Hier sind deutschen Patchnotes zum Update 0.03 von The Forest
Anmerkung der Community: Das Laden von Speicherständen, die mit der Alpha 0.02 erstellt wurden, funktioniert, ist aber sehr sehr zäh und langsam (anscheinend wird der Speicherstand als komplett neue Karte gesehen was dann normal wäre). Somit die Empfehlung an alle 0.03 Gamer:
»»»»»» Neue Spielstände erstellen, NICHT die alten aus Version 0.02 benutzen
Hallo alle zusammen,
hier ist unser zweiter großer Patch der einige neue Features mitbringt und ein paar Bugfixes. Schlussendlich, haben wir dem Spieler nun auch einen Kopf gegeben!!
Wie immer, bitte Bugs im Diskussionsbereich der Community hinterlassen oder bei support@endnightgame.com.
Version 0.03 Changelog
Features/Verbesserungen:
Sounds:
Leistung:
Bugs:
Übersetzt von @ProfessorGast und @DieAxtimWalde
Texte in Lime Green sind von mir, @DieAxtimWalde
Anmerkung der Community: Das Laden von Speicherständen, die mit der Alpha 0.02 erstellt wurden, funktioniert, ist aber sehr sehr zäh und langsam (anscheinend wird der Speicherstand als komplett neue Karte gesehen was dann normal wäre). Somit die Empfehlung an alle 0.03 Gamer:
»»»»»» Neue Spielstände erstellen, NICHT die alten aus Version 0.02 benutzen
Hallo alle zusammen,
hier ist unser zweiter großer Patch der einige neue Features mitbringt und ein paar Bugfixes. Schlussendlich, haben wir dem Spieler nun auch einen Kopf gegeben!!
Wie immer, bitte Bugs im Diskussionsbereich der Community hinterlassen oder bei support@endnightgame.com.
Version 0.03 Changelog
Features/Verbesserungen:
- "Keine-Feinde-Modus"! Tippe "veganmode" im Hauptmenü um ihn zu aktivieren (ohne ")
- Kopf des Spielers hinzugefügt! In der Hand gehaltene Items werden nun auch korrekt auf den Schatten übertragen
- Neues Überraschungsitem dem Flugzeug hinzugefügt (Laut Progaz ein Schrittzähler, Anmerkung von ProfessorGast)
- Position des Segelbootes ist nun rein zufällig
- Fledermäuse fliegen aus Höhleneingängen korrekt heraus
- Teilweise fertiggestellte Gebäude werden nun mitgespeichert (Keine Möglichkeit mehr Blueprints mit Speichern/Laden zu entfernen wenn mit Bauen einmal angefangen wurde! Bitte gebt Feedback ob das auch auf Blueprints zutrifft, die nur hingestellt wurden)
- Regnet es, verschwinden Wasser und Geländedarstellung an den Übergängen nicht ineinander (grafische Anpassung)
- Kassettenspieler kann nun mittels nochmaliger Selektierung im Inventar ausgestellt werden
- Die Holzhütte hat nun einen Boden, eine Tür mit Griff und eine Schlafstelle
- Vögel können auf Fensterbrettern der Holzhütte landen
- Brennende Molotov Cocktails erlöschen, wenn sie in Kontakt mit Wasser kommen
- Sonnenauf- und Untergang grafisch verbessert
- 2 neue Totems, die neu gebaut werden können. Ein einfacher mit Kopf am Stock mit Armen, die nach oben zeigen
- Hausboot kann nun gebaut werden (Achtung: Noch fehlerhaft! Besonders in Kombination mit Haien, kann sinken)
- "Stick Marker" kann nun gebaut werden um sich schnell Wegpunkte zu erstellen
- Korallen und Seetang unter Wasser hinzugefügt (grob)
- Neues Bauwerk: Stocklager
- Inventar kann nun einen Stock mehr aufnehmen (um Unterschlüpfe unkomplizierter bauen zu können)
- Kleine Anpassungen/Verbesserungen an Texturen
- Schattendistanz für hohe und mittlere Grafikeinstellungen erhöht
- Verschwimmen-bei-Bewegung-Effekt (Motion Blur) bei in der Hand gehaltenen Items verbessert (grafische Anpassung)
- Neue Lichtquelle in Höhlen: Laptop (es gab bisher immer ein Notebook/Laptop, aber ohne Licht. Glaube Höhle 2)
- 11 neue Style Optionen, angelehnt an filmische Effekte, wurden dem Optionsmenü hinzugefügt
- Die Bank kann nun gebaut werden und ist im Überlebensbuch bei den Einrichtungsgegenständen zu finden
- Einzelne Fledermäuse fliegen nun durch die Höhlen
- Herunterhängende Seile nun in Höhlen zu finden
- Verbessertes Auftauchen der Seerosen (ich glaube mich zu erinnern dass Lilypads Seerosen sind, kann mich aber irren. Pop-in <-> Auftauchen würde da passen)
- Medikamente gehen bei Aufnahme erst in das Inventar, anstatt direkt eingenommen zu werden
Sounds:
- Musik im Kannibalendorf besser im Spiel eingebaut
- Musik für den Gänse-Teich eingebaut (Weiß jemand wo der ist?)
- Verbesserte Implementierung von Ambient-Klängen bezüglich Platzierung, Übergänge und anderes
- Donner- und Regengeräusche vielfältiger/zufälliger
- Höhlensounds verbessert, Echo und Hall hinzugefügt, balanceoptimiert
- Unterwasser Soundfilter für realistischeren Sound
- Schrittgeräusche unter Wasser beim Gehen im Wasser nun vorhanden
Leistung:
- Mehr Speicheroptimierung welche für mehr Stabilität sorgen soll
- Noch weniger Speicherverbrauch wenn ein 32bit Windows erkannt wird, was nun das Abstürzen auf Systemen mit weniger als 4 Gigabyte verhindern sollte (Anmerkung: 4 Gigabyte sind noch immer empfohlen)
Bugs:
- Köpfe haben nun eine korrekte Kollisionsabfrage
- Items, die beim Laden aus dem Inventar verschwunden sind, wurde gefixt (Inventarbug gelöst?)
- Kollisionsabfrage im Flugzeug angepasst wo man vorher frei rausgehen könnte
- "Kann keinen weiteren rohen Fisch mehr aufnehmen" wenn man zuviele Steine trug, behoben
- Von Holzstämmen überlagerte Teiche nun behoben
- Konflikte mit Feuerzeug, Fackel und Kassettenrekorder in der linken Hand behoben
- Das glühende Glänzen auf den Münzen und Fackeln im Inventar wurde entfernt
- Schwebende Anbauplätze wurden behoben (Gärten, die man selbst bauen kann um anzupflanzen)
- Vertexfarben an Blättern optimiert
- Die Leuchtpistole fällt nun nicht mehr durch die Yacht durch (liegt nun oben auf wo sie sein sollte)
- Anzeige von "-1" behoben wenn man zB. mit einem Log in der Hand stirbt
- Kleiner Effigy Konstruktions-Shader wurde zu bleich berechnet, verbessert
- Abgeschnittenes Gras beim Öffnen des Invetars behoben (Verursachte Abstürze auf manchen Rechnern)
Übersetzt von @ProfessorGast und @DieAxtimWalde
Texte in Lime Green sind von mir, @DieAxtimWalde
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