Deutsche Patchnotes zum Patch 0.73/0.73b

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    Deutsche Patchnotes zum Patch 0.73/0.73b



    Wir verkünden hier wieder offiziell die übersetzten, deutschen Patchnotes - direkt für euch :)

    Abermals wie in den Patchnotes 0.06+ gliedere ich die einzelnen Punkte in Gruppen auf, inklusive dem Abschnitt "Dedizierter Server" seit Version 0.60. und mit 0.67 "Pflanzen" bei "Gegner/Tiere".
    Texte in
    Grün sind meine persönliche Anmerkung :thumbup:



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    Hi alle,

    wir möchten über die Pläne für das Ende der Early-Access-Phase von The Forest sprechen. Dazu beabsichtigen wir das Veröffentlichungsdatum gegen Ende April anzusetzen und teilen euch genaueres mit sobald wir mehr wissen. Zum Veröffentlichungszeitpunkt wird der Preis von $14,99 USD angehoben auf $19,99 USD.

    Für Version 1.0 arbeiten wir an einigen neuen Features und möchten dazu vermitteln um welche Art von Ideen es sich dabei handelt. Sprachen- und Controller-Support wird verbessert und offiziell unterstützt. Dazu gibt es für das Verhauen von gruseligen Kannibalen neue Resourcen, ein überdachtes Kälte- und Wärmesystem, so wie einen neuen Kälteanzug. Neue Gebäude werden implementiert und grosse Performance-Verbesserungen, speziell was Speicherstände betrifft, finden statt. Änderungen und Verbesserungen bei Multiplayer-Speicherständen sind damit einhergehend, wie auch zahlreiche Verbesserungen beim dedizierten Server. Aktuell wird das Klamottensystem im Multiplayermodus optimiert und erweitert und erhält dazu ein neues System um schnell Klamotten zu tauschen. Informationen zum VR-Modus gibt es kurz vor Veröffentlichung der Version 1.0. Einiges mehr, das wir hier aus Platzgründen nicht nennen können, das noch kommt, bringt wirklich verrückte und lustige Überraschungen, zB das Spielende betreffend. Wir sind gespannt auf eure Meinungen.

    Um den Fokus auf v1.0 richten zu können, stellen wir auf grössere Intervalle zwischen Updates um. Damit jeder an den Änderungen bis zur Version 1.0 teil haben und seine Meinung einbringen kann, um die 1.0-Veröffentlichung so gut wie möglich zu machen, werden wir bis zur v1.0 sogenannte Release-Candidate-Versionen publizieren.


    Version 0.73 Patchnotes
    In heutigem Update 0.73 ist das neue Gruppensystem der Symbole enthalten. Durch dieses werden Symbole abhängig von Distanz und Position auf die Entfernung gruppiert dargestellt. Spielsitzungen mit unzähligen Gebäuden und Bauwerken werden davon am besten profitieren. Dazu weiters eine Menge Verbesserungen und UI-Fehlerbehebungen, usw.

    Solltet ihr einen dedizierten Server betreiben, ist es notwendig diesen nach dem Einspielen des Updates neuzustarten. Wie immer bitte bei Bugs und Fehlern entweder im Steam Community Hub melden oder direkt an support@endnightgame.com senden.

    Version 0.73 Changelog:

    Neu dabei:
    • UI: Symbol-Gruppierung. Symbolgruppe wird gebildet indem Symboltypen und -farben auf Position und Entfernung geprüft werden um sie auf Entfernung zu einer Gruppe zusammenzufassen. Dazugehöriger Optionspunkt im Optionsmenü eingebaut.

    Gegner/Tiere/Pflanzen:
    • Im Endgegner nicht steckenbleibende Pfeile behoben
    • Setzlinge können mit der Machete nun vorteilhafter gegenüber anderen Waffen behandelt werden
    • Schildkröten, die keine Kopf-Trophäe abgeben, behoben
    • Beeren von Büschen werden ab nun erst auf die Nähe dargestellt und nicht auf ferne Distanz
    • Vögel, die trotz zerstörtem Gebäude noch deren Sitzpositionen benutzen, behoben
    • Gegner, die wieder aufstehen nachdem sie in der Schlingenfalle getötet und davon abgeworfen wurden, behoben

    Gameplay:
    • Dynamit explodiert nicht mehr länger von alleine wenn es im Katapult deponiert wird
    • Höhlen, die manchen alten Spielständen nicht korrekt geladen werden, behoben
    • Dynamit, das bei Berührung mit Wasser ausgelöscht wird und somit Erhalt der Errungenschaft "Töte Fische mit Dynamit" verhindert, behoben
    • Überlebensbuch, das sich nicht mehr öffnen lässt wenn sich Spielfigur kurz vor Druck auf Taste zum Öffnen des Buches in der Luft befindet, behoben
    • Die Spielfigur wirft nun getragene Baumstämme ab sobald man sich auf eine Bank setzt
    • Möglichkeit den Ladebildschirm und Szene vor dem Absturz zu Pausieren entfernt
    • Flaggen- und Interaktionssymbole werden während Bedienung eines Baumstammschlittens ab nun ausgeblendet
    • Pfeile und Speere können ab nun zwischen Stock- und Knochenzäunen hindurch gleiten
    • Feuerzeug, das sich nach Anzünden einer ausgegangenen Feuerwaffe falsch verhält (wird weggesteckt), behoben
    • Passagierliste wird nun nicht mehr länger durch Drücken der linken Maustaste weggesteckt
    • Aktivierung des Pausemenüs während Herabhängen nach Entführung, was zu Nicht-Funktion von Taste L während Licht-ein-Hinweis führt, behoben
    • Fehlendes "Remove all" auf Crafting-Matte bei Rucksack auf der Matte behoben
    • Fehler mit Kombination von Moderner Bogen und Pfeilen zwecks des aktiven Bonus behoben
    • Nach dem Öffnen der Endgegner-Tür manchmal verschwindende Schlüsselkarte behoben
    • Manchmal falsche Waffe, die nach Benutzung von Schlüsselkarten ausgerüstet wird, behoben
    • Einige Bereiche im grossen Loch, in denen die Spielfigur steckenbleiben konnte, behoben
    • Es ist nun wieder möglich das Feuerzeug auszurüsten oder Feuerstellen zu entzünden während ein Körper getragen wird
    • Möglichkeit durch auf toten Bäumen gebauten Baumhäusern über das Seil über die Geländegrenze zu klettern behoben
    • Flaggenfarbe wird nach Fertigstellung eines Gebäudes nun wieder automatisch gesetzt
    • Durch Betreten und Verlassen des Endgegner-Bereiches ausgelöster Höhlen-ohne-Beleuchtung-Fehler behoben
    • Es ist nun möglich Brandwaffen, Molotov-Cocktails und Dynamit anzuzünden während die Taschenlampe ausgerüstet ist - das Umschalten erfolgt automatisch

    Gebäude:
    • In Positionierung bei manchen Gebäude abgerückte Bau-Hinweise behoben
    • Es ist nicht mehr länger Möglich innerhalb der Stützpfeiler und der Stufen des grossen Flosses zu bauen
    • Platzierung einer Katapult-Blaupause ist nur mehr möglich wenn zur Bedienung auch ausreichend freier Platz vorhanden ist
    • Zielscheibe, Hasenkäfig und Sitzbank aktualisiert, da diese noch alte Modellgitter in den Blaupausen oder alte Holzmodelle in gebauten Versionen besaßen
    • Schnappstachelfalle, die kein Seil erfordert, behoben


    Technisches/Grafisches/Soundmäßiges:
    • Kamera-Ruckeln bei Öffen und Schließen des Überlebensbuchen behoben
    • Nicht korrekt dargestellte Waffe-ausrüsten-Animation während Kälteanimation behoben
    • Höhe aller Baumstamm-Kollisionspunkte erhöht
    • Brennende Dynamitstangen, deren Brandpunkt an Zündschnur nach Abwurf auf falscher Position steht, behoben
    • Falsche Grösse einiger abgeworfener Stöcke behoben
    • Manchmal über Wasser zu schweben scheinende Gänse behoben
    • Animationsfehler, die nach starken Schaden durch Sturz auf grosser Höhe während des Zielens mit Bogen auftreten, behoben
    • Fehlende Reflexions-Textur der Taschenlampe behoben!
    • Eine im Inventar nicht sichtbare Knochenpfeilansicht behoben
    • An Feuerstock angebrachtes Stoffstück, das nach ersten Ablöschen, auch nach erneutem Anzünden nicht mehr dargestellt wurde, behoben
    • Animation von gehaltenen und gefüllten Wasserbeuteln verbessert
    • Fehlende Augen bei Kochen eines Kopfes behoben
    • Einige Objekte, die beim Spawnen aus den Strandhütten fallen, behoben
    • Töpfe und andere Gegenstände, die während des Verzehrs von Fleisch in der Hand gehalten erscheinen, behoben
    • Einige glänzende Hair-Variationen verbessert
    • Wasserspritzer des Segelbootes, das von innen betrachtet auf anderen, draussen befindlichen, Spielfiguren dargestellt wird, behoben
    • Aufgerüstetes Stockstück auf Brandstock, das bei Wind abseits des Stockes dargestellt wird nachdem der Brandstock einmal ausgegangen ist, behoben
    • UI: Änderungen am Bildschirm von Speicherständen und Spielschwierigkeitsgrad vorgenommen
    • Höhlen: Aktualisierung und Optimierung von Höhle 5

    Multiplayer:
    • Endgegner, auf welchem für Clientspieler kein Feuer dargestellt wird, behoben
    • Maximaler Bauteile-Zählwert zur Synchronisierung von 2.000 auf 65.000 erhöht
    • Die Mütze kommt bei Spielfigurmodellen, bei denen die Mütze von der Grösse nicht passt, nicht mehr zum Einsatz (nicht rückwirkend)
    • Getöte Haie, die für Clientspieler verschwinden, behoben
    • Texturvariationen für die neuen Cargo-Pflanzen vorbereitet + Roter Farbe und blutige Texturen fehlerbefreit
    • Manchmal nicht spawnender Endgegner, wenn der Bereich von einem Clientspieler alleine betreten wird, behoben
    • Möglichkeit im Pausemenü Sehbewegungen auszuführend, nachdem man als Clientspieler von einer Explosion getroffen wurde, behoben
    • Beim Versuch eine volle Lobby zu betreten, wird der Spielebrowser automatisch nochmal und dazu auch eine Fehlermeldung angezeigt

    Dedizierter Server:
    • -

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    Quelle: survivetheforest.com
    Patchgröße Spiel: 200,7 MB
    Patchgröße Server: 123,1 MB

    Fehler meinerseits vorbehalten, Version 1


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    Hi alle,

    ein kleiner Hotfix für 0.73 wurde veröffentlicht und enthält Fehlerbehebungen für Pfeile und Baumstammschlitten.

    Wie immer bitte bei Bugs und Fehlern entweder im Steam Community Hub melden oder direkt an support@endnightgame.com senden.

    Version 0.73b Changelog:
    • Nicht funktionierendes Baumstammschlittenlager, wenn Schlitten bewegt wurde ohne die übliche Methode über Aktionspunkt zu benutzen, behoben
    • Nicht mögliches Loslassen des Baumstammschlittens, ausser es wird mit einem anderen Aktionspunkt interagiert, behoben
    • Möglichkeit den Schlitten auch auf Distanz zu steuern indem spezielle Fälle von erzwungenem Loslassen des Schlittens vorkommen, zB beim Hinterunterfallen von Klippen, behoben
    • Moderne Pfeile fallen beim Abfeuern nicht mehr länger vor der Spielfigur auf den Boden

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    Quelle: Facebook
    Patchgröße Spiel: 102,5 MB

    Fehler meinerseits vorbehalten, Version 1




    LG, die Axt :)
    Von mir verfasste Beiträge befinden sich unter der Creative Commons Lizenz 3.0
    •[ Profil im The Forest Forum & Profil im Stranded Deep Forum ]•
    0.73b^^
    Fixed sled storage not working after moving sled unless interacting with its push trigger
    Fixed sled impossible to let go with the “Take” button unless interacting with another trigger in world
    Fixed a case of getting disengaged from a sled, for example when falling off a cliff, not turning off everything properly and allowing to grab the sled again from a distance by holding the “Take” button
    Fixed modern arrows falling at player’s feet when fired
    gehst erstmal hier rein:
    steamcommunity.com/games/24276…etail/1652128002688763568
    In addition there are a ton of UI fixes and improvements, and a bunch more bug fixes and tweaks, for the full list visit:
    survivetheforest.com and
    facebook.com/SKSgames/posts/2010519405628826
    klickt man halt an so wie immer
    dann steht ja der 0.73 changelog
    scrollt man ganz nach unten und da steht dann
    also kurz bevor das mit 0.72 b da noch steht^^
    haben sie diesmal nicht so getrennt wie die das sonst machen