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@jACKpOt RK Kannst Du die Blueprints gar nicht mehr abstelln
☺sieht den Wald vor lauter Bäumen nicht☻
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Also ich hatte schon sehr viele Effies aufgestellt, mit Sicherheit mehr als 10. Wie äußert sich das denn genau bei dir?Von mir verfasste Beiträge befinden sich unter der Creative Commons Lizenz 3.0
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Speichern -> Exit -> Neustarten. Wenn das nichts hilft, Steam Spieledaten prüfen und reparieren lassen und nochmal probieren. Sagt mir so auch nichts was du beschreibst, sehr merkwürdig eher
LG, die AxtVon mir verfasste Beiträge befinden sich unter der Creative Commons Lizenz 3.0
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... kein normaler mensch rennt heutzutage mit'nem "bic" -gasfeuerzeug rum - nen zippo wär ja ok - maja kiddis halt
(Jedes Zippo besteht aus einer Hülle und einem Inlay. Die Hüllen gibt es in Hunderten von Varianten, wohingegen die Inlays immer gleich sind. Sie bestehen aus einem Tank, der mit Watte gefüllt ist,
welche durch Kapillarkraft das Benzin hält und speichert. Durch die Watte hindurch verläuft der Docht zum Kamin. Das brennende Ende des Dochtes, welches neben dem Reibrad durch ein Loch aus
dem Tank ragt, befindet sich im sogenannten „Kamin“. Dieser ist nach oben hin offen, die Seiten sind aus Metall, welches mit Löchern versehen ist.
Damit erfüllt der „Kamin“ zwei Aufgaben:
Schutz der Flamme - Durch die Abschirmung zur Seite wird ein Schutz der Flamme erzielt.
Winde werden durch die gestanzten Löcher des Kamins verwirbelt und verlangsamt, sodass das Feuerzeug auch bei Sturm funktioniert.
Gleichzeitig lassen die gestanzten Löcher auch bei Windstille Luft an die Flamme.
Halten des Reibrades - Des Weiteren ist am „Kamin“ das Reibrad befestigt, welches zusammen mit dem Cereisen-Stückchen den Funken erzeugt, der für die Entzündung der Flamme nötig ist.
Zippos sind so genannte „nicht selbsterlöschende Feuerzeuge“ bzw. umgangssprachliche „Sturmfeuerzeuge“. Es bedarf im Vergleich zu Gasfeuerzeugen starker Winde beziehungsweise kräftigen Pustens, um die Flamme zu löschen. Um die Flamme „regulär“ zu löschen, wird die Feuerzeugklappe zugeklappt, wodurch der Flamme der Sauerstoff entzogen wird und sie erstickt.) @wikipedia -
charliewaffles1982 schrieb:
im startscreen wird mir doch angezeigt, welche version bzw. welchen mod ich verwende, oder?
in meinem fall 0.03 & den templarGFX 2.4 richtig?
Hey! Ja is richtig
ps..den Zusammenhang hab ich nicht erkannt
☺sieht den Wald vor lauter Bäumen nicht☻
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Geniale Erklärung @opteuz Sehr interessant zu erfahren was da tatsächlich dahintersteckt
@jACKpOt RK : Das ist glaub ich das Verhalten wenn sie (die Kannibalen) ein Opfer "schicken". Quasi eine Opfergabe dem mächtigen InseleindringlingVon mir verfasste Beiträge befinden sich unter der Creative Commons Lizenz 3.0
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jok3r schrieb:
charliewaffles1982 schrieb:
im startscreen wird mir doch angezeigt, welche version bzw. welchen mod ich verwende, oder?
in meinem fall 0.03 & den templarGFX 2.4 richtig?
Hey! Ja is richtig
ps..den Zusammenhang hab ich nicht erkannt
ging mir nur darum sicher zugehen, welcher mod letztenendes genutzt wird. (falls die frage auftaucht, womit ich mich austobe^^)
zum einen taucht bei mir nicht im ModLoader auf (da noch 2.2.) - aber manuell klappts ja
zum einen werde ich von den kanis meterweit "gekickt" & die koffer gehen nurnoch mit zwei schlägen auf -
Hi @charliewaffles1982
Das mit den 2 Schlägen für die Koffer ist eine Anpassung aus dem Rebalanced Mod. Sei froh, früher warens mal 3 Schläge. Kannst dir ja vorstellen wie das "abging"
LG, die AxtVon mir verfasste Beiträge befinden sich unter der Creative Commons Lizenz 3.0
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charliewaffles1982 schrieb:
zum einen werde ich von den kanis meterweit "gekickt"
servus!
☺sieht den Wald vor lauter Bäumen nicht☻
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DieAxtimWalde schrieb:
Hi @charliewaffles1982
Das mit den 2 Schlägen für die Koffer ist eine Anpassung aus dem Rebalanced Mod. Sei froh, früher warens mal 3 Schläge. Kannst dir ja vorstellen wie das "abging"
LG, die Axt
Komisch ich nutze sie auch und muss immer nur ein mal schlagen.
jok3r schrieb:
charliewaffles1982 schrieb:
zum einen werde ich von den kanis meterweit "gekickt"
servus!
Beseutet das ich kann überhaupt keinen schaden durch Sturz nehmen? -
jACKpOt RK schrieb:
jok3r schrieb:
charliewaffles1982 schrieb:
zum einen werde ich von den kanis meterweit "gekickt"
..Joho! Das kommt daher dass Tenplar den Fallschaden rausgenommen hat, um den One-Hit-Tot(Bug) zu umgehen is also beabsichtigt.
servus!
Beseutet das ich kann überhaupt keinen schaden durch Sturz nehmen?
Jap -
jACKpOt RK schrieb:
Komisch ich nutze sie auch und muss immer nur ein mal schlagen.
Nicht in der Version 2.4 und wenn ich mich nicht irre auch nicht in 2.3a. Es war kurzzeitig zwischen 1.8/1.9 herum möglich die Koffer wieder mit einem Schlag wie üblich zu öffnen, aber seit 2.3a (oder so ähnlich) sind es wieder 2 Schläge. Kann mir maximal nur vorstellen, dass es vielleicht nicht nur der Mod ist, der noch mitläuft?
jACKpOt RK schrieb:
Beseutet das ich kann überhaupt keinen schaden durch Sturz nehmen?
Auch von mir die Bestätigung dazu
LG, die AxtVon mir verfasste Beiträge befinden sich unter der Creative Commons Lizenz 3.0
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Hey also entweder es gibt hier mehrere die dieses Problem kennen oder ich bin zu Doof zum bauen Meistens kann ich meine Defensive Wall nicht ganz so bauen, wie ich sie haben will -.- In den meisten Fällen wird die Wand gleich mit an die andere Wand angebaut. Schwer zu erklären aber ist das normal ?
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Hallo @glund
Was du beschreibst ist ganz normal da es so sein soll, dass Baupläne (Blueprints) aneinander "snappen" (automatisch dranheften) um anschließend an-, auf-, über- oder nebeneinander bauen zu können. Meiner Meinung nach bekommt man alles irgendwie mit viel rumfummeln hin, siehe den Beitrag von @theaccu weiter unten
LG, die AxtVon mir verfasste Beiträge befinden sich unter der Creative Commons Lizenz 3.0
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