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    Das spiel lagt bei mir gewaltig auf 1920x1080 und alles auf "near". Selbst ohne AA, Parallax, Blur und VSync. Kann man imo nicht spielen. In der Höhle ist es nicht mehr Rabenschwarz, eher dunkelbläulich, aber unheimlich buggy. Werde den nächsten Fix/Patch abwarten.

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    Wieso wird der CountDown nicht neu eingestellt, wer ist denn dafür verantwortlich?

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    Wer mag denn den Countdown auf der MainSite neu eintrichten?

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    Sagt mal, gibt es eine Art DevBlog die man sich anschauen kann? Ich würd schon gern wissen, an was gerade gearbeitet wird, oder was wir im nächsten Patch erwarten dürfen. Kann natürlich auch ein google-doc oder ähnliches sein. Kennt jemand ne Quelle? lg

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    Zitat von jACKpOt RK: „wenn man spielt ohne bugs zu nutzen machen Fallen definitiv sinn Ich setze meine fallen strategisch ein um gruppen zu verkleinern um dann in den nahkampf zu gehen.“ Klingt natürlich logisch. Aber für jeden Angriff 2 -3 Fallen? Wird das nicht zu teuer? Oder wie handhabst du das?

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    Gute Idee aber nicht spielbar

    Pelagorn - - A:Allgemeines

    Beitrag

    @GravityBeard Tatsächlich? Die schreiben den kompletten Code neu?

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    Fallen / Traps - Sinn und Zweck?

    Pelagorn - - A:Allgemeines

    Beitrag

    Hallo, ich bin da iwie mit mir im Zwiespalt was den Fallen angeht. Wenn man die Kanis einigermaßen gut im Nahkampf bekämpfen kann, ins Feuer locken und mit der Flare sowieso wie im EgoShooter die Dauerfeuertaste gedrückt hält, machen da die Fallen überhaupt einen Sinn? Für was sind diese da? Fallen sind Zeitintensiv und nehmen viel Raum ein. Ausserdem lassen sie sich (noch) nicht reaktivieren. Wie steht ihr zu Fallen im allgemeinen? Baut ihr sie nur "spaßeshalber", oder setzt ihr sie wirklich st…