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      GravityBeard schrieb:

      Was würdet ihr gerne in "The Forest" Implementiert sehen?(Bitte nicht von der Speicherfunktion reden, die ist ja Theoretisch bereits Implementiert)

      Bei mir wären es Errungenschafften und Sammelkarten, das gibt noch einen weiteren Ansporn.



      Hmm also:

      1. Wildtiere... vom bösen Wolf bis zum Eichhörnchen. Man sollte Ziegen zähmen können und Schweine züchten...

      2. Eine Art Handelssystem... friedfertige "Indianer" kommen mit ihren Kanus an den Strand und tauschen mit mir Gegenstände.

      3. Rohstoffe... man könnte Erze schmelzen in selbstgebauten Öfen und dann Schwerter herstellen. oder einfach technische Geräte herstellen...

      4. Kleidung... man sollte aus Farnen oder Schilf Hüte herstellen können oder Kleidung.

      5. Scrypten... man sollte Blätter zum schreiben herstellen können, worauf man eine Art Tagebuch herstellt (im Onlinemodus wäre das schon ne geile Sache wenn jemand per Flaschenpost mein geschriebenes Findet^^

      6. Eine Art Chemielabor... man könnte dort zum Beispiel Gifte für Pfeilspitzen herstellen.

      7. Ein Kompass

      8. Die Zivilisation sollte greifbar nahe aber doch unerreichbar sein, sodass man Dreamlinerschiffe an der Insel vorbeischippern sieht.

      9. Der Hardcoremodus!
      Keine Extraleben!
      Kein Essen und keine Energie mehr im Magen? Sterben!
      Getroffen werden durch einen Kannibalen? Man müsste anfangen mit Bluten.
      Falsche Beeren essen? Krank über mehrere Tage sein, falls man kein Medikament findet.

      10. MEHR MUSIK!!! Gerade beim Baum fällen, ist der Kasettenrekorder mein bester Begleiter...

      Wo wir gerade bei Begleiter sind... Ein treuer Hund wie bei Robinson Crusoe wäre schon geil O.o
      :thumbsup: Fanclub von dem "Ast im Wald" :thumbsup:

      Meine Verbesserungsvorschläge / Ideen

      Moin Community ,

      Ideen meinerseits wären :
      -Große Höhlen mit wenigen Räumen und Kammern und hoher Decke , um sich zb ein Höhlencamp einzurichten.
      (Als kleinen Anreiz und Herausorderung könnten diese Höhlen von Kannibalen besetzt sein und man müsste sie erst töten oder verjagen)
      -Steinmauern , Steingebäude sowie eine Funktion evtl. sogar eigene Höhlen zu erschaffen (Spitzhacke,Dynamit etc.)
      -Dekorationsgegenstände (Stühle,Tische,Glasfenster,Ofen,Schmelze,Schmiede)
      Dementsprechend könnte ein Handwerkssystem mit Leveln eingebaut werden um bessere Gegenstände selber zu machen.
      Dazu gehören dann auch Erze etc.
      -Eine Hand voll Überlebender Passagiere wäre gut , diese müsste man finden/Überreden/retten um mit einem mitzukommen
      Sie könnten das Lager mit beschützen und man könnte ihnen Aufgaben geben
      -Stützen und Pfeiler wären gut um sich auf einem Hügel eine ebene Plattform zu bauen
      -Ruderboote wären auch ganz gut , da ich den Sinn des Hausboots und des Flosses nicht erkennen kann ^^
      -Ich finde zur verbesserung Spielintensivität wäre ein zweiter Eingeborenen Stamm garnicht so schlecht ,
      sagen wir beide Stämme wären verfeindet , und du hast eine einzige Möglichkeit mit einem von ihnen gut zu stellen (für Handel,Hilfe, oder einfache Waffenruhe)
      -Eine Auswahl an findbaren Waffen wie Pistolen oder sowas aus einem älteren Zeitalter
      -Eine Inselgeschichte , mit geheimen Verstecken und Plätzen

      EDIT:
      -Eine Grabfunktion auf erdigem und sandigem Boden wäre super
      sowie dazugehörige Fallen , wie Erdgruben etc.
      -Leitern , Treppen sollten automatisch hoch genug sein um ins nächste Stockwerk zu gelangen

      Soo , das waren erstmal so meine Ideen , falls mir noch etwas einfällt werde ich es ebenfalls dazuschreiben.
      Es würde mich sehr freuen wenn wenigstens ein paar meiner Ideen anklang finden würden .
      MFG ! :)

      Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von „Servo“ ()

      Hi und willkommen im Forum @Servo ;)

      Hab dich mal direkt dorthin verschoben wo der richtige Platz dafür ist. Wenn du Lust hast, kannst du dir die vergangenen 6 Seiten an Vorschlägen, Wünschen und Ideen durchsehen :thumbup:

      LG, die Axt ^^
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      •[ Profil im The Forest Forum & Profil im Stranded Deep Forum ]•

      Gelegenheitsspieler

      Ich hab nicht mehr als 15 Tage aber diese dafür recht oft.
      Die Insel ist zu klein, es gibt immer wieder diese eine Stelle welche ich für ein Lager ansteuer.
      Im Netz gibt es bereits Karten,das nimmt einen Teil der Freude an Erkundungen.
      Zur Beta und zur Veröffentlichung sollte die Karte nochmal verändet und vergrößert werden.
      Bis jetzt war es recht einfach die Gegner mit einer Nebensiedlung und Baumholzzwischenlager mit Feuerstelle von dem Hauptgebäude abzulenken.
      Ich hätte gerne einen Zielfocus für Brandbomben Pfeile etc.
      Ich würde mir mehr Ecken wünschen in denen man in Ruhe was aufbauen kann.
      So n bißchen mehr Sims Insel Einfluß gemixt mit den vorhandenen Gruselelementen wäre wohl nicht schlecht ?!
      (ich lese einiges aber nicht alles im Forum sollte ich etwas wiederholen,dann zählt dieses zur Statistik.
      mit dem erwerb einer günstigen Alpha fühle ich mich auch verpflichtet meinen Senf abzugeben)

      Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von „Knippi“ ()

      hallo,

      ich hab nicht alles durchgelesen.

      ich würde mir neben mehr tieren wünschen, dass man gift für die pfeile herstellen kann.

      z.B aus den giftigen beeren und pilzen. Wenn ein Tier oder Kanni davon getroffen wird, soll es innerhalb 20-30 sec sterben.

      ein fadenkreuz für den bogen wäre auch gut. vielleicht irgendwo auffindbar...

      lg

      Derzeitige Entwicklung von The Forest

      Guten Tag.

      Ich habe nun schon seit längerem, den Entwicklungsprozess von The Forest beobachtet und komme nun schon (hoffentlich überfrüht) zum Entschluss, dass meiner Meinung nach The Forest eine falsche Bahn einschlägt.

      Spätestens seit dem 3. veröffentlichten Trailer habe ich mir schon vor einiger Zeit vorgestellt wie The Forest zu sein hat, (laut dem Trailer-) düster, angsterregend, anwiedernd, verzweiffelnt und definitiv sollte es einem, seine Fehler die man in panik macht, nich vergessen lassen sollen, sozusagen, eine neue Messlatte für Survivalspiele.

      Mir war von Anfang an klar, dass The Forest diese ganzen eigenschaften nicht von Anfang an so prima übermitteln könnte wie ich es mir vorgestellt zu haben, allerdings habe ich mich dennoch auf ein pures, knacken-hartes Survivalspiel gefreut, obs nun schwerwiegende Bugs etc. hätte wäre mir egal gewesen, es sollte allerdings enorm fordernd sein.

      Nach den Release habe ich mich gleich auf das Spiel gestürzt und siehe da, es war wirklich da, dieses "Fuck, dort ist etwas im Busch und... und, und dort! dort läuft etwas! oh lieber Herr, lasst sie mich nicht finden"... ich habe keinen Schimmer wie ich mich Ausdrücken soll, diese permanente unterlegenheit, arg wenig Stamina, wenig esses (bugged Fireplaces) und zu guter letzt den definitiv tötlichen Ausgang einer Kampfhandlung, das wäre das einzige Spiel, welches sich nicht um Balance kümmern sollte, ich finde es so in ordnung wie es war, jeglicher Kampfhandlung ausweichen und von Tag zu Tag zu überleben.

      Das fand ich gut, jedoch bekam ich bei den folgenden Patches mit, wie dieses Spiel einfach nur noch "verweichlicht" wird, Medizin überall (Höhlen, Camps...), neuerdings Medizin selbst herstellen, enorme Über-Population an Wild(=Nahrung) und letztendlich sind die Gegner auch nicht mehr das, was sie mal waren, nämlich eine Bedrohung.

      Verbesserungsvorschläge die ich mit euch teilen will:

      - Es soll ja realistisch sein, alsooo sollten die Kannis viel mehr Kraft und Ausdauer (=größere Bedrohung) haben, da sie ja ihr Leben der Natur widmen und dadurch widerstandsfähig und stark sind
      - Der Charakter sollte weniger Stamina und Kraft haben, zudem sich auch noch zusätzlich Ausruhen, er ist Familienvater, kein Leistungssportler
      - Weniger Wild sodass man sich sein essen evtl. rationieren sollte und und damit gut überlegt werden muss
      - begrenztes Feuerzeug, sodass Feuer machen eine Attraktion und eine Errungenschaft ist (=ebenfalls rationieren und gut überlegen zwecks Regen und Gewitter) evtl. das Feuer unter Aufsicht lassen bei Wind/Regen
      -Schlafoption sollte deaktiviert werden, sodass man die zunehmende "Nächtliche Aktivität" seiner Nachbarn auch mitbekommt
      -Keine Medizin die die Gesundheit direkt wiederherstellt, sondern eher so etwas, wie eine Blätter/Blüten die man z.B. alle 30 min. neu Auftragen muss um eine Infektion/Tot zu vermeiden.. also keine richtige Healthbar
      -Direkte Auswirkungen von Nahrung auf Stamina, Gesundheit und allgemein den Wohlbefinden

      So etwas sollte sich Survivalgame nennen, nicht den Kurs der The Forest jetzt (leider Gottes) einschlägt.

      MfG. Unknownuser_01
      Hi und willkommen im Forum @uu_01 :)

      Ich bin mir in den meisten von dir genannten Punkten nicht mal sicher ob das Absicht der Entwickler ist/war, oder nicht da immer wieder und überall neu Eingebautes oder behobene Fehler andere Auswirkungen haben. Wer einfach nur richtig "survivalen" möchte, hat aktuell damit natürlich seine Mühen, wobei aber alle Spieler noch im "Wartemodus" sind nachdem The Forest ja noch Alpha ist - wir sitzen also alle im selben Boot, wenn auch mit etwas anderen Vorstellungen und Erwartungshaltungen :)

      LG, die Axt ^^
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      Also ich denke auch, Kritik ist nötig, das brauchen die Entwickler um vorran zu kommen und um das Spiel in richtige Bahnen zu lenken, aber das ist gerade mal ne 0.05 Alpha, das ist noch lange nicht fertig.
      Das Spiel ist noch nen Baby was noch nicht richtig laufen Kann.
      Aber bitte schaut euch an was die aus ner Unity Engine rausholen?
      Das ist schon verdammt geil was das hergibt, und dennoch ist da Platz nach oben und ich Freu mich das Live mitzuerleben..
      Ich hab zwar keine Ahnung von so Softwarekram sag ich mal aber ich bin mir sicher das dass Spiel unseren Wünschen entsprechen wird, das sind 4 leute, ich glaube die hören auch noch auf die Kundschaft, Wir sind ja nicht bei Ubisoft.. ^^


      „QUAK? QUAK! QUAAAK? QUAK!“ - Innerer Monolog einer schizophrenen Ente mit ihrem Frosch.
      Vllt wird es ja so ein Sandboxtool geben mit dem man unterschiedliche Schwierigkeiten einstellen kann.
      -Feuerzeug begrenzt
      -Kannis stärker oder werden mit der Zeit stärker
      -usw
      Also ich würde nicht sagen das es in die falsche Richtung geht.
      Es kann sich noch soviel verändern und zu Hardcore mögen auch nicht alle.
      Ich finds eigentlich ganz schön wenn man sich auch mal bissle was aufbauen kann und
      sich nicht nur um Nahrung und Feuer kümmern muss.
      Also ich fänds gut wenn es viele Individuelle Sandboxtools gibt mit denen man sich alles so einstellen kann wie mans gern hätte.

      hf
      "Nichts ist notwendiger als das Überflüssige."
      Guten Abend!
      Nur mal so zwei kurze allgemeine Vorwarnungen für alle, dies ist mein erster Beitrag im Forum und noch dazu hab ich mir hier in diesem Thread nur die 7. Seite durchgelesen, ich weiß also nicht, wie viel von dem was ich hier jetzt schreibe, schon vorgekommen ist. Was ich mir wünsche:

      Aufgrund dessen, dass ich während dem schreiben gerade selbst die Übersicht verliere, teile ich das ganze mal ein.

      Baumöglichkeiten:
      - Gebäude aus Stein. Mauern aus Stein, Häuser aus Stein usw.
      - Einen Ofen (u.a. zum Räuchern von Fisch)
      - Einen (Stein)kamin der sehr lange brennt, bei dem man aber Holz nachlegen muss
      - Eine Fisch Falle
      - Zur Erweiterung der vorhandenen Mauern Türme, z.B. einen Bogenschützenturm
      - Leitern!
      - Säulen
      - Kisten und Regale für Waffen, Medizin, Essen u.ä.
      - Betten
      - Zäune
      - Zauntore, Türen, Tore

      Crafting Rezepte:
      - Suppenschüsseln aus Schildkrötenpanzer
      - Steinschleudern
      - Spitzhacken (Mit diesen können Steine aus den Felsen gehauen werden, um Gebäude aus Stein zu bauen.)
      - Blasrohr
      - Gift- und Brandpfeile (Evtl. auch fürs Blasrohr, Gift aus Fröschen)
      - Fernrohr
      - Evtl. Schwerter aus Stein und Stöcken, ansonsten definitiv andere Waffen

      Anderweitige Inhalte:
      - Pilze (2 - 4 Arten)
      - Esel oder Pferde, mit welchen 5 - 10 Baumstämme / Steine auf einmal Transportiert werden können
      - Schafe (für Betten) und (Wild-)Schweine
      - Frösche (weil sie mir gefallen)
      - Hunde als Begleiter der Kannibalen, können "befreit" werden und gehören dann dir
      - Nette Indianer (wie oben schon genannt), die mit dir handeln. Evtl. kämpfen diese auch gegen die Kannibalen und verbünden sich mit dir. Das könnte man aber auch so lösen, dass es zwei "Stämme" gibt, diese führen Krieg und man kann sich dann mit einem Verbünden und gegen den anderen kämpfen
      - Spiegel, Bilder und Teppiche. Ja es ist ein Survivalspiel, aber zumindest die zwei zuletzt genannten Dinge dürfen einfach nicht Fehlen.
      - Rehe

      Spieleinstellungen (oder wie man es bezeichnen möchte):
      - Friedlich, Einfach, Mittel und Schwer
      - Organisiertes Verhalten der Kannibalen, d.h.: Sie wissen wo du deine "Festung" hast, senden Späher um das Lager besser zu kennen und suchen Schwachstellen. Außerdem sollten sie mit jedem Fehlschlag besser werden, wird der Spieler ja auch
      - Weniger wechsel des Wetters, dafür aber mehr als nur Sonne und Regen. Das sollte man als Spieler aber auch mitbekommen (z.B. bei Nebel so gut wie keine Sicht)
      - Das Feuerzeug hat (außer bei Friedlich) nur eine Begrenzte 'Lebensdauer'
      - Man kann im Schlaf getötet (bzw. verschleppt) werden, deswegen nur schlafen wenn man wirklich sicher ist
      - Weniger Tiere am Boden. Momentan wird man ja fast schon überfallen von den Krabblern (Hasen und Echsen). Fand ich vor der 0.04 eig. besser

      Jetzt ist halt die Frage, in welche Richtung das Spiel in Zukunft gehen soll. Man könnte, falls man in Richtung "immer mehr bauen und Craften" (siehe Minecraft) gehen möchte, simple Bohrer aus Zähnen, Stöcken und Schnüren einfügen. Auch Sägen für bessere Bretter oder Spinnräder für gute Kleidung wären toll. Aus besseren Brettern könnte man dann winddichte Hütten bauen oder gute Bögen.

      Außerdem bin ich mir fast sicher, dass die Insel, selbst bei den derzeit geplanten Ausmaßen zu klein ist. Die doppelte Größe währe schön.
      Falls sich ein paar Leute das bis hier her durchgelesen haben, dann sollt ihr noch wissen, dass ich spätestens wenn ich auf Absenden geklickt habe, wahrscheinlich schon wieder eine ähnlich lange Liste an Ideen habe und mich ärgere, dass mir das nicht früher eingefallen ist. ;)
      Naja, ich lass' gut sein.
      FERNman

      Edit:
      Oh nein, es ist so wie ich es gesagt habe. Die wichtigsten Dinge vollkommen vergessen!

      Dinge, die ich vorhin vergessen habe:
      - Eine Fortsetzung der Entführung des kleinen Jungen. Man kann ihn suchen und entdeckt ein wahnsinniges Geheimnis der Insel usw.
      - Hütten aus Schilf / ganze Dörfer am Wasser (siehe 'Pfahlbaudörfer')
      - Wölfe und Bären die angreifen und gefährlich sind.
      - Ein Multiplayermodus für MINDESTENS 2 Spieler! Ich und ein Freund hoffen jeden Tag auf eine Bestätigung des selbigen.
      - Rüstung aus Wolfsfell und Bärenteppiche
      - Zelte aus Leder
      - Schlangen, welche man essen kann, beißen aber auch.
      - Jemand nannte Erze... Wäre toll, wüsste aber keinen Weg, das gut einzubauen... Leider
      - Strömung im Wasser (Gefährlich!) und ertrinken (geht ja sozusagen Hand in Hand)
      - Allgemeines Restaurieren und Abreisen von Gebäuden. Man kann selbstgebaute Gebäude abreisen, und wenn man sie eine Zeit lang nicht benutzt oder auch einfach durch das Wetter und die Einheimischen verfallen sie und müssen für einen Teil des Baumaterials wieder instand gesetzt werden.
      - Kompass
      - Wurfspeer

      Es gibt noch so viel, aber ich möchte endlich den Laptop ausmachen. Jetzt ist Schluss!

      FERNman

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von „FERNman“ ()

      Hallo erstmal FERNman. ^^

      FERNman schrieb:

      Jetzt ist halt die Frage, in welche Richtung das Spiel in Zukunft gehen soll. Man könnte, falls man in Richtung "immer mehr bauen und Craften" (siehe Minecraft) gehen möchte


      Nur eine Anmerkung von mir..
      Wenn sich das richtung Minecraft entwickelt lösche ich hier meinen Account und deinstalliere The Forest und Beschwer mich bei Endnightgames aufs Härteste!
      Auch im übrigen find ich deine Wünsche übertrieben, das ist mir alles `zu` Minecraft-like, aber es sind ja Wünsche und da hat jeder seine eigenen.. ^^

      Gruss.


      „QUAK? QUAK! QUAAAK? QUAK!“ - Innerer Monolog einer schizophrenen Ente mit ihrem Frosch.
      Was mich bei den ganzen Multi Player anfragen nachdenklich stimmt ist
      wie stellt ihr euch das eigentlich Server und kostentechnisch vor.
      Natürlich gibt es sogar free2play games welche diese Möglichkeiten anbieten
      jedoch ist dieses Spiel nicht auf Multi Play angelegt.
      Wenn da noch n frei denkender Mitspieler neben dir auftauchen soll, muß du das Spiel ja schon ordentlich umschreiben.
      Wenn s ein Freund ist, wird s doch eher zu einfach gegen die Inselbewohner. Wo wollt ihr schlafen, wer speichert wann...
      Wenn dann lieber open Pvp, wäre spannend ob man mit seinem Inselbewohner klarkommt,sich aus dem Weg geht oder auf der suche nach Resourcen doch an die Gurgel geht.
      aber auch das erscheint eher unmöglich, wer möchte schon sterben und nicht gleich wieder neben seinem Zelt wiedergeladen werden und was bringt es dann wenn ich einen Gegner umhaue ,der immer wieder aufsteht....
      laßt uns doch erst mal solo spielen.
      Ich habe dir jetzt 2x geantwortet und 2x hat es meine Antwort nicht genommen. Ich werde mich jetzt kurz fassen:

      Knippi schrieb:

      Wenn da noch n frei denkender Mitspieler neben dir auftauchen soll, muß du das Spiel ja schon ordentlich umschreiben.
      Wenn s ein Freund ist, wird s doch eher zu einfach gegen die Inselbewohner. Wo wollt ihr schlafen, wer speichert wann...
      Wenn dann lieber open Pvp, wäre spannend ob man mit seinem Inselbewohner klarkommt,sich aus dem Weg geht oder auf der suche nach Resourcen doch an die Gurgel geht.
      aber auch das erscheint eher unmöglich, wer möchte schon sterben und nicht gleich wieder neben seinem Zelt wiedergeladen werden und was bringt es dann wenn ich einen Gegner umhaue ,der immer wieder aufsteht....


      Ich bin selbst Programmierer und muss sagen, im Gegensatz zu dem was die Entwickler von The Forest hier leisten, in ein Lan Co-op wirklich einfach. Und auch Server mit maximal 4 Spielern sind nicht die Welt an Code.

      Das Problem mit dem Schwierigkeitsgrad: Jeder Spieler der On ist erhöht die Anzahl der Eingeborenen, deren Leben und deren Schaden. 2 Spieler = Doppelt so hoch, 3 Spieler = 3 Mal so hoch usw... Das könnte man noch überarbeiten, indem nur Eingeborene die in der Nähe von zwei Spielern sind, besser werden, wenn nur einer da ist sind sie so gut wie eh und je.

      Das Problem mit dem Speichern: Ich weiß nicht, ob du dir schon einmal ein Multiplayerspiel angesehen hast, aber das Speichern übernimmt immer einer. Online der Server, im Lan der Host. Ohne den der Speichert kann keiner spielen.

      Open PvP: Und wenn sie sich dann doch nicht bekriegen sondern friedlich miteinander leben? Dann kann man die Ressourcen verringern, das wäre allerdings auch einfach ein erhöhen des Schwierigkeitsgrades, und hätte nicht zur Folge, dass man sich tötet.

      Das Problem mit dem sterben: Das Spiel hat doch schon eine Lösung: 1x gestorben = verschleppt, 2x gestorben = Tot. Dann kann man nicht mehr auf den Server joinen oder muss von vorne Anfangen (das wäre schwieriger zu Programmieren, weil ja dann alle Gebäude gelöscht werden müssten, die man gebaut hat).

      Ich erwarte keinen Multiplayer, ich hätte nur gerne einen.

      FERNman schrieb:

      Guten Abend!
      Nur mal so zwei kurze allgemeine Vorwarnungen für alle, dies ist mein erster Beitrag im Forum und noch dazu hab ich mir hier in diesem Thread nur die 7. Seite durchgelesen, ich weiß also nicht, wie viel von dem was ich hier jetzt schreibe, schon vorgekommen ist. Was ich mir wünsche:

      Aufgrund dessen, dass ich während dem schreiben gerade selbst die Übersicht verliere, teile ich das ganze mal ein.

      Baumöglichkeiten:
      - Gebäude aus Stein. Mauern aus Stein, Häuser aus Stein usw.
      - Einen Ofen (u.a. zum Räuchern von Fisch)
      - Einen (Stein)kamin der sehr lange brennt, bei dem man aber Holz nachlegen muss
      - Eine Fisch Falle
      - Zur Erweiterung der vorhandenen Mauern Türme, z.B. einen Bogenschützenturm
      - Leitern!
      - Säulen
      - Kisten und Regale für Waffen, Medizin, Essen u.ä.
      - Betten
      - Zäune
      - Zauntore, Türen, Tore

      Crafting Rezepte:
      - Suppenschüsseln aus Schildkrötenpanzer
      - Steinschleudern
      - Spitzhacken (Mit diesen können Steine aus den Felsen gehauen werden, um Gebäude aus Stein zu bauen.)
      - Blasrohr
      - Gift- und Brandpfeile (Evtl. auch fürs Blasrohr, Gift aus Fröschen)
      - Fernrohr
      - Evtl. Schwerter aus Stein und Stöcken, ansonsten definitiv andere Waffen

      Anderweitige Inhalte:
      - Pilze (2 - 4 Arten)
      - Esel oder Pferde, mit welchen 5 - 10 Baumstämme / Steine auf einmal Transportiert werden können
      - Schafe (für Betten) und (Wild-)Schweine
      - Frösche (weil sie mir gefallen)
      - Hunde als Begleiter der Kannibalen, können "befreit" werden und gehören dann dir
      - Nette Indianer (wie oben schon genannt), die mit dir handeln. Evtl. kämpfen diese auch gegen die Kannibalen und verbünden sich mit dir. Das könnte man aber auch so lösen, dass es zwei "Stämme" gibt, diese führen Krieg und man kann sich dann mit einem Verbünden und gegen den anderen kämpfen
      - Spiegel, Bilder und Teppiche. Ja es ist ein Survivalspiel, aber zumindest die zwei zuletzt genannten Dinge dürfen einfach nicht Fehlen.
      - Rehe

      Spieleinstellungen (oder wie man es bezeichnen möchte):
      - Friedlich, Einfach, Mittel und Schwer
      - Organisiertes Verhalten der Kannibalen, d.h.: Sie wissen wo du deine "Festung" hast, senden Späher um das Lager besser zu kennen und suchen Schwachstellen. Außerdem sollten sie mit jedem Fehlschlag besser werden, wird der Spieler ja auch
      - Weniger wechsel des Wetters, dafür aber mehr als nur Sonne und Regen. Das sollte man als Spieler aber auch mitbekommen (z.B. bei Nebel so gut wie keine Sicht)
      - Das Feuerzeug hat (außer bei Friedlich) nur eine Begrenzte 'Lebensdauer'
      - Man kann im Schlaf getötet (bzw. verschleppt) werden, deswegen nur schlafen wenn man wirklich sicher ist
      - Weniger Tiere am Boden. Momentan wird man ja fast schon überfallen von den Krabblern (Hasen und Echsen). Fand ich vor der 0.04 eig. besser

      Jetzt ist halt die Frage, in welche Richtung das Spiel in Zukunft gehen soll. Man könnte, falls man in Richtung "immer mehr bauen und Craften" (siehe Minecraft) gehen möchte, simple Bohrer aus Zähnen, Stöcken und Schnüren einfügen. Auch Sägen für bessere Bretter oder Spinnräder für gute Kleidung wären toll. Aus besseren Brettern könnte man dann winddichte Hütten bauen oder gute Bögen.

      Außerdem bin ich mir fast sicher, dass die Insel, selbst bei den derzeit geplanten Ausmaßen zu klein ist. Die doppelte Größe währe schön.
      Falls sich ein paar Leute das bis hier her durchgelesen haben, dann sollt ihr noch wissen, dass ich spätestens wenn ich auf Absenden geklickt habe, wahrscheinlich schon wieder eine ähnlich lange Liste an Ideen habe und mich ärgere, dass mir das nicht früher eingefallen ist. ;)
      Naja, ich lass' gut sein.
      FERNman

      Edit:
      Oh nein, es ist so wie ich es gesagt habe. Die wichtigsten Dinge vollkommen vergessen!

      Dinge, die ich vorhin vergessen habe:
      - Eine Fortsetzung der Entführung des kleinen Jungen. Man kann ihn suchen und entdeckt ein wahnsinniges Geheimnis der Insel usw.
      - Hütten aus Schilf / ganze Dörfer am Wasser (siehe 'Pfahlbaudörfer')
      - Wölfe und Bären die angreifen und gefährlich sind.
      - Ein Multiplayermodus für MINDESTENS 2 Spieler! Ich und ein Freund hoffen jeden Tag auf eine Bestätigung des selbigen.
      - Rüstung aus Wolfsfell und Bärenteppiche
      - Zelte aus Leder
      - Schlangen, welche man essen kann, beißen aber auch.
      - Jemand nannte Erze... Wäre toll, wüsste aber keinen Weg, das gut einzubauen... Leider
      - Strömung im Wasser (Gefährlich!) und ertrinken (geht ja sozusagen Hand in Hand)
      - Allgemeines Restaurieren und Abreisen von Gebäuden. Man kann selbstgebaute Gebäude abreisen, und wenn man sie eine Zeit lang nicht benutzt oder auch einfach durch das Wetter und die Einheimischen verfallen sie und müssen für einen Teil des Baumaterials wieder instand gesetzt werden.
      - Kompass
      - Wurfspeer

      Es gibt noch so viel, aber ich möchte endlich den Laptop ausmachen. Jetzt ist Schluss!

      FERNman


      Also das is jam al was ;D

      Unterschreiben eintüten und an die entwikler senden

      bis auf Spiegel, Bilder und Teppiche - muss nicht sein
      Esel oder Pferde, Schafe - bedingte prio / muss nich unbedingt kann aber xD

      ach und Pilze gibt es schon ;)

      mfg cy
      Finde ich ehrlich gesagt mindestens "riskant"...
      The Forest würde für mich seinen Reiz als Survivalspiel verlieren, wenn man aus dem Flugzeug steigt, sich kurz orientiert und an der nächsten Klippe ein Steinhaus aus der Wand kloppt...
      Das ganze müsste zum Beispiel dann in Gebiete aufgeteilt werden, mit verschiedenen Schwierigkeitsgraden. Oder irgendwas, damit man klein anfangen muss und sich einen gewissen Komfort wirklich erarbeiten muss.

      Adigao schrieb:

      Finde ich ehrlich gesagt mindestens "riskant"...
      The Forest würde für mich seinen Reiz als Survivalspiel verlieren, wenn man aus dem Flugzeug steigt, sich kurz orientiert und an der nächsten Klippe ein Steinhaus aus der Wand kloppt...
      Das ganze müsste zum Beispiel dann in Gebiete aufgeteilt werden, mit verschiedenen Schwierigkeitsgraden. Oder irgendwas, damit man klein anfangen muss und sich einen gewissen Komfort wirklich erarbeiten muss.


      guter Ansatz !

      ich denke da an seiten aus dem buch die man an gefährlichen orten erringen muss ;)

      cyrus030 schrieb:

      Adigao schrieb:

      Finde ich ehrlich gesagt mindestens "riskant"...
      The Forest würde für mich seinen Reiz als Survivalspiel verlieren, wenn man aus dem Flugzeug steigt, sich kurz orientiert und an der nächsten Klippe ein Steinhaus aus der Wand kloppt...
      Das ganze müsste zum Beispiel dann in Gebiete aufgeteilt werden, mit verschiedenen Schwierigkeitsgraden. Oder irgendwas, damit man klein anfangen muss und sich einen gewissen Komfort wirklich erarbeiten muss.


      guter Ansatz !

      ich denke da an seiten aus dem buch die man an gefährlichen orten erringen muss ;)


      Das klingt doch verdammt gut. Dass man zum Beispiel in den Höhlen Seiten aus dem Buch finden muss, die dann neue Sachen freischalten. Wobei auch leicht stumpf, als wär unser Charakter sonst zu nichts fähig... :D
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