Deutsche Patchnotes zum Patch 0.13

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      Deutsche Patchnotes zum Patch 0.13

      Hallo alle zusammen,

      dieser Patch verleiht dem Spieler die Fähigkeit indivuelle Stücke von Körperteilen abzuhacken – nie wieder explodieren Körper wenn du sie schlägst!

      Wir haben auch einen großen Durchgang in der Multiplayer Optimierung gemacht. Gegner sollten bei Client Spielern weniger wackeln bzw. ruckeln und die Server als auch Client Spieler sollten eine angenehmere Spielerfahrung machen können. Das Mikrofon System wurde überarbeitet um möglichst wenig CPU zu beanspruchen & ebenfalls keine nervenden Speicherlücken zu verursachen.

      Neue baubare Objekte wurden zum Survival Buch hinzugefügt: Ein Waffenständer, ein Snack Schrank und Haltemöglichkeiten für Medizin & Bomben. Im Single Player Modus kannst du nun deine Gegenstände in deinem Lager lagern. Im Multiplayer können diese Objekte zum Tausch mit anderen Spielern benutzt werden.

      In diesem Monaten haben die Höhlen sehr viel Arbeit erhalten. Die Totenhöhlen haben teilweise eine komplette Überarbeitung erhalten. Interessantere Bereiche können erforscht werden & mehr Gegenstände gefunden werden.

      Zu guter Letzt, haben wir die ersten Schritt der prozeduralen Fußböden hinzugefügt. Zusammen mit den prozeduralen, experimentellen Wänden und den Plattformen / Fundamenten wird es eventuell möglich sein, alle Strukturen zu bauen, die du möchtest. Der nächste Patch wird benutzerdefinierte Decken beinhalten!

      “Hinweis: Spielstände aus Version 0.12 sollten wie gehabt funktionieren. Aber falls du Fehler erkennst oder einen seltsamen Spielstart bemerkst, starte bitte ein neues Spiel um sicherzustellen, das sich alle Inhalte auf dem neuesten Stand befinden. “

      Hinweis: Viele Spieler melden gerade ein Problem mit überhellen Farben, Blackscreens oder HDR Problemen. Bei einigen scheinen alte Spielstände nicht kompatibel zu sein! Am besten einen neuen Spielstand anlegen!

      Neue Spielinhalte:
      • Neue Sterbe – Soundverzerrungen hinzugefügt, wenn die Welt um den Spieler grau wird.
      • Seilklettern Soundeffekte hinzugefügt
      • Fallende Blätter Soundeffekte hinzugefügt & verbessert.
      • Höhle #2 enthält nun Kreidezeichnungen & einige helle “Stern Sticker” als sammelbaren Gegenstand. (Hinweis: Versuche alle Orte der Sterne zu finden…..)
      • (Audio) Sting (Siehe Wikipedia)hinzugefügt, wenn der Spieler durch Gegner geweckt wird.
      • Erste Teile der Audio der Hungrigen Kannibalen hinzugefügt.
      • Zufällige Hinweistexte zum Dead Screen hinzugefügt
      • Neues baubares Objekt: Waffenständer! Lagere bis zu 4 Ausrüstungsgegenstände. (Pistolen zählen nicht dazu)
      • Neues baubares Objekt: Snack Schrank
      • Neues baubares Objekt: Explosives / Moltov Halterung
      • Neues baubares Objekt: Medizinschrank
      • (Nur für Einzelspieler): Neues baubares Objekt: Kletterseile. Muss an einer Ankerstruktur angebracht werden. Es wird eine bestimmte Minimum Distanz zum Fußboden benötigt.
      • Ankerstrukturen zu folgenden Objekten hinzugefügt: (Gazebo =2), (Log Cabin = 2), (Plattform = 2), (Erweiterbare Plattform =4), (Treppen =2), (Mauern = 2). Ihr könnt nun Brücken oder Objekte mit Hilfe der Seile befestigen. (Nur Einzelspieler)
      • Neuer Cheatcode hinzugefügt: ‘Vegetarianmode’. Gegner erscheinen nur in der Nacht.
      • Neuer Cheatcode hinzugefügt: ‘meatmode’. Deaktiviert die anderen Cheats.
      • (Nur für Einzelspieler): Neues baubares Objekt: Experimenteller, prozeduraler Fußboden. (Einrasten oberhalb der Plattformen oder innerhalb der experimentellen Mauern oder experimentellen Platformen oder Fußböden ist möglich.)

      Veränderte Spielinhalte / Gameplay:
      • Kraft zum Werfen der Zeitbombe verringert. Außerdem Reibung & ein starrer Körper zu den Eigenschaften hinzugefügt um das Gefühl zu verringern, einen Hockey Puck zu werfen.
      • Auf der Distanz basierende Kameraerschütterung hinzugefügt, wenn eine Bombe explodiert.
      • Verbessertes Aussehen der Holzmauern. Bessere Texturen & besser auseinanderbrechende Stücke.
      • Holzmauern haben nun einen Gesundheitswert. Es wird nun länger dauern eine Mauer mit einem Ast – verglichen mit der Axt – zu zerstören.
      • (Optimierung) Verbesserter Speicherbedarf der der experimentellen Plattformen & Wände
      • 4 Ecken Limit der Plattformen aufgehoben. Verbessert anhand visuelles Feedbacks.
      • Genaueres Einrasten zu den Plattformen hinzugefügt.
      • Verbessertes Schieben des Holzschlittens – weniger Fehler beim Schieben des Schlittens durch andere Objekte.
      • Kollisionsabfrage des Gazebo (Pavillon) zum Fußboden hinzugefügt. Objekte können nun über dem Fußboden errichtet werden.
      • Reduzierter Schaden der (nicht aufgewerteten) Steinwaffen.
      • Leicht erhöhte Kollisionsbereiche bei Vögeln um das Treffen der Vögeln mit einem Ast zu erleichtern.
      • Gegnerische Körperteile explodieren nicht länger, wenn du Sie nach Ihrem Tod angreifst. Du kannst nun individuell große Stücke abhacken.
      • Gegnerische Leichen können mit "E" über die Schulter geworfen und transportiert werden.
      • Baumhäuser benötigen für den Bau ein Seil.
      • Höhle #1 wurde grundlegend übearbeitet. Mehr interessante Bereiche, bessere Navigation, mehr geheime Bereiche & Gegenstände, verbesserte Kollisionsabfragen.
      • Spieler kann keine Stämme mehr beim Springen, Schwimmen, Segeln oder Schieben des Schlittens aufheben.
      • Gehaltene Stämme werden beim Schwimmen, Segeln oder Schieben des Schlittens abgelegt.
      • Eingangsoptik der Höhle #2 verbessert
      • Es wird nun mehr Ausdauer verbraucht, wird man beim Blocken getroffen.
      • Blocken wird bei fehlender Ausdauer fehlschlagen.
      • Aktive Cheats werden nun lokal mit gespeichert(Hinweis: Meatmode deaktiviert alle Cheats wieder.)
      • Verbesserte Gebäudeplatzierung
      Änderungen die den Multiplayer(Koop) betreffen:
      • Zwei neue Charaktermodelle hinzugefügt
      • Neues Voice Chat System. Das Benutzen der Walkie Talkies verursacht keine falsche Speicherplatzzuordnung mehr, so das versucht wird Frameinbrüche und Speicher zu bereinigen.
      • Performance Verbesserungen
      • Verzögerung in der Sichtbarkeit der Baumstämme behoben. Stämme waren für eine kurze Zeit nach dem sie von den Clientspielern aufgehoben wurden, noch sichtbar.
      • Verzögerung beim Baum fällen und auseinanderbrechen der Stämme bei Clientspielern behoben.
      • Crafting Audio ertönt nur noch für den jeweiligen Spieler. Du solltest nicht länger die Crafting Soundeffekte weit entfernter Spieler hören.
      • Viele weitere 2D Sounds behoben, die von allen Spielern zum falschen Zeitpunkt gehört wurden.
      • Grundlegende Lag Verbesserungen der Gegner. Gegner nahe dem Spieler werden nun öfter optisch aktualisiert.
      • Fehler behoben: Feuer replizierte / breitete sich nicht aus.
      • Alle Gegnertypen erscheinen nun im Multiplayer.
      Veränderungen die Gegner o. Tiere betreffen:
      • Armsy (alias Tentakelmutant) können sich nun schnell drehen, von links, von rechts und aus weiterer Entfernung angreifen. Wird öfter an Bäumen vorbeischrammen.
      • Wird auf Explosionen reagieren, in dem es nach hinten taumelt.
      • Armsys werden Mauern oder andere Strukturen nahe dem Spieler zerstören und wird außerdem besser mit herumliegenden Stämmen interagieren, in dem es diese wegstößt.
      • Armsys erhalten weniger Schaden durch Molotovs. Das Anzünden des Armsys wird Ihn dazu bringen wütend zu werden, herum zu rennen und den Spieler anzugreifen.
      • Standardgegner können nun Spielermauern angreifen
      • Alle A.I. Animationen optimiert um CPU Performance zu sparen
      Bugfixes & Fehlerbehebung:
      • Spieler kann nicht mehr springen wenn gleichzeitig der Holzschlitten geschoben wird.
      • Extra Checkabfragen hinzugefügt um zu verhindern das der Spieler beim Seilklettern durch die Spielwelt fällt.
      • Audiofehler behoben, der dazu führte dass das Buschrascheln nicht abgespielt wurde, wenn der Spieler trotz voller Geschwindigkeit einen bestimmten Winkel traf.
      • Sehr seltenen Bug behoben, der dazu führte dass das Spiel im halben Ladeprozess hingen blieb.
      • Bäume werden nun initialisiert, nach dem Laden eines Spielstandes bei dem ein Black Screen auftrat.
      • Fehlerhafte Rotation beim auseianderbrechen der Mauern behoben
      • (Hoffentlich) behoben: Gegner erscheinen in einer “T” Pose.
      • Seesterne aus Höhlen oder anderen merkwürdigen Plätzen entfernt. Seesterne erscheinen nur noch am Strand.
      • Fehlende Kollisionsabfrage orangener Zelte ergänzt.
      • Probleme nach dem Besteigen eines Seils behoben, die dazu führten das der Spieler leicht anders positioniert wurde und dadurch zurück in das Loch fiel.
      • Fehler behoben: Leuchtfeuerpistole setzte Gegner nicht in Brand
      • Keine Vögel innerhalb der Höhlen mehr.

      (Quelle: forest-game.de/allgemein/updat…re-deutsche-uebersetzung/)


      Cheats werden im Startmenü einfach auf der Tastatur eingegeben.
      Das Logo ändert sich je nach Spielmodus.

      "veganmode" = Keine Gegner
      "vegetarianmode" = Nur Gegner bei Nacht
      "meatmode" = Standard

      Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von „Possible“ ()

      Danke dir! :thumbsup:


      Possible schrieb:

      Neuer Cheatcode hinzugefügt: ‘Vegetarianmode’. Gegner erscheinen nur in der Nacht.

      Mhm sollte das nich eig. schon immer so sein ?( un jetzt nur per "cheat"? ||

      Aba mal etwas nebenbei...Mir is aufgefallen, dass wenn ich eine Kannibalen-Leiche trage, die dann wohin lege und dann weggehe (um beispielsweise eine zweite Leiche zu holen), dann Spawnt die "alte" Leiche wieder zurück zu Ihrem Ursprungsort. Ich kann Quasi keine Leichen "sammeln". Ist das bei euch auch so? ?(

      Tante Edit hat zugeschlagen: Wie ist das eigentlich genau mit diesen "Cheats" gemeint?
      mFg leech :thumbup:

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von „leech“ ()

      Gegner können Wälle angreifen

      Seit dem letzten Update 0.13 sollen Gegner Wälle angreifen können. Wollte mal fragen wie das ihr so seht, dass Gegner die Fähigkeit bekommen in die Base einzudringen oder gar zu zerstören. Habe bisher zwar noch nicht gesehen wie die kannibalen Wälle zerstören, aber irgendwie gefällt mir das nicht. Da man nunmal die meiste Zeit damit verbringt sich seine Base zu bauen und auszuschmücken, und diese einem dann auch eine gewisse Sicherheit gibt. Der Survival,Craft und Built Aspekt hat für mich also viel größeren Stellenwert als die Interaktion und der Kampf mit den Kannibalen.
      Also das die Gegner jetzt Wälle angreifen können finde ich jetzt an sich nicht sooo wild.
      Kommt halt drauf an wie schnell und wie viel sie wegholzen können, wenn sie mal anfangen. Finde das eigentlich eine "natürliche" Sache in einem Kampfverlauf, dass man anfängt einen Weg in die gegnerische Base zu finden oder sich zu verschaffen. Würden wir bei denen ja auch so machen oder? ;)
      :evil: Natürlich komme ich in die Hölle - Sogar mit VIP-Bändchen und Sektempfang :evil:
      Eventuell hab ich das oben Überlesen, aber mit 0.13 hab ich nun die Möglichkeit sobald man in der nähe einer Kanni leiche ist sie mit der Taste "E" auf meine Schultern zu packen und weg zu bringen. Um z.b. ein grossen Scheiter haufen zu erstellen :D oder um die in Gruben zu werfen/sammeln.... usw... :rolleyes:

      klappt sogar auch im Multiplayer, wobei die anderen Spieler die Leiche auf der Schulter nicht sehen aber die auf den Boden liegende vorher und nacher sind sichtbar.