- NEWS - Rund um PC Spiele und Technik

    Unser Forum verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklärst du dich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Datenschutzerklärung.


    Entscheidet mit wie es mit dem Forum in Zukunft weitergehen soll -> Status & Umfrage

      - NEWS - Rund um PC Spiele und Technik

      ---- Aktuelle News rund um Spiele und PC ----


      - 06.08.2014 -


      Dead Rising 3 PC (Steam)

      Nachdem Capcom verlauten ließ das das Spiel Dead Rising 3 für den PC kommen wird wurden die Stimmen sehr laut in eine freudige Richtung.
      Nachdem dann letze Woche bekannt wurde das eben jenes Spiel in Deutschland ohne einen VPN weder Aktiviert noch Gespielt werden kann, wurden die Gemüter noch lauter und haben Capcom mit Mails und Foren Post zugeschüttet das der Publisher und Game Creator einen mächtigen Fehler machen würde und die Leute eben in die Piraterie drücken würde...
      Capcom hat gestern auf die ganzen Posts und nachrichten reagiert.

      in der Steam Datenbank ist ein Histroy Eintrag entstanden welches nun für die komplette Spieler-schaft nur vom Vorteil sein kann.
      "Removed prohibitrunincountries – DE"
      Das Spiel kann somit "wieder" in Deutschland Aktiviert und Gespielt werden! Da das spiel jetzt aber schon auf der Liste B der Indizierungen ist, wird das Spiel trotzdem nicht käuflich in DE er werblich sein.



      steamdb.info/sub/34736/history/


      Plage meint: Ist Capcom jetzt aufgewacht? ich hoffe diese Kunden Gängelung kommt nicht wieder!


      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


      The Stomping Land

      Nachdem es in letzer Zeit um das Spiel sehr Ruhig wurde haben einige Spieler und Käufer des Indi Dinosaurier Survival Games darüber geschimpft das sich der Entwickler einfach auf gut Deutsch verpisst hatte.
      Dem ist nicht so, wie der Entwickler Alex 'Fig' Fundora berichtet wurde die Engine des Spiels von der Unreal Engine 3 bzw. dem Unreal Development Kit (UDK) auf die ganz neue Ungeral Engine 4 gepatcht und somit auch eine neuere Dimension der Qualität erfahren.
      Wie sich das auf das Spiel auswirkt, müssen wir alle noch sehen und abwarten.

      Plage meint: Es geht schon einmal in die richtige Richung, jetzt aber nicht nachlässig werden! denn bei dem Spiel fehlt noch so einiges...


      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


      SimCity

      Das aus dem Jahre 2013 erschienede SimCity wurde noch einmal gepatcht und nun existiert eine Trailversion die man ohne dafür Geld auszugeben auch ausprobieren kann.
      Mehr muss nicht gesagt werden oder?
      Wer das "Spiel" also mal austesten wollte oder möchte der kann jetzt zur Trailversion greifen.

      Plage meint:
      Das Maxis und Ea das Spiel nicht gut getan haben konnte jeder im Jahre 2013 Sehen, nicht nur das die Glassbox Engine einfach nicht gut Programmiert wurde und wichtige Aspekte die für eine Simulation einfach vorhanden sein müssen einfach nicht im Spiel drin sind.
      Nein auch wurde das Spiel wohl so Programmiert das die DLCs die noch folgen sollten gepusht werden und zum Kauf animiert.. ach was sag ich da.. man wird ja regelrecht gezwungen die DLCs zu kaufen wenn man das Spiel ohne einen Verkehrstod weiter spielen wollte.
      Also finger weg!



      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


      Risen 3

      Das aus dem Hause Deep Silver gepublishte und Produzierte Spiel "Risen 3" wird mit dem Release vorgezogen.
      Aber Moment! Nicht voreilig Jubeln denn es wird nur einen einzigen Tag vorgezogen und kommt somit am 14. August statt dem schon vor Monaten angekündigten 15. August 2014
      Der Grund dafür ist der regionalen Feiertages : Maria Himmelfahrt :
      Irgendwie komisch, da der Programmierschuppen eine Firma ist die aus der Stadt Essen (NRW - Deutschland) kommt.

      Plage meint: Sehr Nice!... aber den Feiertag wusstet ihr doch schon vorher? :P


      Das war es auch schon für heute!
      GPU: Gainward RTX 4080 ;|; CPU: i7 8700K ; 5GHz) with Dark Rock Pro 4 (Maximum 50° / Last) ;|; RAM: 4x 8GB DDR4 (3200MHz)

      Dieser Beitrag wurde bereits 5 mal editiert, zuletzt von „Plage“ ()

      News vom 7.08.2014
      Heute 2 wichtige Hardware News



      Twitch

      Die Gerüchte das Twitch wohl kurz vor der übernahme durch Google steht scheinen sich zu erhärten, denn in dem neusten Blog der Video Streaming Plattform Twitch wurde bekannt gegeben das eben die Plattform um ein neues Feature erweitert wurde, das so genannte: Audio-Erkennungs-System.
      Mit dieser Technologie lassen sich archivierte Videos auf Audiomaterial untersuchen, das möglicherweise rechtlich geschützt ist. Sollte dies der Fall sein, wird das entsprechende Video automatisch für 30 Minuten auf Stumm geschaltet.

      Heißt im Klartext also: Wer während des Streamens seiner Gaming-Session im Hintergrund oder über das Spiel (etwa die Radio-Sender in GTA 5) geschützte Musik laufen lässt, sieht sich im Anschluss an das Archivieren des aufgezeichneten Videos mit einer längeren Komplett-Stummschaltung konfrontiert.

      von Twitch sticht folgende Message herraus: »Wir respektieren die Rechte der Rechteinhaber und unternehmen diese Maßnahmen freiwillig, um sowohl unsere Broadcaster als auch die Copyright-Besitzer zu schützen.«

      Twitch dementiert und gibt noch Bekannt, das es keine Live-Scans bei noch laufenden Streams geben wird und die noch laufenden Stream somit von dem System raus genommen wurden.
      Ob das nun stimmen mag oder auf längerer Sicht auch so bleiben wird, bleibt abzuwarten.

      Plage meint: Ja ne ist klar! wie gut ihr eure Versprechen haltet Google, haben wir schon in der Vergangenheit zu genüge mitbekommen...


      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------



      Nvidia PhysX

      Nvidia gab neulich in einer Presseerklärung zu verstehen das es nun Offiziell sei das PhysX Berechnungen nun komplett unterbunden werden sobald in dem Rechner eine AMD Grafikkarte vorhanden ist.
      Somit wird es nun auch nicht mehr möglich sein PhysX Berechnungen auf die CPU zu verlagern und die GPU außen-vor zu lassen.
      Nvidia gibt sich zu Wort: ... weil sonst die die »hohe Qualität des Erlebnisses« nicht garantiert werden könne.
      Noch ist nicht klar ob es irgendwann eine Mod geben wird die die Zusammenarbeit für die AMD GPUs wieder garantieren wird.

      Plage meint: Das ist ein derber Rückschritt für die Hardware Industrie... Danke für dieses Kindergarten verhalten Nvidia! Ohne Worte...
      GPU: Gainward RTX 4080 ;|; CPU: i7 8700K ; 5GHz) with Dark Rock Pro 4 (Maximum 50° / Last) ;|; RAM: 4x 8GB DDR4 (3200MHz)
      Darf man hier Schreiben? Wenn ja, Das mit Twitch ist mir eigentlich völlig schnuppe da ich neuerdings totaler Hitbox Fan bin (danke @Comp4ny). PhysX ist so ein dermaßen Kindergarten mäßiges Verhalten... Ich frage mich wie alt die Leute dahinter sind... Aber vermutlich wird es in 2 Monaten ein Hack geben der das wieder ändert...


      Wörter sind es oft nicht wert Groß geschrieben zu werden.
      @Fionera :D Sind doch nur News, die @Plage hier für uns reingestellt hat, nicht um uns aufzuregen :D PhysX finde ich übrigens super xD

      Update: Natürlich ist es für den "Hugo" wenn das so abläuft aber seit der Übernahme von Ati->AMD war schon klar wohin diese Industrie gehen wird. Von Havoc ist ja auch nichts mehr zu hören und das obwohl die einen Meilenstein damit gesetzt haben. Ich sage nur 3dfx und die Sache sollte eigentlich jedem richtigen Gamer klar sein.[/color]
      Von mir verfasste Beiträge befinden sich unter der Creative Commons Lizenz 3.0
      •[ Profil im The Forest Forum & Profil im Stranded Deep Forum ]•
      News vom 8.8.2014


      Battlefield 4

      Wie Electronic Arts heute Morgen bekannt gegeben hat, wurde bei Origin das neue Feature namens: Game Time Released.Von Zeit zu Zeit werden Spiele in dieses Feature mit aufgenommen und können ab diesem Zeitpunkt dann ein paar Stunden bis Tage ausprobiert werden.Wer sich dann dazu entschließt das Spiel zu kaufen, kann dort weiter machen wo er aufgehört hat, dank Savecloud.

      Bis jetzt wurden diese Spiele aufgenommen:

      Battlefield 4 (7tage)
      Kingdoms of Amalur: Reckoning™ (48 Stunden)

      Um zu Spielen braucht man aber zwingend das hauseigene Kauf und Download Portal Origin.
      Mehrere Informationen plus den Button für die Aktivierung der Game Time entnehmt ihr bitte hier:
      origin.com/de-de/store/free-games/game-time


      The Crew

      Wer das letze mal die Closed Beta von dem Auto-Renn Spiel "The Crew" verpasst hatte und sich keinen Key sichern konnte hat nun noch einmal die Möglichkeit sich einen Zugang zu sichern!.
      Ubisoft veranstaltet am 25. August 2014 bis zum 29. August 2014 also genau 4 Tage eine neue Beta und bittet sowohl alte als auch neue Spieler daran teil zu nehmen.
      Alte Spieler hingegen brauchen KEINEN neuen Key und können sofort an diesen Tagen loslegen und nochmals Testen testen testen.
      Neue Spieler die sich keinen Key ergattern konnten, können sich mit etwas glück noch einen Zugang bzw. einen Key sichern!.Nähere Infos erhaltet ihr hier!.http://thecrew-game.ubi.com/portal/de-de/beta/index.aspx

      Wichtig zu Sagen ist, das das Spiel einen Funktionierenden UPLAY Account benötigt welchen es Kostenlos bei Ubisoft gibt.
      Also ran an den Speck!
      GPU: Gainward RTX 4080 ;|; CPU: i7 8700K ; 5GHz) with Dark Rock Pro 4 (Maximum 50° / Last) ;|; RAM: 4x 8GB DDR4 (3200MHz)
      News vom 11.08.14

      Da in letzer Zeit keine News die wirklich ansprechend sind in die Außenwelt zum Gassi gehen raus gelassen wurden, kommt heute der Oberknaller von Microsoft


      Microsoft

      Das Microsoft mehrmals bewiesen hat das Ihr Geschäftsmodell einfach nicht mehr aufgehen will, meint der Software- und Hardwarehersteller aus Redmond den karren jetzt wohl voll und ganz gegen die Wand fahren zu müssen. Microsoft hatte in den letzen Jahren in der Handy sparrte immer wieder mit Rückschlägen zu kämpfen und ihre Hauseigene WindowsPhone Technologie wollte einfach nicht so recht an den Mann gebracht werden. Nach dem Konzern zu Urteilen soll sich das nun aber ändern. Microsoft lies in einer Presseerklärung verlauten das die Aufgekaufte Telefon und Chat Plattform namens Skype bald nicht mehr für WindowsPhone 7 Nutzer zur Verfügung stehen wird.
      So heißt es in der Erklärung:

      »In den nächsten Wochen werden Sie nicht mehr in der Lage sein, sich einzuloggen oder Skype auf einem Gerät mit Windows Phone 7 zu verwenden«


      Der Hinweis, Skype könne aber noch auf anderen Plattformen wie Windows Phone 8 verwendet werden, verärgert viele Nutzer. Denn ein Upgrade auf die Version 8 ist so gut wie keinem Handy Modell ohne weiteres möglich, außerdem unterstützt Microsoft Skype sogar noch auf der wirklich uralten Android-Version 2.3 oder auch noch das iPhone 4 mit iOS 6. Das nun ausgerechnet die eigenen Kunden im Regen stehen gelassen werden, sorgt für viele Beschwerden. Gerade Kunden, die bisher mit ihren Windows-Phones zufrieden waren, denken zwar nun durchaus an ein »Upgrade«, dabei allerdings eher an ein Gerät mit Android oder iOS.

      Plage meint:
      *ich schüttel jetzt einfach mal den Kopf*
      GPU: Gainward RTX 4080 ;|; CPU: i7 8700K ; 5GHz) with Dark Rock Pro 4 (Maximum 50° / Last) ;|; RAM: 4x 8GB DDR4 (3200MHz)

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von „Plage“ ()



      14.08.14



      Gaming News:


      Metal Gear Solid:

      Erst vorgestern wurden auf der Gamescom-Pressekonferenz von Sony einige neue Ausschnitte aus The Phantom Pain gezeigt. Da war noch keine Rede von einer PC-Umsetzung - was bei einer Veranstaltung rund um die PlayStation-Plattformen allerdings auch nicht verwundert. ABBBBER und nun werden hier viele Metal Gear Solid Fans die sich immer gefragt haben warum diese Spiele Reihe nicht auf dem PC erscheint, werde jetzt einen riesigen Satz in die Luft machen denn Capcom hat nun Offiziell bestätigt das die beiden neusten Teile:
      - Ground Zeroes
      - Phantom Pain
      Auch auf dem PC ihre Heimat finden. und nicht nur das, so sind gestern schon die Steam datenbank einträge geschrieben worden die es so gut wie 100% belegen werden das diese Spiele auch nun wirklich auf den PC kommen werden.
      Wer sich selber dazu ein Bild machen möchte:

      store.steampowered.com/app/311340/
      store.steampowered.com/app/287700/

      Jetzt bleibt also nur noch das endlose Warten auf die beiden teile.


      Plage meint:
      JAWOLL!



      RollerCoaster Tycoon:

      Atari hat in Ihrer Pressemitteilung ein neues RollerCoaster Tycoon für das kommende Jahr 2015 Angekündigt. Dieser Soll lauten: RollerCoaster Tycoon World
      das wussten natürlich schon sehr viele der Fans, was aber erst gestern in die Welt posaunt wurde es wird ein COOP Modus geben.. Ja richtig gehört ein Coop Modus, wie sich dieser aber auf das Spiel auswirken wird oder vor allem wie viele Spieler dieser hat oder wie das mit dem Speichern sein soll, ist immer noch nicht bekannt.
      Ebenso ist noch nicht viel an Gameplay Material vorhanden oder zeigbar so hat Atari dennoch den ersten Teaser raus gehauen.

      https://www.youtube.com/watch?v=bkYDqYcyEU0

      Atari hat ebenso verlauten lassen das Mikrotransaktionen für Sie kein Thema seien und darauf gänzlich verzichten wollen. Wie sich das Spiel also entwickeln wird und wie es nun auf den Markt kommt, bleibt abzuwarten.

      Plage meint:
      Ja erst einmal abwarten und Schnee trinken! wie gut das alles geworden ist hat man an einer anderen Simulation gemerkt.




      World Wide Web:


      Twitter: - Jeder 12. Nutzer bei Twitter ist kein Mensch, sondern ein Bot.

      Im letzten Monat hatte das Vögelchen Twitter erklärt, dass wohl eine gewisse Anzahl der vermeintlich »aktiven Nutzer« des Angebotes keine realen Personen, sondern wohl Bots autonome Systeme sein dürften. Da die Nutzer-anzahl aber für ein Unternehmen ein wesentliches Merkmal ist, um den Wert an der Börse und den Wert als Werbeplattform einschätzen zu können, hat Twitter diese Angabe nun in einem Bericht an die United States Securities and Exchange Commission (SEC) ausführlicher erklärt.
      Dort heißt es, dass >ungefähr bis zu 8,5 Prozent< aller Nutzerkonten, die Twitter als aktiv ansieht, »ohne jegliche erkennbare zusätzliche Nutzer-gesteuerte Aktionen« und damit automatisch aktualisiert werden. Da Twitter laut eigenen Angaben 271 Millionen »monatlich aktive Nutzer« hat, läuft dies umgerechnet auf eine Anzahl von 23 Millionen Konten hinaus, hinter denen kein Mensch, sondern ein Bot steckt. Das Unternehmen kommt auf diese Zahl, da es möglich ist, den Dienst nicht nur über die offizielle Webseite oder die eigene App zu nutzen, sondern auch über die Programmierschnittstelle (API).

      Von diesen 8,5 Prozent aller Twitter-Nutzer, hinter denen wohl keine Menschen stehen, sind rund die Hälfte reine Spam-Accounts, andere sind dagegen automatisierte Nachrichten-Feeds. Diese hohe Anzahl an nicht-menschlichen Konten ist für Twitter ein Problem, da sich der Dienst durch eingeblendete Werbung finanziert. Für die zahlenden Werbekunden ist es natürlich wichtig, dass ihre Anzeigen auch gesehen werden, was aber weder bei Spam-Bots noch bei automatisierten News-Feeds der Fall sein dürfte. Aus diesem Grund musste Twitter laut QZdiese Zahlen auch gegenüber der US-Börsenaufsicht aufschlüsseln.

      Plage meint:
      Dann nehmt die API raus... meine Fresse immer nur meckern.




      GPU: Gainward RTX 4080 ;|; CPU: i7 8700K ; 5GHz) with Dark Rock Pro 4 (Maximum 50° / Last) ;|; RAM: 4x 8GB DDR4 (3200MHz)

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von „Plage“ ()



      15.08.2014

      Hardware und Software:

      DirectX:

      Microsoft und Intel waren dieses Jahr auf der Grafik messe Siggraph 2014 anwesend und haben im Zuge dieser die neue DirectX 12 Schnittelle für Spiele und Grafikprogramme vorgestellt und vorgeführt. Microsoft gab in einem Blogeintrag bekannt, das DirectX 12 nicht nur mehr Performance bringen soll sondern auch eine erhöhte Leistung und Energieeffizienz bei Mobilen Geräten bringen soll. So soll es nun bei dieser Schnittstelle möglich sein schnelle Grafik mit einem geringerem Energieaufwand darstellen zu lassen. Intel hingegen hat auf der Siggraph ein Video vorgeführt wo ein Asteroidenfeld mit mehr als 50.000 Objekten unterschiedlichen Brocken an Gestein berechnet werden.



      Die "Asteroiden Demo" kann wohl auf Knopfdruck zwischen DirectX11 und 12 hin und her switchen und die Bildrate festlegen, damit der Grafikchip immer konstant Arbeitet. Außerdem zeigt die Demo den aktuellen Energieverbrauch von Prozessor und Grafikeinheit als Einblendung.
      Als Vorführgerät diente ein Microsoft Surface Pro 3 mit Intel Core i5 4200U und integriertem Grafikkern HD 4400. Die Demo wurde auf eine fixe Bildrate eingestellt, anschließend lief die Vorführung unter DirectX 11 für eine gewisse Zeit, danach genauso lange unter DirectX 12. Die Einblendung unten rechts im Bild über dieser Meldung verdeutlicht, dass der Energieverbrauch unter DirectX 12 trotz gleicher geleisteter Arbeit von CPU und GPU auf unter 50 Prozent sinkt.

      Danach wurde die Framerate der Demo freigegeben (Siehe Bild oben!), um zu sehen, wie hoch die Leistung unter DirectX 11 und DirectX 12 ausfällt. Unter DirectX 11 konnte das Tablet 19 Bilder pro Sekunde darstellen, während es unter DirectX 12 33 Fps waren. Hier zeigt die Einblendung des Energieverbrauchs, dass die CPU unter DirectX 12 wie zuvor weniger Energie verbraucht, die GPU in diesem Fall allerdings mehr, weil nun die gesamte Leistung ausgereizt wird. Insgesamt bleibt der Energieverbrauch aber auf dem Niveau des DirectX-11-Tests. Damit kann DirectX 12 zumindest auf mobilen Geräten wie dem Surface Pro 3 entweder 50 Prozent Energie einsparen und so für deutlich längere Laufzeiten sorgen oder aber 50 Prozent mehr Grafikleistung liefern, ohne mehr Energie zu benötigen.

      Plage meint:
      Wenn das wirklich alles so seine Richtigkeit hat.. nur her damit! :)





      Ubisoft - Publisher will Umgang mit PC-Spielen verbessern:


      In den vergangen Jahren hatte Ubisoft sich nicht gerade mit Ruhm bekleckert und keinen sehr guten Ruf bei PC Spielern und Fans der alten heimischen Rechenmaschine. Das soll sich jetzt laut Ubisoft ganz schnell ändern. Vor allem der Online-Zwang und der hauseigene Drache Uplay hatte es der Spieler-schaft mächtig angetan, und das zum negativen. Die PC Release verschiebungen und die mäßige Qualität bei den Spielen haben Ubisoft fast das Genick gebrochen.
      Ubisoft möchte das nun ändern und das vertrauen der Verprellten PC Kunden wieder zurückzugewinnen wie ein Mitarbeiter von Ubisoft bekannt gab. Alain Corre von Ubisoft erklärte gegenüber dem Magazin MCV:

      ​Wir erkennen die Bedeutung und Bedürfnisse der PC-Spieler. Wir wollen auch weiterhin die Art und Weise, wie wir Spiele für den PC entwickeln und unterstützen, verbessern. Wir hören auf das Feedback und werden es weiterhin entsprechend übernehmen (...)Assassin's Creed Unity und Far Cry 4 zum Beispiel werden gleichzeitig für Konsolen sowie den PC veröffentlicht. Und das werden wir uns auch in Zukunft für alle großen Titel als Ziel setzen. Letztendlich fühlen wir uns dazu verpflichtet, die Optimierung unserer Spiele auf jeder Plattform zu verbessern, für die sie erscheinen - inklusive dem PC.


      Wie können also gespannt sein was Ubisoft so in Planung hat und wie sie diese auch ausführen.

      Plage meint:
      JAJA! genau das gleiche Gelaber wie letzes Jahr und das Jahr davor... zeigt mal was davon!





      AMD feiert »30 Jahre Grafik und Gaming« - Webcast mit Gästen, Anekdoten und Produktvorstellungen:


      Am 23 August 2014 also genau genommen noch diesen Monat und Jahr wird AMD 30 Jahre Alt und möchte dies mit allen Feiern indem sie ein speziellen Webcast veranstalten den niemand anderes als der Chief Gaming Scientist RIchard Huddy leiten wird. Der Webcast startet um 10:00 AM EDT und damit um 16:00 Uhr deutscher Zeit. Die Übertragung kann live auf der AMD-Webseite für Investoren oder über den AMD-Kanal bei Twitch verfolgt werden. Später wird AMD auch eine Aufzeichnung im eigenen YouTube-Channel veröffentlichen.

      AMD verspricht neben interessanten Gästen und »noch nie gehörten Geschichten« auch die Ankündigung neuer Produkte. Dabei dürfte es sich wohl um die seit Wochen durch Gerüchte und inzwischen auch durch Produktbilder bekannte AMD Radeon R9 285 und vielleicht auch die weniger sichere AMD Radeon R9 285X handeln. Beide Grafikkarten sollen laut den inoffiziellen Informationen den neuen AMD-Grafikchip »Tonga« verwenden und vermutlich die beiden noch aktuellen Modelle AMD Radeon R9 280 und AMD Radeon R9 280X ersetzen. Zumindest die Ankündigung der Radeon R9 285 war für Ende August erwartet worden und passt daher genau zum Termin des AMD-Webcasts am 23. August 2014.

      Der von AMD im Jahr 2006 übernommene Grafikspezialist Array Technologies Incorporated, der als ATI weltbekannt wurde, wurde im Jahr 1985 gegründet und produzierte zunächst Grafikkarten für PC-Hersteller, um 1987 dann erste eigene Grafikkarten herzustellen. Das Moderne Zeitalter der Hardware-Beschleunigung begann dann im Jahr 1991 mit den ersten Modellen der ATI Mach-Serie. 2010 verschwand ATI auch als Marke. Mehr Informationen zur bewegten Geschichte der Moderenen ATI- und den späteren AMD-Grafikkarten liefert unsere Galerie im Anschluss an diese Meldung.


      Plage meint:
      Hab dazu nichts zu Sagen... Viel Spaß beim zusehen!





      Weitere News folgen Später!
      GPU: Gainward RTX 4080 ;|; CPU: i7 8700K ; 5GHz) with Dark Rock Pro 4 (Maximum 50° / Last) ;|; RAM: 4x 8GB DDR4 (3200MHz)


      Eine Eilmeldung für die eigene Sache (Forum und Modding für die the Forest Scene)

      Unser Forums Admin und Modder hat heute Mittag die Testversion seines Speedhacks und Flymods (Noclip) zum Testen veröffentlicht. Der Flymod sieht schon sehr sehr gut aus und macht auch Spaß wie ein Video es "beweist".
      Der Mod wird so schnell wie möglich noch verbessert und dann in den eigens entwickelten Modloader intigriert. Es bleibt also spannend wie schnell dies geschehen wird aber in der zwischenzeit könnt ihr euch ja schon einmal mit dem Video die Wartezeit ein wenig versüßen.

      Video:

      https://www.youtube.com/watch?v=sg03v2TWrps

      Sollte der Mod Veröffentlicht werden und für alle Zugänglich gemacht werden, findet ihr diesen wie gewohnt... Hier im Forum! :)
      GPU: Gainward RTX 4080 ;|; CPU: i7 8700K ; 5GHz) with Dark Rock Pro 4 (Maximum 50° / Last) ;|; RAM: 4x 8GB DDR4 (3200MHz)
      Mal eben schnell eine Mitteilung.

      Diese Post werde ich nachher komplettieren und Vervollständigen!


      Kingdom Under Fire 2 - Bei Steam Greenlight, Gratisexemplar bei Abstimmung
      (Eben von gamestar abgepauscht um das schnell hier mitzuteilen)

      Derzeit steht der Action-Strategie-Mix Kingdom Under Fire 2 bei Steam Greenlight zu einer Abstimmung bereit. Dabei entscheidet sich in der näheren Zukunft, ob das Spiel auch via Steam erscheinen wird.

      Um möglichst viele Stimmen zu erhalten, lockt der zuständige Entwickler Blueside derzeit mit einem ganz besonderen Geschenk. Demnach erhält jeder, der bei Steam Greenlight sein Votum für Kingdom Under Fire 2 abgibt, ein Gratisexemplar des Spiels, sobald der Steam-Release erfolgt. Wer also besonders günstig an die neueste Episode des Action-Strategie-Mix kommen möchte, sollte möglichst rasch an der Abstimmung teilnehmen.

      Kingdom Under Fire 2 befindet sich bereits seit 2008 für den PC in der Entwicklung. Im vergangenen Jahr kündigten die involvierten Entwicklerteam dann an, den MMO-Gameplay-Mix aus Action und Strategie auch für die PlayStation 4 veröffentlichen zu wollen. Im Spielverlauf übernimmt der Spieler einen einzelnen Helden, mit dem sich verschiedene Truppenverbände kommandieren lassen. Wer nicht gerade im Rollenspiel-Modus auf Gegnerjagd geht, kann die Perspektive wechseln und seine Einheiten in bester Echtzeitstrategiespiel-Manier über die Karte steuern.


      GPU: Gainward RTX 4080 ;|; CPU: i7 8700K ; 5GHz) with Dark Rock Pro 4 (Maximum 50° / Last) ;|; RAM: 4x 8GB DDR4 (3200MHz)