Deutsche Patchnotes zu Patch v0.04

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    Deutsche Patchnotes zu Patch v0.04

    Hier die deutschen Patchnotes, frisch übersetzt :)

    Features und Änderungen:
    • Neues KI Verhalten. Übertags kann es vorkommen, dass Kannibalen und Mutanten sich wieder in ihre Behausungen zum Schlafen zurückziehen und anderen neuen Routinen nachgehen
    • Missgebildete Mutanten können nun mit regulären Waffen getötet werden
    • Missgebildete Mutanten sind im Kampf nun agressiver und tödlicher und besitzen dazu einen erweiterten Wirkungskreis ihrer Aktionen
    • Bessere Umgebungsbeleuchtung. Bäume und größere Objekte decken das Himmelslicht diffuser ab (experimentell)
    • Pause Menü pausiert das Spiel nun tatsächlich
    • Gegner verwenden nun öfter Steine in Kombination mit der Sprungattacke
    • Neuer weiblicher Gegnertyp verfügbar
    • Bessere Verteilung der Gegner auf der Insel
    • Baubare Bank kann nun genutzt werden um sich hinzusetzen um Energie zu regenerieren oder einfach nur den Sonnenuntergang zu genießen
    • Erhöhter Schaden bei Angriffen auf Gegner mit der Axt
    • Größere Variation an weiblichen Kannibalen-Models, prozedurales Brustgrößen-System eingebaut
    • Verbesserte Verteilung von Hasen und Lurchen so wie verbesserte CPU Nutzung bei diesen
    • Verbesserter Look für Himmel und Sonne
    • Verbesserte Beleuchtung in der Totenhöhle und Höhle 2
    • Verbesserte Texturen in den Höhlen und bei Steinen
    • Stützende Elemente in der Totenhöhle behoben, einige ungenaue Steinplatzierungen behoben
    • Ladezeiten verbessert und Ladeanzeige mit Prozentangabe eingebaut
    • Hungerbedarf ausbalanciert
    • Besserer Höhlengrund mit fließendem Wasser und detaillierteren Texturen
    • Gegner schieben nun kleine Items von sich weg anstatt daran oder darin hängen zu bleiben
    • Tote Haie mit Ragdoll-Feature versehen

    Bugs:
    • Regensound, der nicht mehr aufhört obwohl es nicht mehr regnet, behoben
    • Fehler mit Bauplänen, die nach dem Laden eines Speicherstandes nicht oder gar nicht fertiggestellt werden konnten, behoben
    • Fehler bezüglich verschwindender Tiere im regulären und Vegan-Modus behoben
    • Fehler behoben, der es ermöglichte Waffen zu benutzer oder die Leuchtpistole abzufeuern während das Pausemenü aktiv ist
    • Das Segelboot ist nun immer zu finden und verschwindet nicht mehr
    • Effies, die sich in Arm-Effies nach dem Laden ändern, behoben
    • Die Taste [E] erscheint nun nicht mehr im Spiel wenn man beim Bauen einen Stein oder Stock hält
    • Steckender Tropf-Sound in den Höhlen behoben obwohl man sich nicht mehr in den Höhlen befindet
    • Außerhalb von Teichen in der Nähe der Klippen schwimmende Fische behoben
    • Sättigung, die nach dem Laden immer bei der Hälfte startet, behoben
    • Manchmal fehlendes Mondlicht behoben
    • Nach dem Laden fehlende Stickmarker, die man vor dem Speichern platziert hat, behoben
    • Fehlende Kollisionsabfrage am Dach der Holzhütte behoben
    • Fehler, der den Spieler beim Zerhacken toter Körper in die Luft katapultiert, behoben
    • Regeneffekt auf den Effies verbessert, vergeht mit der Zeit
    • Kannibalen spawnen nun korrekt in den Hüttenarealen und poppen nicht einfach so auf
    • Attacken durch weibliche Kannibalen, die den Spieler nicht treffen, nun behoben
    • Fehler behoben, der dafür sorgte, dass die Axt nicht mehr funktioniert wenn ein Vogel auf der Spielerhand landet
    • Aufgehobene Köpfe und Beine von Gegnern, die als Arme erschienen, behoben

    Unser @ProfessorGast war nicht nur so frei, sondern auch so flott zu dem heute veröffentlichten Update ein Patch Lets Play zu bauen. Danke dafür im Namen aller Foris, die deine Arbeit und dein stetiges Engagement genauso schätzen wie ich! :)

    Den Link zu dem Video findet ihr hier.
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    Post was edited 5 times, last by “DieAxtimWalde” ().

    Unfassbar! Da aktualisier ich alle 10 Minuten die Seite seit 8 Uhr ca.
    Gehe nu einmal in die Mensa Essen, komme wieder und Zack ist die Axt da und postet die Notes!
    :D

    Gute Arbeit! danke für die Übersetzung. Schade dass es keine neuen Baupläne oder sonstige "Neuheiten" gibt.

    Ich werde Heute Abend dann ein Patchday Video zu the forest machen, wo wir dem ganzen gemeinsam auf die Spur gehen können :) für alle die es selber nicht spielen, oder vielleicht etwas nicht fanden/bemerkten. Um die ganze Sache dann damit abzurunden
    Lust auf ein wenig THE FOREST?
    Schaut euch doch auf meinen Kanal um, wenn Ihr Interesse habt! :)
    YT: www.youtube.com/user/ProfessorGastLPfacebook.com/ProfessorGast?ref=hl[/url]

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    Danke für die übersetzung! wie immer alles Toppi Floppi, Tuttifrutti hier

    Hier noch der "Beweis" das der patch jetzt schon runter geladen wird per Steam:
    Somit sollte euch beim Patchen und Spielen nichts mehr daran hindern.

    GPU: KFA² GTX 1070 (2000/4006MHz) ;|; CPU: i7 8700K ; 5GHz) with Dark Rock Pro 4 (Maximum 50° / Last) ;|; RAM: 2x 8GB DDR4 (3200MHz)
    sysprofile.de/id34173


    ProfessorGast wrote:

    Gute Arbeit! danke für die Übersetzung.


    Plage wrote:

    Danke für die übersetzung! wie immer alles Toppi Floppi, Tuttifrutti hier


    jok3r wrote:

    ..haste gut gemacht, mein Schatzi :D :thumbsup:


    Sparcz wrote:

    @AxtimWalde : Herzlichen Dank für deine schnelle Übersetzung :love: Wie immer Super


    Vielen Dank ihr Lieben :)
    Hab auch extra den Turbomodus aktiviert damit es richtig superschnell mit den Informationen geht :)

    Zu dem "Feature" mit den variablen Brustgrößen sag ich einfach mal nichts, denn das geht mir echt nicht in den Kopf *kopfschüttel*
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    Ah das ist ja sehr Interessant..also mit dem Spielstand.
    Zu den Brustgrößen sag ich auch mal nichts, das könnte mich schon wieder aufregen
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    jok3r wrote:

    JuhuU..sogar der Spielstand kann weiter verwendet werden :thumbsup:

    Dachte ichs mir doch - wie auch bisher bei allen Versionen bis auf das Update 0.01 auf 0.02 ;)

    jok3r wrote:

    ..dass is mir ehrlich gesagt zu Hoch.. :P

    Grob gesagt heisst es, dass es unterschiedlich große Brüste, die anhand von Ichweißesnicht abhängen, zu sehen sein werden. Als obs nötig wär - vor allem in einem Spiel *augenroll* Wenn wir da schon soweit gehen, dann gehe ich noch weiter und sage die Mädels bisher im Spiel haben mir richtig gut gefallen so wies war :)
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    DieAxtimWalde wrote:

    Grob gesagt heisst es, dass es unterschiedlich große Brüste, die anhand von Ichweißesnicht abhängen, zu sehen sein werden. Als obs nötig wär - vor allem in einem Spiel *augenroll* Wenn wir da schon soweit gehen, dann gehe ich noch weiter und sage die Mädels bisher im Spiel haben mir richtig gut gefallen so wies war :)


    Das wird bestimmt ermittelt anhand angesammelten Speichelmenge in der Tastatur ;)

    Zyncosa wrote:

    Die Kannibalen frauen haben auch strumpbänder an jetzt noch größere Brüste da hängen wohl nur Männer im team...


    Ja kommt mir etwas merkwürdig vor. Auf der offiziellen Seite werden die Blogeintrage alle von einer Person namens "Anna" gemacht wo man schon von einer weiblichen Person ausgehen könnte. Ach, ich weiß auch nicht was denen da für Mist durch den Kopf ging. Hat nichts mit Bugs oder Features zu tun, gar nichts. Wenn, dann könnte man maximal davon sprechen, dass mehrere Charaktermodels benötigt werden um eine größere Variation davon vorzeigen zu können, aber nur Frauenzeug angepasst? Da harkts doch gewaltig. Gleich schlimm wie wenn sich folgendes in den Patchnotes lesen würde "Bauchmuskeln bei männlichen Gegnertypen verbessert, Bierbauch und Sixpack inklusive" so wie "prozedurale Penisgrößen bei männlichen Gegnern". Kopfschüttel hoch 5 -.-

    Aber gut, erst mal schauen wie sich die neuen Features alle äußern und mal probespielen später ^^
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    ..will ja kein Spielverderber sein, aber das machen "die" schon selber..
    nach diesen Erlebnissen hab ich erst ma genug gesehn:
    Regen ohne Wolken am Himmel
    nackte glatzköpfige Mädels
    ..ohne Worte
    ...

    The Forest patch in drei Worten: nix is fix
    Glück auf! und rettet die Ale :D

    EDIT/FAZIT:
    ☺sieht den Wald vor lauter Bäumen nicht☻

    Post was edited 1 time, last by “jok3r” ().