Deutsche Patchnotes zum Patch 1.09

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    Deutsche Patchnotes zum Patch 1.09



    Wir verkünden hier wieder offiziell die übersetzten, deutschen Patchnotes - direkt für euch :)

    Seit Patchnotes 0.06 gliedere ich die einzelnen Punkte in Gruppen auf, neu der Abschnitt "Dedizierter Server" seit Version 0.60. und mit 0.67 "Pflanzen" bei "Gegner/Tiere".
    Texte in
    Grün sind meine persönliche Anmerkung :thumbup:


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    Hi alle,

    dieses Update bringt Leistungsverbesserung und Fehlerbehebungen mit sich. Wir arbeiten auch an einem Update, das neue Inhalte mitbringen soll, zu dem wir bald mehr Information haben werden.

    Laden von Speicherständen hat sich mit diesem Update drastisch verbessert. Das ist am ehesten bei grösseren Speicherständen wahrzunehmen. Bei unseren Tests konnte ein Spielstand, der zuvor 1:40 Min. benötigte, in 25 Sekunden geladen werden.

    Die Umgebungsverdeckung wurde auf eine Version aktualisiert, die besser aussieht und fast 2x so schnell berechnet werden kann. Wir haben dazu auch eine neue "Very High" Schattenoption eingebaut zwecks verbesserter Grafikqualität bei stärkeren Grafikkarten.

    Die Anzahl der maximal mitgeführten Schleich- und Lurchrüstungen im Inventar haben wir auf 9 Stück jeweils erhöht. Die Todo-Liste besitzt nun wieder eine Handschrift-Schriftart, die in den meisten Sprachen gut zu lesen sein sollte, und wir haben auch einige Fehler und Probleme, die mit dem letzten Update mitkamen, behoben, siehe vollständige Liste weiter unten.

    In der VR Version ist es nun möglich Nahkampfwaffen zwischen den Händen zu wechseln - wie auch Bögen. Einige UI Elemente wurden fehlerbefreit und verbessert, Fischen mit Speer ist nun möglich und Spielernamen im Multiplayermodus werden angezeigt - wie auch die Flaggen der Stockmarker. Fehlender Sound für Flugzeug absturz und ein 2D-Zahnrad mit Crafting-Information wurde eingebaut. Einige Animationen wurden verbessert und mehr.

    Solltet ihr einen dedizierten Server betreiben, ist es notwendig diesen nach dem Einspielen des Updates neuzustarten. Wie immer bitte bei Bugs und Fehlern entweder im Steam Community Hub melden oder direkt an support@endnightgame.com senden.


    Version 1.09 Changelog
    :


    Neu dabei:
    • -

    Gegner/Tiere/Pflanzen:
    • Spezieller Baumtyp kann nun wieder gefällt werden
    • Distanz-Vorschaubilder kleiner Bäume verbessert
    • Vorschaubilder von kleinen Bäumen, die im Vergleich zu anderen Pflanzen zu früh ausgeblendet werden, behoben
    • Durch einige Umgebungsverblendungs-Optionen falsch aussehende "Normal-Maps" von kleinen Setzlingen behoben

    Gameplay:
    • Nun können maximal 9 Stück Lurch- oder Schleichrüstung im Inventar geführt werden
    • Standfeuer in Höhlen, die bei Annäherung entfacht werden und beim Versuch zu entzünden ausgehen, behoben
    • Wegfliegende Körperteile nach dem Abhacken behoben
    • Pfeil, der bei Auftreffen bei Gegnern dennoch keinen Schaden ausübt, behoben
    • Benötigte Gegenstände für Gebäude im Inventar lassen sich nun besser erkennen
    • Einige benötigte Gegenstände für Gebäude im Inventar sind nun mit richtiger Gegenstandsanzahl versehen
    • Es ist nicht mehr länger möglich das Optionsmenü während des Todes-Bildschirmes zu öffnen (was den Bug behebt, dass Spielfigurensteuerung nicht mehr funktionstüchtig bleibt)
    • Das Pausemenü friert nicht mehr länger beim Start der Flugzeugabsturzszene ein

    Gebäude:
    • Möglichkeit Rüstungen am oberen Bein links anzubringen ermöglicht
    • Darstellungsberechnung von Blättern in Blaupausen, die Frames/Sekunde bei mehreren vorhandenen Blaupausen stark verringerten, behoben

    Technisches/Grafisches/Soundmäßiges:
    • Manchmal kurz verkehrt laufende Animation des Ladetexts behoben
    • Tippfehler im Verschmutzes-Wasser-Text im Inventar behoben
    • Animationsloser Schimmer von neu aufgenommenen Waffen im Inventar im Singleplayermodus behoben
    • Einige kleine Lücken zwischen Gelände und Klippen behoben
    • Spielfigur, die in manchen verschleppt-werden-Szenen unter dem Boden gezogen wird, behoben
    • Buttons der PS4-Controller-Symbole aktualisiert
    • Kleiner Fehler, bei dem Ränder von Teichen von ausserhalb des Geländes zu sehen waren, behoben
    • Einige Detaillevel von Felsen verbessert damit diese weniger aufdringlich sind
    • Die Todo-Seite im Überlebensbuch besitzt wieder eine Handschrift-Schriftart
    • Texturauflösung der Schädellampe verbessert
    • Audio: Windrauschen verbessert
    • Audio: Fehler, bei dem mehrere fmod Studio-Listener zur gleichen Zeit aktiv waren, behoben
    • Audio: Fehlender Sound für Segelboottür behoben
    • Audio: Fehlender Sterbe-Sound, wenn Spielfigur schnell oder sofort stirbt, behoben
    • Höhlen: Einige falsche Objekte in manchen Höhlen - abhängig von der Reihenfolge geladener Höhlen - behoben
    • Höhlen: Bereich in Höhle 1, in dem man steckenbleiben konnte, behoben
    • Performance: Häuten bei player_net optimiert
    • Performance: Animator und CPU-Last bei platzierten Artefakten verbessert
    • Performance: Bäume um Spielfigur im Multiplayermodus optimiert
    • Performance: Umgebungsverblendung verbessert. Die neueste Version dieser Umgebungsverblendungen sollte 2x schneller laufen
    • Performance: Z-Auffüllung volumetrischer Beleuchtung verringert

    Multiplayer:
    • Dunkler Hintergrund im Multiplayer-Ladebildschirm deaktiviert um schöneren Übergang zu erzeugen
    • Schatten für mehrere Spielfiguren optimiert
    • Feurige Wurfgeschosse, die Gegner für Clientspieler nicht immer in Brand setzten, behoben
    • Durch Öffnen des Überlebensbuches während Wiederbelebens manchmal nicht mehr funktionierende Spielfigurensteuerung behoben

    VR:
    • Sichtbares Glühen unter Spielfigur bei geöffnetem Inventar in Höhlen behoben
    • Totenkopf-Symbol und klareren Text auf wiederzubelebenden Mitspieler hinzugefügt, Controller sind nun auch zu erkennen
    • Armverfolgung mittels IK (Inverse Kinematik) blendet bei Übergängen zwischen Zwischen- und Ganzkörpersequenzen nun sanft ein und aus
    • Manchmal hängenbleibende oder durch Boden fallende Spielfigur beim Betreten von Höhlen behoben
    • Einige Teile der Knochenrüstung, die - wenn ausgerüstet - zu sehen war, behoben
    • IK-Arme werden ausgeblendet wenn keine Controller gehalten werden
    • Es ist nun möglich Fische mit dem Speer zu fangen
    • Halten des Triggers kehrt die Richtung des Speers um um es einfacher zu machen Speere über die Schulter zu werfen
    • Sichtbare andere Spiele in Aussichtszene der Endsequenz behoben
    • Hasen, die nicht in Hasenkäfigen gelegt werden konnten, behoben
    • Fehlende Darstellung von VHS-Bändern behoben
    • Fehlende Sounds von Flugzeugabsturz behoben
    • Falsches Mesh-Modell von Köpfen im Geistmodus und in Todesbildschirm behoben
    • Controller werden nun angezeigt wenn sich Spielfigur in verletztem Zustand oder in in-Höhlen-baumeln-Szenen befinden
    • UI-Ränder für verzögerte Aktionen besitzen nun ein volles Rechteck anstatt nur 2 Linien
    • Spielfigurennamen sind im Multiplayermodus nun sichtbar
    • Flaggensymbole von Stockmarkern sind nun sichtbar
    • Hände, die bei Bewegung manchmal ruckeln, behoben
    • Option um Nahkampfwaffen in linker Hand zu halten hinzugefügt
    • Anzeige der Uhr wird nun ein- und ausgeschalten wenn man die Uhr ansieht
    • Entfernung, bei welcher Detaillevel des Segelbootes dargestellt werden, erhöht
    • Sichtbarer Übergang auf Nacken von Spielfiguren behoben
    • Fehler, der Grafikeinstellungen für VR auf "Ultra Low" setzte nachdem die reguläre Version des Spiels gespielt wurde, behoben
    • Performance: Optimierungen bezüglich welche Kameras aktiv sind vorgenommen
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    Quelle: Steamforum
    Patchgröße Spiel: -,- MB
    Patchgröße Server: -,- MB

    Fehler meinerseits vorbehalten, Version 1

    LG, die Axt :)
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