Wir verkünden hier wieder offiziell die übersetzten, deutschen Patchnotes - direkt für euch
Seit Patchnotes 0.06 gliedere ich die einzelnen Punkte in Gruppen auf, neu der Abschnitt "Dedizierter Server" seit Version 0.60. und mit 0.67 "Pflanzen" bei "Gegner/Tiere".
Texte in Grün sind meine persönliche Anmerkung
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Hi alle,
mit diesem Update bringen wir Neues zum Bauen, einige neue Höhlen, in denen man diese neuen Bauobjekte finden kann, einen neuen Waffentypen, zwei neue Gegner für den späteren Spieleabschnitt und eine ganze Menge mehr. Habt ihr das alternative Ende erspielt, wird man auch einige neue Dekorationsobjekte im Überlebensbuch vorfinden.
Die visuelle Darstellung im Spiel haben wir etwas aufgebessert (inklusive des grossen Sees in der Mitte der Spielewelt), das optische Resultat der Umgebungsverdeckung ("Ambient Occlusion") angepasst, Schattendarstellung auf Distanz verbessert und auch das Aussehen von Baumtexturen und Distanzvorschaubilder verbessert. Damit einhergehend gibt es neue volumetrische Wolken (die auch deaktiviert werden können), verbesserte Darstellung unter Wasser und neue Unterwasser-Lichtbrechungen ("Kaustik").
Um das Cheaten im Multiplayermodus zu verhindern, haben wir die Möglichkeiten entfernt an Spielfiguren anderer Spieler Schaden vornehmen zu können oder sie direkt zu töten. Ausserdem ist es nicht mehr länger Gebäude zu zerstören wenn Gebäudezerstörung auf "Aus" gestellt wurde. Es ist auch nicht mehr länger möglich sich als anderer Spieler im Chat auszugeben. Als Serveradministrator kann man nun jeden Spieler am Server kicken oder bannen, egal ob unsichtbar oder nicht.
Solltet ihr einen dedizierten Server betreiben, ist es notwendig diesen nach dem Einspielen des Updates neuzustarten. Wie immer bitte bei Bugs und Fehlern entweder im Steam Community Hub melden oder direkt an support@endnightgame.com senden.
Version 1.10 Changelog:
Neu dabei:
- Neue Waffe: Armbrust und Armbrustbolzen
- Neue Gebäude: 8 Stück (genaue Angaben entfernt um die Überraschungen nicht zu verderben)
- Neues Objekt: Flugdrache
- Neuer Gegnertyp
- Neue Darstellung für Kopfbomben
- Neue Option: Volumetrische Wolken
- Neue Effekt: Unterwassernebel und -kaustik
Gegner/Tiere/Pflanzen:
- Einige Ahornbäume, die nicht auf Sprengladungen reagieren ausser die Spielfigur ist in sehr naher Umgebung, behoben
- Durch aktivierte Umgebungsverdeckung zu dunkel dargestellte kleine, rote Pflanzen behoben
- Manchmal hängenbleibende Feuerschaden-Klänge beim Töten des Endgegners behoben
- Texturen von toten Baumrinden aktualisiert
- Beleuchtungsdurchläufe einiger Pflanzen aktualisiert
- Bommeln auf Pflanze 19 entfernt
Gameplay:
- Füllanzeige bei Kettensäge eingebaut und Leiste als UI-Element entfernt
- Wegwerf-Animation bei Haarspraydosen - wenn leer - eingebaut und Füllstandsleiste als UI-Element entfernt
- Die oberirdische Karte beinhaltet nun den Bergbereich im hohen Norden und wurde in der Funktion verbessert
- Sonnenlicht, das an einigen Stellen in Höhlen eindringt wo es nicht sollte, behoben
- Durch Übermaß abgeworfene Kopfbomben, die ticken/blinken als würden sie explodieren, behoben
- Kleiner Bereich neben dem Segelboot, in dem durch das Meerwasser hindurch geblickt werden kann, behoben
Gebäude:
- Mit Körpern beladene Baumstammschlitten, die nach dem Laden eines Speicherstandes wegfliegen, behoben
Technisches/Grafisches/Soundmäßiges:
- Papiergeld, das im Inventar bei aktivem Glanzeffekt die falsche Textur darstellte, behoben
- Fehlende Sounds beim mit-der-Maus-Drüberfahren von Aloe Vera und Stocktasche im Inventar behoben
- Abgeworfener Arm, der ein anderes Modell benutzt als der gehaltene Arm, behoben
- Frost-Bildschirm, der nicht auf gleicher Linie war, behoben
- Blut-Bildschirm dunkler gestaltet
- Aussehen von Distanz-Vorschaubildern von Bäumen verbessert
- Performance und Beleuchtung einer Endsequenz verbessert
- Aussehen des grossen Teichs in der Weltmitte verbessert
- Sanfteres Lichtflackern bei Feuerzeug
- CPU-Last des Feuer-Anwärme-Systems optimiert
- Höhlensymbole, die unter Wasser unscharf sind, behoben
- Überlebensbuch: Einige Tabs, die durch Beleuchtung manchmal feine Muster darstellten, behoben
- Höhlen: Löcher in Höhle 3 und 6 behoben
- Höhlen: Neue Wasserreflexionen ohne Spielfigur
Multiplayer:
- Spieler, die vom Hostspieler nicht gekickt oder gebannt werden konnten, behoben
- Dem Hostspieler nicht angezeigte Spielernamen behoben
- Möglichkeit, dass Spieler andere Spielfiguren mit Cheats töten oder schädigen können, behoben
- Möglichkeit, dass Spieler Gebäude trotz deaktivierter Gebäudezerstörung beschädigen können, behoben
- Für andere Spieler als hängenbleibend dargestellte Spielfiguren nach Wiederbeleben behoben
- Ladesymbol, das durch Sterben während Betreten eines Wasser-Höhleneingangs am Schirm hängen bleibt, behoben
- Für Clientspieler fehlende Animation für Sturmangriff des Endgegners behoben
- Gegner, die manchmal keinen Schaden durch Hieben mit kürzeren Waffen von Clientspielern nehmen, behoben
- Behoben, dass Clientspieler nicht durch zerstörte Bauteile von Fundamentwänden gehen können
Quelle: Steamforum
Patchgröße Spiel: ? MB
Patchgröße Server: 220,7 MB
Fehler meinerseits vorbehalten, Version 1
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Hi alle,
hier ist ein kleiner Hotfix für das heutige Update.
Version 1.10b Changelog:
- Speicherstände, die Gärten beinhalten, und die Möglichkeit zum Kicken von Spielern bieten, behoben
- Volumentrische Wolken sind standardmäßig deaktiviert
- Fehler mit nicht benutztem Test-Gras für Grafikkarten, das manchmal zu Abstürzen führen konnte, behoben
- Höhlenbereich, der von Wasser geflutet ist, aber nicht sollte, behoben
- 32bit- und VR-Version des Spiels auf den letzten Stand gebracht
Solltet ihr einen dedizierten Server betreiben, ist es notwendig diesen nach dem Einspielen des Updates neuzustarten. Wie immer bitte bei Bugs und Fehlern entweder im Steam Community Hub melden oder direkt an support@endnightgame.com senden.
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Quelle: Steamforum
Patchgröße Spiel: 7,2 MB
Fehler meinerseits vorbehalten, Version 1
LG, die Axt
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