Deutsche Patchnotes zum Patch 0.08
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Als mein Kurzfazit zum Patch freu ich mich sehr über
- Das neue Waffenwechselsystem da das echt super funktioniert
- Die Möglichkeit eine 90 Grad Holzplattform nun höher als über die erste Ebene bauen zu können
- Eine ganz rund laufende Performance
- Sanfte und schöne Tag- und Nachtwechsel
- Viele behobene Fehler aus vergangenen Versionen
- Bambi
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Dominik12 schrieb:
ach das war bambi? ups habs getötet
das muss nen Bruder von Bambi sein, ich hab es gestern danz professionell mit ner Bombe zum Megajump gebracht.. kam nur nicht lebend runter.. -
Ihr TiermörderVon mir verfasste Beiträge befinden sich unter der Creative Commons Lizenz 3.0
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Also ein wirkliches Problem habe ich mit dem neuen Patch, da die angelegte Lurchrüstung nicht gespeichert wird.
Ich könnte mich da schon aufregen. Außerdem können die Nachbarn noch immer unter Wasser laufen und einem vom Meer aus angreifen. Und wenn ich in Wasser springe ist meine ganze Gesundheit weg. Als ob man beim Sprung vom 10er gleich halb tot wäre. Lurche sind Knapp, das wäre ja auch an sich ok, aber das die Rüstung die man trägt nach dem laden weg ist, nervt dann wirklich extrem. Rrrr!
Ach und das die Nachbarn immer in der Luft einfrieren wenn sie von Klippen und Felsen springen und man dann nicht schlafen und Diese auch nicht weg hauen kann ist ebenfalls etwas das ich von Anfang an als störend empfinde. Diese Probleme sollten doch wirklich gelöst werden. Oder merkt das keiner? Vielleicht bin ich der einzige der diese Phänomene erlebt?
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Ja das mit der Lurchrüstung ist wirklich etwas nervig, aber wie bisher immer: Kommt Zeit, kommt Rat. Oder im Fall von The Forest: Kommt Update, kommt Besserung
@JasonMartin85m: Also noch der Bug mit der Schlingenfalle, den man schon aus Vorversionen kennt?
LG, die AxtVon mir verfasste Beiträge befinden sich unter der Creative Commons Lizenz 3.0
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Und so gut wie die Entwickler-Jungs aktuell unterwegs sind, bin ich mir sicher, so schnell wird der Fehler mit der Lurchrüstung wieder behoben sein. Langsam kommt der Kahn richtig gut in die Pötte und der Sand aus dem Getriebe raus - zumindest vernehme ich persönlich diesen EindruckVon mir verfasste Beiträge befinden sich unter der Creative Commons Lizenz 3.0
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Du musst auch immer das letzte Wort haben Hast Du auch die Zwangsneurose das überall dein Bildchen und Name steht? *ironie-schalter-off*
Hoffen wir mal das sie anstatt Assets und Content en massé reinzuknallen mal selber vernünftig testen und bugs beheben und ENDLICH DEN COOP BRINGEN!!!Ich bin nicht die Signatur, ich putz hier nur -
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Willkommen im Forum @Jarhaed
Wenn Multiplayer kommt, sollte es doch bisschen was zu tun geben - oder? Sonst würden ja wieder Spielerwellen an Ideen und Vorschlägen kommen was die Gesamtproduktivität eher nicht anregt. Da bin ich dann bevorzugt für "Gut Ding will Weile haben"
LG, die AxtVon mir verfasste Beiträge befinden sich unter der Creative Commons Lizenz 3.0
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Hallo @ all,
ich denkefür den Anfang einer Alpha steht das Game schon super da, man kann sich Tage lang die Zeit vertreiben. Denke da würde die möglichkeit eines Mp Modus wo ich evtl. Lokal starten könnte gar nicht so schlecht. Sicherlich muss der Puplisher da noch ne Menge dran arbeiten um es für 2 Spieler interesanter zu machen aber um diverse Dinge gemeinsam zu erleben oder testen reicht das völlig. Das Problem wo ich Heute sehe ist das nicht all zu viele pre Alpha fertig werden oder sogar der MP Modus fehlt.
Mfg Jarhaed -
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Hi @ScharfesGyros
Muss neu sein Habe aber ohnehin in dieser Version noch keine Mutanten gesehen was zum einen sicher daran liegt, dass ich mich nicht mehr in die Höhlen traue. Scheiss mir so die Hosen an
LG, die AxtVon mir verfasste Beiträge befinden sich unter der Creative Commons Lizenz 3.0
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Trompetenrüssler heisst der "Octopus Mutant"
Durch die Wände kommen übrigens beide durch - sie müssen nur das wändebrechende Angriffsmanöver ausführen. Kann bei beiden - je nach Spielelaune (?) - unterschiedlich sein und lange dauern bis es soweit ist
LG, die AxtVon mir verfasste Beiträge befinden sich unter der Creative Commons Lizenz 3.0
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