehlerhaftes Verhalten mit dem Nachwachsen der Bäume in Multiplayerspielen behoben, da Bäume in einigen Speicherständen nicht mehr zu fällen waren
    • Für Clientspieler nicht korrekt funktionierende Blaupausen von Fundamenten behoben
    • Einige Probleme mit Ablage-Gebäuden und Wassersammlern in Speicherständen für Clientspielern behoben
    • Einige Multiplayer-bezogene Fehler, die mit dem Bug der itemID Nummern, der mit dem Update 0.61 defekt wurde, zu tun hat, behoben

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    Quelle: survivetheforest.com
    Patchgröße Spiel: -,- MB
    Patchgröße Server: -,- MB

    Fehler meinerseits vorbehalten, Version 1


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    Hi alle,

    dieser Hotfix sollte alle Fehler, die durch das Update 0.61 verursacht wurden, behoben. Auch Entwarnung bezüglich Multiplayersitzungen und Speicherständen. Also Dinge wie Bäume fällen, im Coop keine Gegenstände zu sehen, verschwindende Baumhäuser, etc, sollte nun alles wieder laufen.

    Wie immer bitte bei Bugs und Fehlern entweder im Steam Community Hub melden oder direkt an support@endnightgame.com senden.

    Version 0.61c Changelog:
    • Die Ursache von Fehlern, die in Multiplayerspielen mit Seilfallen auftraten, behoben
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    Quelle: survivetheforest.com
    Patchgröße Spiel: 63,6 MB
    Patchgröße Server: 50,2 MB

    Fehler meinerseits vorbehalten, Version 1



    LG, die Axt :)
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