Deutsche Patchnotes zum Patch 0.63/0.63b

Freut sich über Besuch: Die Übersicht der oft gestellten Fragen & häufig auftretenden Probleme :)

    Deutsche Patchnotes zum Patch 0.63/0.63b



    Wir verkünden hier wieder offiziell die übersetzten, deutschen Patchnotes - direkt für euch :)

    Abermals wie in den Patchnotes 0.06+ gliedere ich die einzelnen Punkte in Gruppen auf, inklusive dem Abschnitt "Dedizierter Server" seit Version 0.60.
    Texte in
    Grün sind meine persönliche Anmerkung :thumbup:



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    Hi alle,

    dieses Update stellt einnen Haufen neuer zu bauender Gegenstände bereit, eine neue Waffe, eine verbesserte Taschenlampe und vieles an Fehlerbehebungen und Speicheroptimierungen. Bei den Gebäuden haben wir die Seilrutsche eingebaut und davon 2 Arten: Eine kann von Baum zu Baum oder Baum zu Boden gelegt werden, die andere - etwas kompliziertere - Variante erfordert zwei grosse Tore, die weit von einander aufgebaut wurden, um ein Seil zwischen ihnen spannen zu können.

    Dazu gibt es noch einen Kran, der zB für den Baumstammtransport erheblich sein wird um sie auf höhere Ebenen zu bekommen oder in die abgesicherte Basis, sowie dieser Gebäudetyp auch als Lift dienlich sein kann. Neu dabei ist auch ein Vogelhaus, das genauso an Bäumen angebracht werden kann. Befindet man sich noch in einer Gegend, wo viele Vögel zuhause sind, lassen diese ihre Federn nahe des Vogelhauses zurück. Die neuen Gärten ersetzen somit die bisherigen Gärten und funktionieren ganz gleich mit dem Unterschied, dass man die Grösse und Anordnung bereits in der Blaupausenphase definieren kann. Die Anbaufläche erweitert sich somit zusammenhängend mit der Gartengrösse.

    Einige andere kleine Gebäudetypen gibt es auch noch, jedoch eher dekorativer Natur: Neue Modell für Feuerstellen, einen Knochenstuhl, ein Kronleuchter, Bilderrahmen, Holzcouch und ein neuer, kleiner Tisch.

    Da wir einige Fehler im Umgang mit der Speicherverwaltung hinsichtlich Abwehrwänden, die mit jeder gebauten Wand separat dem Gesamtspeicher zugeführt wurden und somit speziell in grösseren Spielständen zu massiven Problemen führen konnten, gefunden haben, konnte diese behoben werden. Ähnliches Fehlverhalten wurde weiuters bei einigen kleineren Gegenständen behoben.

    Für die Übersetzungen konnten wir einige fehlende Texte nachreichen, haben Formatierungs- und Zeichenfehler korrigiert, probeweise Spanisch und vereinfachtes Chinesisch hinzugefügt und ein wenig die portugiesische Übersetzung aktualisiert. Weiters haben wir der Pistole eine Zielvorrichtung mitgegeben, eine neue taktische Taschenlampe eingebaut und ein neues Überraschungs-Story-Element versteckt, das sein Potential über die nächsten Updates ausfahren wird.

    Solltet ihr einen dedizierten Server betreiben, ist es notwendig diesen nach dem Einspielen des Updates neuzustarten. Wie immer bitte bei Bugs und Fehlern entweder im Steam Community Hub melden oder direkt an support@endnightgame.com senden.


    Version 0.63 Changelog:

    Neu dabei:
    • Neues Objekt: Abgestürzter Hubschrauber/Hubschrauber-Wrack
    • Neue Waffe: Machete!
    • Neuer Gegenstand: Taktische Taschenlampe! Ersetzt bisherige Taschenlampe, leuchtet um einiges heller und besitzt ein besseres 3D-Modell
    • Neue Gebäude: Feuerstelle, Knochenstuhl, Knochenkronleuchter, Knochenbilderrahmen, Holzbilderrahmen, Holzcouch und ein kleiner Tisch
    • Neues Gebäude: Seilrutsche! Mit 2 weit gegenüberstehenden Toren, wovon eines vorzugsweise höher platziert ist als das andere, lässt sich dazwischen ein prozedurales Seil einer Seilrutsche anbringen
    • Neues Gebäude: Baum-Seilrutsche! Beide Ankerpunkte befinden sich an Bäumen wovon einer der zwei Punkte optional auch am Geländeboden angebracht werden kann
    • Neues Gebäude: Kran/Aufzug! Im ersten Schritt der Platzierung wird der Bodenschwerpunkt gesetzt, danach darf es bis zu 4 Stockwerke nach oben gehen, wovon bei Fertigstellung Böden und jeweilige andere hineinragende Gebäude abgeschnitten. Nimmt kleinere Schränke und Speichermöglichkeiten auf und kann verwendet werden um Baumstämme oder andere Gegenstände zB nach weiter oben zu transportieren.
    • Neues Gebäude: Vogelhaus! Finden Vögel dort ihr Zuhause, werden sie an dieser Stelle Federn abwerfen
    • Neues Gebäude: Variabler Garten! Ersetzt bisherigen Garten, wovon die Anzahl der verfügbaren Wuchsplätze von der Gesamtgrösse des Gartens abhängt. Diese Gärten können nicht auf Abhängen oder unebenen Untergründen platziert werden.

    Gegner/Tiere:
    • Mutantenbabies, die bei Treffern nicht blutig werden, behoben
    • Kollisionsprüfung bei gefangenen Gegnern in Speicherständen eingebaut
    • Konflikt in Animationsdarstellung bei Gegnern in der Schlingenfalle, die versuchen gleichzeitig die Treffer-Animation abzuspielen, behoben
    • Fehler mit männlichen Gegnern in Schlingenfallen behoben
    • Fehler, durch den gefangene Gegner ihre Eigenschaften im Spiel verloren, behoben

    Gameplay:
    • Möglichkeit durch Hämmern der Sprint-Taste endlos lange zu Laufen entfernt
    • Möglichkeit Angriffe von Hinten durch reguläres Blocken abzuwehren entfernt
    • Möglichkeit während des Nach-Unten-Pfeile-Schiessens und auf einem Baumstammschlitten stehend hoch in die Luft katapultiert zu werden, entfernt
    • Pistole mit Zielvorrichtung versehen und Anvisieren-Funktion eingebaut (rechte Maustaste)
    • Gefangene Gegner werden beim Laden eines Spielstandes nun mit ihren korrekten Eigenschaften geladen
    • Baumharzsammler, der beim Anbringen an einen Baum umliegende Blätter abschnitt, behoben
    • Es ist nicht mehr länger möglich Pflanzen in Gärten anzubauen solange man sich in Höhlen befindet
    • Möglichkeit, Baumstümpfe im Einzelspielermodus mit der Kettensäge sofort zu entfernen, behoben
    • Nicht immer erscheinender Hinweis bezüglich Taste L um Objekte anzuzünden erscheint nun verlässlich
    • Abwurfsystem von Kräuter-Medizin und Energie-Mixen angepasst so dass bei Aufnahmeversuchen immer ein Stück abgeworfen wird, wenn man bereits ein volles Inventar davon besitzt
    • Höhlen: Einige Bereiche im Stalaktiten- und Grottenraum, in denen die Spielfigur steckenbleiben konnte, fehlerbefreit

    Gebäude:
    • Kollisionsverhalten kurzer prozeduraler Wände korrigiert
    • Auf einigen Gebäudearten bei Zusammenbruch fehlender Staub-Effekt eingebaut
    • Floße und Boote können nicht mehr übereinander gebaut werden
    • Der Lochschneider bereinigt nun auch gelbe Hämmer an Gebäuden
    • Der Lochschneider lässt ab nun problemlos auch Seile in den Fokus nehmen
    • Die gewünschte Farbe von Blaupausen lässt sich nun im Gameplay-Optionsmenü aus Weiss, Blau, Lila und Grün wählen
    • Die gewünschte Intensität der Transparenz von Blaupausen lässt sich nun im Gameplay-Optionsmenü definieren
    • Das Festlegen nur eines/des ersten Punktes bei Blaupausen von prozeduralen Gebäuden ist nicht mehr länger möglich
    • Grösseren Fehler bei HUD und Aufnahmeobjekten nach Fertigstellung eines Gebäudes, das zuletzt Knochen benötigte, behoben
    • Möglichkeit, Gebäude im grossen Loch frei schwebend in der Luft bauen, fehlerbefreit
    • Seilklettern im grossen Loch, das einen hoch über Geländeebene katapultiert, fehlerbefreit
    • Es ist nun möglich mehrere Gebäude an Bäumen anzubringen, zB eine Plattform und eine Seilrutsche!

    Technisches/Grafisches/Soundmäßiges:
    • Durch Anstecken eines Gamepads von alleine öffnendes Überlebensbuch behoben
    • Luftkapazitätsanzeige, die sich beim ersten Tauchen unter Wasser, nicht senkt, behoben
    • Farbunterschiede Blau und Grün bei Flaggen zwecks Sichtbarkeit klarer definiert
    • HUD, das nach Aktivierung nicht angezeigt wird, wenn das Spiel mit deaktiviertem HUD gestartet wurde, behoben
    • Waffe-ausrüsten-Animation, die sich mit Buch-öffnen-Animation überlagert, behoben
    • Gewisse Endsequenzen von Fehlern befreit, die durch Attackieren während Sequenzaktivierung hervorgerufen werden konnten
    • Aufnehmen von Körpern in der Endsequenz wenn ein Speer in Wurfposition gehalten wurde, was zu problematischen Spielfigurenanimationen führen konnte, behoben
    • Animationsfehler, der beim Attackieren während des Trinkens ausgelöst wird, behoben
    • X-Input Einstellungen, die beim Öffnen des Menüs zurückgesetzt werden, behoben
    • Auf Crafting-Matte optisch entzündete Fackel behoben
    • Das Wettersystem verhindert nun Regen während der Absturzsequenz
    • Einige kleine Überlagerungen und ineinander hineinragende Objekte im Flugzeug fehlerbefreit
    • Einige kleine Löcher in der gesamten Spielewelt behoben
    • Höhlen: Wasserareal im Stalaktitenraum fehlerbefreit
    • Überlebensbuch: Abwehrgebäude wurden auf die letzte Seite des Fallenabschnittes verschoben
    • Überlebensbuch: Abschnitte, die mehr als eine Seite besitzen, sind nun an den Seiten nummeriert
    • Performance: Klamotten- und Haar-Geometrie auf Spielfiguren angepasst
    • Performance: Massivst reduzierte Speicherlast durch Entlasten und Optimieren der Speichernutzungsart von Abwehrwänden und tonnenweise anderen Modellen
    • Übersetzung: Fehlende Übersetzungstexte bzw. -zeichen in Hauptmenü, Optionsmenü, Multiplayermenüs, Pausemenü, Hinweistexten, Gegenstand-/Fleisch-Inventarhinweise, Todo-Liste, Überlebensbuch-Checkliste und verfügbaren Rezeptlisten eingebaut
    • Übersetzung: Fehlende/Falsch formatierte Übersetzungstexte in Hauptmenü, Optionsmenü, Multiplayermenüs und Überlebensbuch für die französische Sprache eingebaut
    • Übersetzung: Spanisch, Portugiesisch und vereinfachtes Chinesisch hinzugefügt
    • Audio: Extra Sounds für den Endboss eingebaut
    • Audio: Glas-Schrittgeräusche in der Lautstärke erhöht
    • Audio: Ereignisklänge bei Endboss hinsichtlich Raumfüllung angepasst
    • Audio: Bluttropfen-Sounds in Endkampf eingebaut
    • Audio: Einschlag-Sounds für Pfeiltreffer auf Flugzeugwrack eingebaut
    • Audio: Zusätzliche optimierungsabfrage für Umgebungsklangauslöser in Endkampf eingebaut
    • Audio: Neues Klangereignis für Stockschläge auf dreckigen Untergründen eingebaut um mit anderen Stock-/Speerwaffen konform zu gehen
    • Audio: Neue Sounds für Floß-Schubsen eingebaut
    • Audio: Einschlagsound bei explodierenden Körpern eingebaut
    • Audio: Montage-Sound beim Anbringen von Explosiven an Bäumen eingebaut
    • Audio: Fehlender Sound bei geschwungenem Schildkrötenpanzer hinzugefügt

    Multiplayer:
    • Nicht angezeigtes Blut auf Clientspieler-Waffen zwecks Reinigungsmöglichkeit behoben
    • Zwischen Spielern nicht korrekt synchronisierte, in Tieren steckende Pfeile behoben
    • Durch weiter Weglaufen und wieder Zurückkehren manchmal verschwindende Fischnetze behoben
    • Gefangene Fische werden nun korrekt zwischen Spielern synchronisiert
    • Performance: Unnötige Last durch Pfeiltreffer an Tieren behoben
    • Möglichkeit Gegenstände von Nahrungshaltern (und ählichen Objekten) endlos durch schneller gesendete Nehmen-Befehle bevor der Hostserver antwortet zu entwenden, behoben
    • Normales Stück Fleisch auf Feuerstellen, das für Clientspieler zu einem kleinen Stück Fleisch wird, behoben
    • Fehler zwischen Multiplayer-Spielerlisten, Pausenmenüs, Überebensbuch und Inventarschirmen behoben
    • Möglichkeit, dass Spieler miteinander interagieren während die Spielerliste aktiv ist, behoben
    • Fehlende Bewegungsunschärfe bei einigen Gegnertypen behoben
    • Gegnerzähne, die aufgehoben werden können, werden nun zwischen Host- und Clientspielern synchronisiert

    Dedizierter Server:
    • Fehler mit Gegnerwaffen, die Fehler mit Folgefehlern auslösten, behoben
    • Zähne sind nun auch auf dedizierten Servern verfügbar
    • Verhalten von Schildkröten auf dedizierten Servern behoben
    • In einigen Situationen beim Versuch mit falschem Kennwort beizutreten nicht aufscheinende Falsches-Kennwort-Meldung behoben
    • Fehler mit falsch gezählten Materialwerten für variable ("Custom") Gebäude behoben
    • Fehler beim Versuch reguläre Multiplayerspeicherstände als Speicherstände eines dedizierten Servers zu verwenden behoben
    • Fehler, die durch Verlassen eines Bosskampfes und nachfolgendem Versuch einen neuen Server zu starten weitere Folgefehler auslösen, behoben
    • Manchmal in Brand-Animation hängenbleibende Gegner behoben
    • Diagnosemöglichkeit der Netzwerkkonfiguration für Serveradministratoren eingebaut

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    Quelle: survivetheforest.com
    Patchgröße Spiel: 432,5 MB
    Patchgröße Server: 254,6 MB

    Fehler meinerseits vorbehalten, Version 1

    Ein Lets Play davon direkt hier:


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    Hi alle,

    hier ist ein kleiner Hotfix für die Version 0.63 um einige Sprachprobleme, die sich auf die Multiplayerverbindungen auswirkte, zu beheben.

    Wie immer bitte bei Bugs und Fehlern entweder im Steam Community Hub melden oder direkt an support@endnightgame.com senden.

    Version 0.63b Changelog:
    • Fehler mit einigen Sprachen, die dazu führten, dass man in der Multiplayerlobby hängen blieb, fehlerbefreit
    • Fehlende Bewegungsunschärfe bei Klamottenvarianten behoben

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    Quelle: survivetheforest.com
    Patchgröße Spiel: -,- MB
    Patchgröße Server: -,- MB

    Fehler meinerseits vorbehalten, Version 1





    LG, die Axt :)
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    Habe mal von allem Screenshots gemacht ^^ Frei in Bewegung gibt es das in meinem Vorstellungs-Lets Play aus dem Link oben.


    Wie sie aussieht und der Effekt bei Nacht

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    Der kleine Tisch, die Holzcouch und der Knochenstuhl ist mit der Feuerstelle im Vordergrund zu sehen. Dazu gibt es noch den Knochenkronleuchter und die Stimmung bei Nacht :)

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    Hier zeige ich euch die Tor-Seilrutsche und den Weg ans andere Ende ^^

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