Was ist die ModAPI?
Die ModAPI ist ein Programm, das nicht nur den Savegame Editor inkludiert, sondern The Forest Spielern, die Möglichkeit gibt Mod Module gesondert zu aktivieren, die jeweils eine eigene Funktion besitzen. Zum Beispiel lässt sich der, beim Download mitkommende, Satelliten-Mod aktivieren während man das Cheatmenü wiederum nicht aktiviert. Möchte man selbst Mods für The Forest basteln, eignet sich die ModAPI besonders dazu da man hierfür nur die Module schreiben muss, den Rest erledigt die ModAPI.
Anforderungen:
- Ein Windows Betriebssystem auf dem The Forest bereits läuft
Verwendung:
- Das heruntergeladen ZIP Paket in einen Ordner an einen Ort eurer Wahl (zum Beispiel am Desktop) entpacken und die Updater.exe starten
- Warten bis sich das Programm vollständig heruntergeladen hat und von selbst startet (weiterfolgend wird "ModAPI.exe" aus dem selben Ordner gestartet!)
- Beim ersten Start möchte die ModAPI eingerichtet werden, mehr dazu im Spoiler:
Dieses Bild erscheint nach dem Starten (oder auch wenn eine neue Version von The Forest erschien), auf "Fortfahren" klicken:
Als nächstes müssen die Pfade angegeben werden. Hierzu bitte bei "Steampfad" den Ordner an wo Steam installiert ist angeben. Bei "Spielpfad" die Datei "TheForest.exe" in ihrem Installationsort auswählen, danach auf "Fortfahren" klicken:
Das Spiel wird auf seine Originalität geprüft und auf Originaldateien mittels Steamprüfung zurückgesetzt, wieder auf "Fortfahren" klicken:
Die Einrichtung ist somit beendet was in einem Bild weiter verkündet wird
Verfügbare Buttons und Bereiche der ModAPI im Detail erklärt (angehängte Bilder beachten):
( 1 ) » So sieht die ModAPI nach dem ersten Start aus. Hier wählt man das gewünschte Mod Modul aus (ausgewählt ist es wenn ein schwarzer Punkt im Kreis vorhanden ist, siehe Cheatmenü HowTo)
( 2 ) » In diesem Bereich werden die Informationen zum jeweiligen, links gewählten, Mod Modul angezeigt und - wenn verfügbar - können auch Einstellungen vorgenommen werden
( 3 ) » Mit dem "Spiel Starten" Knopf lässt man die ModAPI die gewünschten Mods vorbereiten, mit dem Spiel laden und startet schlussendlich das Spiel mit den ausgewählten Mods
Cheatmenü HowTo
Hat man das Modul für das Cheatmenü aktiviert und zum Beispiel diese Optionen eingestellt ...
..., lässt sich im Spiel mit der von mir belegten Taste V das Cheatmenü aufrufen:
Die Optionen aufgeschlüsselt:
Option | Information | |
Schalter | Schwarzer Punkt = ein, ohne Punkt = aus | |
God Mode | » | In diesem Modus ist man unverwundbar. Fallschaden, Schläge von Gegner, Bissen von Haien und alles andere hat keinen Einfluss auf die Spielfigur. Hunger existiert nicht, Ausdauer ist unendlich. |
Flymode | » | Aktiviert man den Flymodus, kann man mit der Leertaste nach oben fliegen und mit der Strg Taste nach unten. |
No clip | » | Noclip lässt sich zwar eigenständig aktivieren, jedoch funktioniert er nur in Verbindung mit dem Fly mode. Mit diesem Modus aktiviert kann man durch alle Objekte hindurch fliegen. |
Instant Tree | » | Damit das Bäumehacken nicht ewig dauert, lässt sich hiermit eine Art 1-Hit-Baumschlag-Modus aktivieren. |
Instant Build | » | Wie man es bisher von Templars Creative Mode kannte, kann man mit dieser Option aktiviert ohne Resourcen zu benötigen, alles sofort fertigbauen. Damit das funktioniert, muss man sich wie zum Bauen üblich zu einer Blaupause hinstellen und die belegte Taste für Sofortbau drücken (siehe erster Screenshot oben). |
Schieberegler | Ganz links = Normalwert, Nullpunkt; Ganz rechts = Maximalwert, Endpunkt | |
Speed | » | Umso weiter der Regler nach rechts gezogen wird, desto schneller kann sich der Spieler in der Welt bewegen. |
Jump Power | » | Wie hoch die Spielfigur springen kann |
Speed of Time | » | Wie schnell soll sich die Zeit im Spiel vorwärts bewegen. Ganz links = Stillstand |
Reset Knopf | » | Mit diesem werden alle Einstellungen im Cheatmenü auf Ausgangsstellung gesetzt |
Time | » | Welche Tageszeit es haben soll, inklusive Nachtzeiten |
Um die eingestellten Optionen im Cheatmenü anwenden zu können, drückt man wieder die Taste V in diesem Beispiel und kann sich an den Einstellungen erfreuen
Satellitenkarte HowTo
Hat man das Modul für das Cheatmenü aktiviert und zum Beispiel diese Optionen eingestellt ...
..., lässt sich im Spiel mit der von mir belegten Taste M die Satellitenkarte aufrufen:
•••
Die Tastenbelegung:
Steuerung/Taste | Funktion | |
M | » | Satellitenkarte ein/aus |
Linke Maustaste | » | Per Drag and Drop auf der Karte in alle Richtungen navigieren |
Mausrad auf/ab | » | Mit dem Mausrad kann fast beliebig weit hinein und hinauszoomen |
Informationen zum Spawnsystem
Man kann mit der ModAPI verschiedene Objekte im Fachtjargon "spawnen" lassen. Dies tut man über die Konsole welche mit der Zirkumflex-Taste ( ^ ) geöffnet und geschlossen werden kann. In dieser Konsole kann man zum Beispiel den Befehl "spawn theforest.entities.creatures.izard" eingeben, danach Enter drücken und sich über einen schnell und unkompliziert erschienen Lurch freuen. Hängt man am Ende des Befehls noch eine Zahl an, zum Beispiel "... creatures.lizard 20" bekommt man 20 Stück des gewählten Spieleobjekts.
Weitere Information:
- Wann auch immer eine neue Version von The Forest erscheint, erkennt die ModAPI dies, benötigt zur erfolgreichen Funktion jedoch ein Update auf dem ModAPI Server (von Souldrinker betreut). Die ModAPI startet sonst nicht erfolgreich.
- Erscheint für die ModAPI eine neue Version wird dies beim Start der ModAPI erkannt:
Quelle & Download: Webseite von Souldrinker technischer Support: souldrinker.de/index.php/BoardList/
LG, die Axt & Bernd
"Never stop a running system!"
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