Hi
Keine Ahnung ob es so vom Entwickler gewollt ist, alle 2 Mutantenarten sind bei mir im Spiel immun gegen Feuer.
2 hatten sich vor meinen Camp verirrt und eh sie anfangen, zu randalieren, hab ich sie mit den Molotovcoktail in Brand gesteckt.
Die 2 zogen 45 min brennend eine Qualmwolke hinter sich her, eh ich sie mit Pfeil und Bogen erlöst habe.
Gegner die in Fallen gefangen sind, verdoppeln sich, wenn der Spieler versucht, sie zutöten.
Dabei kann es passieren, das der Gegner immun gegen Schaden wird und nicht zu besiegen ist.
Waffenupgrades verschwinden nach dem Speichern, hatte eine Keule pluss 100 Federn und 100 Zähnen, nach dem Laden alles futsch.
Bei den Molotovs werden bei jeder Benutzung 2 Items abgezogen, statt einen.
Keine Ahnung ob es so vom Entwickler gewollt ist, alle 2 Mutantenarten sind bei mir im Spiel immun gegen Feuer.
2 hatten sich vor meinen Camp verirrt und eh sie anfangen, zu randalieren, hab ich sie mit den Molotovcoktail in Brand gesteckt.
Die 2 zogen 45 min brennend eine Qualmwolke hinter sich her, eh ich sie mit Pfeil und Bogen erlöst habe.
Gegner die in Fallen gefangen sind, verdoppeln sich, wenn der Spieler versucht, sie zutöten.
Dabei kann es passieren, das der Gegner immun gegen Schaden wird und nicht zu besiegen ist.
Waffenupgrades verschwinden nach dem Speichern, hatte eine Keule pluss 100 Federn und 100 Zähnen, nach dem Laden alles futsch.
Bei den Molotovs werden bei jeder Benutzung 2 Items abgezogen, statt einen.