achso, habe es auch einfach mal ausprobiert und find ich net schön... Baumhaus bauen, Baum abreissen (geht). Sollte aber nicht gehen!
The Forest v0.07 - Bugs und Ähnliches
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Hi @SchulzX64
Das mit den Kaninchen dachte ich mir schon - kann man auch gut im Lets Play sehen dass kurz danach ein neues Karnickl daneben erscheint Was bei der Sitzbank passiert ist, weiss ich auch nicht denn ich stelle mir die Programmierung da nicht allzu kompliziert vor, ist aber wie du richtig sagst, alt bekannt
@Necr1te: Zeig mal bitte das Lets Play wo das gezeigt wird. Wie hast du das Baumhaus eigentlich abgerissen?
LG, die AxtVon mir verfasste Beiträge befinden sich unter der Creative Commons Lizenz 3.0
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evtl. hab ichs schlecht geschrieben oder du falsch verstanden :D....
ich bau das Baumhaus auf, dann reiß ich den Baum ab. Baumhaus fliegt.... Meiner Meinung nach sollte man den Baum nicht abreißen dürfen.
Das sollte meine Aussage sein :D. LP kommt heute Abend um äähm 20Uhr auf meinem Channel -
Oha Ja ich glaube das ist momentan "normal" Das Baumhaus bleibt aber an der Stelle und ist auch weiterhin zu benutzen, soweit ich weiss, ja?
LG, die AxtVon mir verfasste Beiträge befinden sich unter der Creative Commons Lizenz 3.0
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jab isses... aber irgendwie äähm naja hab da ne Idee was man draus machen könnte lustig ist das du dann in nen Wald so 20 "Baumhäuser" bauen kannst und später dann ne fliegende Bevölkerung hast
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Oh ja, da sagst du wasVon mir verfasste Beiträge befinden sich unter der Creative Commons Lizenz 3.0
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Wobei, man kann ja die mittleren shelter genau drunter setzen, dann sieht es immer so aus als würden zwei Pfosten aus dem Haus kommen und dadrauf is noch eins gebaut, zusätzlich hat man dann auch 20 "Türen" aufm Boden legen, evtl kann man die ja innen Fluß werfen und n rennen veranstalten... Gestern war ich echt "unpässlich" als ich das LP aufgenommen hab
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Matze schrieb:
Ich weiss nicht ob es gewollt ist aber das große Gebilde zum Holzstämme lagern lässt sich vor einem her schieben und bleibt nicht fest an seiner Stelle stehen
@Matze
Das soll so sein. wenn man es wörtlich übersetzt heißt das Teil ja auch soviel wie "Baumstammschlitten".
LG lost in forest"Never stop a running system!" -
SchulzX64 schrieb:
dasding schrieb:
So nun Poste ich mal einen Interessanten Bug wenn man eine Schlingenfalle aufstellt und einen kanibalen darin fängt dann hat der sich ja immer darin so komisch gedreht als könnte er darin laufen (aber nur im kreis um die falle Herum) Jetzt aber, dreht sich sogar die falle mit XD und wenn man den eingeborenen darin tötet und es schafft die falle zu resetten dann verschwindet die (bzw habe ich meine falle nicht wieder gefunden )
Den Bug gibt es schon ziemlich lange, glaube ich.
Ich kenn es schon lange das die gefangenen Extrem-baumeln aber dass sich die falle nun aushebt und mit rumfliegt ist mir neu. Schien aber auch nur bei der einen so zu sein. -
Also nach der Deinstallation und dem Löschen des SKS Ordners,
fehlte noch eine Registry Reinigung und ein Neustart. Danach startete das Spiel endlich.
Erster Bug: Moderne Axt ist im Inventar und in der Hand nicht sichtbar...
Bin auch kurz nach Spielstart von sehr sehr vielen Kannibalen gefangen worden,
ist mir schon lange nicht mehr passiert
Anschließend spawn mitten in der Höhle vor 5 Kannibalen...lol
Danke für die Tipps -
Sehr schön @Nova78
Informationen zu Bugs kannst du grundlegend bei den bekannten Bugs nachlesen. Finde es super, dass das Spiel nach einer sauberen Bereinigung läuft Was hast du in der Registry genau an Änderungen vorgenommen?
LG, die AxtVon mir verfasste Beiträge befinden sich unter der Creative Commons Lizenz 3.0
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Oh, ok. Die relevanten Schritte hätten mich da für den Allgemeinen Fragen Thread interessiert, schadeVon mir verfasste Beiträge befinden sich unter der Creative Commons Lizenz 3.0
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der one hit bug ist wieder schlimmer geworden. bin in 20 min spielzeit schon zweimal geflogen.
einmal vom ententeich bis hinter die kleine insel mit den roten zelten. (in der nähe von dem magic spot wo gronkh gewohnt hat)
und einmal vom ententeich bis zur ankerhöhle xD aber bei dem angriff hatte ich geblockt....
ist zwar kein hoher fallschaden aber ich darf dann immer ne weile laufen...
lg -
Zelja schrieb:
der one hit bug ist wieder schlimmer geworden. bin in 20 min spielzeit schon zweimal geflogen.
@Zelja,
ja und das war sogar schon mal richtig gut gefixt.
Aber was soll's Alpha und so...
LG lost in forest"Never stop a running system!" -
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Irgendwie hängt das mit der Geschwindigkeit zusammen. Aus dem gleichen Grund kann ich die Haie duplizieren wo mindestens ich oder die Haie daraufhin wild durch die Luft wirbeln oder beide. Selbiges mit Reproduktionsmöglichkeit kann ich beobachten wenn ich den Speed-Regler aus der ModAPI nur ein klitzekleines Stück nach Rechts bewege und dann laufend einen schönen Sprungchancen-Felsen entlang laufe. Da flieg ich dann oft unnötig kilometerweit
Solange das nicht behoben ist, wird es den One-Hit-Punch-Bug noch geben denke ich.
LG, die AxtVon mir verfasste Beiträge befinden sich unter der Creative Commons Lizenz 3.0
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Die Lurche und Karnickel spawnen auch wie blöde. Zeitweise hatte ich 40 rumlungernde Lurche auf einem Fleck im Camp, wo die direkt vorm Lagerfeuer spawnen, sah aus wie Minihydras. Ist ja gut für die Verpflegung, aber schon arg buggy. Auf dem ganzen Strand, wo ich baue, ging's teilweise zu, wie bei ner Lurchdemo! Das lief vorher besser, zumal in den Patchnotes von abnehmender Population bei Überjagung die Rede ist....haben die da mit ner Minigun gejagt?Do. Or do not! There is no try!
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Hummlkai schrieb:
wie bei ner Lurchdemo!
Lurchdemo Man möchte fast meinen sowas lag früher mal Grafikkarten bei um die Power zu demonstrierenVon mir verfasste Beiträge befinden sich unter der Creative Commons Lizenz 3.0
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DieAxtimWalde schrieb:
Man möchte fast meinen sowas lag früher mal Grafikkarten bei um die Power zu demonstrieren
Obwohl das damals eher "Schmuh" war. Waren doch die Demos genau auf die Graka's abgestimmt..."Never stop a running system!"
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