Es ist endlich soweit. Ich habe die Terrain Heightmap aus dem Spiel exportiert bekommen.
Ich möchte sie gerne mit anderen Moddern teilen. Vllt bringt sie ja irgendwem etwas. Ich werde auf Basis dessen den Map Editor bauen.
Die Splat Maps werde ich demnächst auch noch exportieren.
(Für Laien: Weiß = Hoch, Schwarz = Tief)
Und hier die 8 Splatmaps (Für Laien: Weiß = Viel Textur, Schwarz = Wenig Textur):
Und abschließend noch das Archiv, in dem sich auch die RAW Dateien (mit Windows Byte Order, 16 Bit) befinden:
souldrinker.de/The Forest Map.zip
Folgende Infos habe ich auch noch extrahiert:
Position: -1750;0;-1742.631
Scale: 1;1;1
HeightMap-Resolution: 2049
HeightMap-Scale: (1.7, 250.0, 1.7)
Splat0-Offset:0.3333333,0.3333333
Splat0-Size:1,0.3333333
Splat1-Offset:0.3333333,0.3333333
Splat1-Size:1,0.3333333
Splat2-Offset:0.3333333,0.3333333
Splat2-Size:1,0.3333333
Splat3-Offset:0.3333333,0.3333333
Splat3-Size:1,0.3333333
Splat4-Offset:0.3333333,0.3333333
Splat4-Size:1,0.3333333
Splat5-Offset:0.3333333,0.3333333
Splat5-Size:1,0.3333333
Splat6-Offset:0.3333333,0.3333333
Splat6-Size:1,0.3333333
Splat7-Offset:0.3333333,0.3333333
Splat7-Size:1,0.3333333
Pixel Error: 68.8
BaseMap-Resolution: 1024
BMap-Resolution: 1024
Ich bin nur dank ILDASM und ILASM an die Heightmap gekommen, da der Code dafür sehr viele Instructions beinhaltet.
Habe quasi einfach irgendeine Methode genommen (in diesem Fall "GehSchlafen") und habe dann alle Terrains, die geladen sind, ausgelesen, umgewandelt und abgespeichert.
So, jetzt kann ich in Ruhe schlafen gehen
Ich möchte sie gerne mit anderen Moddern teilen. Vllt bringt sie ja irgendwem etwas. Ich werde auf Basis dessen den Map Editor bauen.
Die Splat Maps werde ich demnächst auch noch exportieren.
(Für Laien: Weiß = Hoch, Schwarz = Tief)
Und hier die 8 Splatmaps (Für Laien: Weiß = Viel Textur, Schwarz = Wenig Textur):
Und abschließend noch das Archiv, in dem sich auch die RAW Dateien (mit Windows Byte Order, 16 Bit) befinden:
souldrinker.de/The Forest Map.zip
Folgende Infos habe ich auch noch extrahiert:
Position: -1750;0;-1742.631
Scale: 1;1;1
HeightMap-Resolution: 2049
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BMap-Resolution: 1024
Ich bin nur dank ILDASM und ILASM an die Heightmap gekommen, da der Code dafür sehr viele Instructions beinhaltet.
Habe quasi einfach irgendeine Methode genommen (in diesem Fall "GehSchlafen") und habe dann alle Terrains, die geladen sind, ausgelesen, umgewandelt und abgespeichert.
So, jetzt kann ich in Ruhe schlafen gehen
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