Wir verkünden hier wieder offiziell die übersetzten, deutschen Patchnotes - direkt für euch
Abermals wie in den Patchnotes 0.05 gliedere ich die einzelnen Punkte in Gruppen auf. Texte in Grün sind meine persönliche Anmerkung.
Wie immer bitte Bugs und Fehler entweder im Steam Community Hub melden oder direkt an support@endnightgame.com senden.
Version 0.06B Changelog:
Neu dabei:
- Neues Camping Item hinzugefügt (Stuhl)
- Neue verbesserte Höhlensounds für Wind und Tropfen
- Höhlen-Ambiente-Sound hinzugefügt
- Neuer 1. Klasse Passagier hinzugefügt
- Gegner-Kampf-Szenen-Thema (Musik, Ambientsound) hinzugefügt
Gegner:
- Neues Gegner-Spawnsystem, verbesserte Inselbevölkerung, verbesserte zeitliche Entwicklung (inkl. Mutanten außerhalb der Höhlen!)
- Das KI System führt Gegner nun eher zu bekannten Gebieten (zB Kannibalendörfern)
- Helligkeit beim Feuerstock der Gegner angepasst
- Weniger Reflexion an blutigen Stellen am Körper bei hungrigen Kannibalen
Gameplay:
- Fehler mit zu schnellen oder zu langsamen Vögeln behoben
- Segelboot-Bug behoben, der das Segelboot verschwinden ließ
- Schaden (4x) und Geschwindigkeit beim Benutzen von Armen und Beinen als Waffe verringert
- Schildkröten können nun durch wiederholtes Schlagen auf den Panzer getötet werden
- Balanceanpassung: Sturzschaden erhöht; Medizin regeneriert weniger Energie
Technisches/Grafisches/Soundmäßiges:
- Verbesserte Performance bei Himmelslichtverteilung
- Fehler behoben, der Nebel durch die Wasseroberfläche darstellte
- Verbessertes SSAO (Screen Space Ambient Occlusion *)
- Soundeffekte bei Pfeil und Bogen verbessert
- Soundeffekte zur Timmy-wird-entführt-Szene hinzugefügt
- Fehler behoben, der zu fliegenden Objekten führte (Kartons, Koffer)
- Fehler behoben, der dazu führte, dass Gegner bei Verletzungen das Aussehen ändern
- Fehler behoben, der das Inventar nachts zu hell darstellte
- Helligkeit des Standfeuers angepasst (nun wie Standardfeuer)
Wenn jemand Vorschläge bezüglich dem Punkt "Gegner-Kampfszenen-Thema" hat, bitte gerne vortreten da das wahrscheinlich erst beim Spielen heraus kommt was es genau ist.
* = Wer sich für den SSAO-Effekt näher interessiert, klicke diesen Link
Quelle: survivetheforest.com
Patchgröße: 102,4 MB
Fehler meinerseits vorbehalten, Version 2
LG, die Axt
Von mir verfasste Beiträge befinden sich unter der Creative Commons Lizenz 3.0
•[ Profil im The Forest Forum & Profil im Stranded Deep Forum ]•
•[ Profil im The Forest Forum & Profil im Stranded Deep Forum ]•
Dieser Beitrag wurde bereits 11 mal editiert, zuletzt von „DieAxtimWalde“ ()